2,401

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zagapilem sie. sprawa juz zalatwiona.

2,402

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wydaje mi sie ze pod pojeciem premiera rozumiesz "wprowadzenie do sprzedazy".

2,403

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

premiera juz byla pare lat temu :-) od ostatniej publikacji napisalem juz tylko czata... moze kiedys dodam takiego dedykowanego czata do gry ;-)

za wczesnie jeszcze na takie rozwiazania... poki co "scena" przechodzi etap fascynacji dyskami twardymi ;-)

2,404

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no juz ustalilismy ze ani w sprzedazy ani schematow do montazu ze wlasnym zakresie nie ma :-)

2,405

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a, to zle zrozumialem, czyli chodzi o dostepnosc w sprzedazy :-)

atari ma to juz od dawna:

https://www.youtube.com/watch?v=BwWiVWO-AcE

na koncu masz przyklad uruchamiania gry bezposrednio z internetu

albo to:
https://www.youtube.com/watch?v=zx1uFojLV4g

2,407

(84 odpowiedzi, napisanych Różne)

ladowac wieksze moduly? wieksze niz dostepna pamiec?

2,408

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a to moze chodzi o katalog domyslny ukosnik biezacy?

2,409

(174 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dystrybutor sprzedaje gre "Literki" ale w procesie produkcji kartow doszlo do karygodnego zaniedbania i klienci dostali nie ta gre co trzeba. dystrybutor przeprasza i prosi o zwrot "wadliwch" kartow. konsekwencje na mocy umowy chcemy wyciagnac ale prezes jednoosobowej dzialalnosci producent kartow bezdomny pan kazimierz zmarl.

2,410

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zerknalem na kilka plikow - od 20810 sa albo zera albo jakies dane (we wszystkich 2 przkladach jakie znalazlem takie same) - te "dane" to raczej nie zaden program dla 6502. jeszcze nie skreslalbym "percom"

2,411

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

- wskaznik, ze do odtwarzania uzywany jest rejestr CONSOL

2,412

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a ja bym strzelal w konfiuracje PERCOM. moze to bylo zgrywane z dyskow formatowanych wlasnie na takich flopkach?

2,413

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to nie mozna zmienic adresu pamieci ekranu dla kolejnej linii? skoro to tryb kafelkowy to w zaleznosci od uproszczen moze wstarczyc 1 zestaw?

2,414

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

teoretycznie da sie sworzyc tryb znakowy o wysokosci 1 linii i wygenerowac obraz podobny do trybu 15 basica tylko z 5 kolorami?

przyklad.

2,415

(0 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jesli ktos ma ochote wstawic cos na MSX GTIA Compo to tu garsc porad i narzedzia:

http://atarionline.pl/v01/index.php?sub … t=poczatki

http://freestuff.grok.co.uk/beepola/

przyklady:
https://xxl.atari.pl/beepem-all/

jesli potrzebna pomoc przy pliku uruchamialnym to jestem.

2,416

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

szkoda czasu grzebac sie w tym plajerze. najprostrze moim zdaniem rozwiazanie dla odtwarzania 2x na ramke:

na VBI:

jsr RASTERMUSICTRACKER+3    ;play
ldy #7
@ lda trackn_audf,y
sta bufor,y
dey
bpl @-
lda v_audctl
sta bufor+8
jsr rmt_p1    ;play bez zapisu do POKEYA

i na DLI:

    ldy bufor+8
    lda bufor+0
    ldx bufor+4
    sta $d200
    stx $d201
    lda bufor+1
    ldx bufor+5
    sta $d200+2
    stx $d201+2
    lda bufor+2
    ldx bufor+6
    sta $d200+4
    stx $d201+4
    lda bufor+3
    ldx bufor+7
    sta $d200+6
    stx $d201+6
    sty $d208

zajmuje nawet mniej niz 2 linie

2,417

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki. dobre :-)


mi chodzilo o ten algorytm:

Neat-o Enhanced Chunky Line Drawing Routine
-------------------------------------------

        First we need to be in the right mindframe.  Let's say you're
drawing a line where you move three pixels in x before it's time to take
a step in y.  Instead of plotting all three pixels it would of course
be much more efficient to just stick a number like %00011100 in the
drawing buffer.  But somehow we need to keep track of a) how large the
chunk needs to be, and b) where exactly the chunk is.
        In the above example, we started at a particular x-value:

        %00010000

and we want to keep adding ones to the right of the starting point; three,
to be exact.  Hmmm... we need to somehow rotate the starting bit in a way
that leaves a trail of ones behind it.  Maybe rotate and ORA with the
original bit?  But what happens when you take a step in Y?
        No, we need something far sneakier.  Let's say that instead of
%00010000 we start with

        x = %00011111

Now, with each step in the x direction, we do an arithmetic shift on x.  So
after one step we have

        x = %00001111

and after two steps

        x = %00000111

and at the third step of course

        x = %00000011

Now it is time to take a step in Y.  But now look: if we EOR x with its

original value xold = %00011111, we get

        x EOR xold = %00011100

which is exactly the chunk we wanted.  Moreover, x still remembers where it
is, so we don't have to do anything special each time a step is taken in
the y-direction.

        So here is the algorithm for drawing a line in the x-direction:

        initialize x, dx, etc.
        xold = x
        take a step in x: LSR X
        have we hit the end of a column?  If so, then plot and check on y
        is it time to take a step in y?
        if not, take another step in x
        if it is, then let a=x EOR xold
                       plot a into the buffer
                       let xold=x
        keep on going until we're finished

        This simple modification gives us a substantial speed increase --
on the old filled hires cube3d program, I measured a gain of one frame per
second.  Not earth-shattering, but not bad either!  When faces are not
filled, the difference is of course much more noticable.
        There are a few things to be careful of.  There was a bug in the
old routine when the line was a single point.  In that case dx=dy=0, and
the program would draw a vertical line on the screen.  There are probably
some other things to be careful of, but since I wrote this part of the
code three months ago I really don't remember any of them!
        This takes care of horizontal line chunks -- what about vertical
chunks?  Well, because of the way points are plotted there is nothing
we can do about them.  But, as we shall soon see, if we use an EOR-buffer
to fill faces we will be forced to take care of the vertical chunks!


zrodlo: http://unusedino.de/ec64/technical/c=hacking/ch10.html

2,418

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

da sie tak skonfigurowac playera (lub moze ktos ma przerobionego) RMT aby ten przy kolejnych wywolaniach w ramce (jak gramy np. 3x na ramke) przekopiowywal dane z bufora przez co zabieral gora dwie linie?

2,419

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pytanie do koderow:

czy wykorzystywales ten algorytm do rysowania odcinkow. jesli tak to gdzie.

nie interesuje mnie uzywanie algorytmu do wypelniania lub teksturowania, tylko rysowanie odcinkow.

prosze niekoderow o nie podawanie przykladow ze stawianiem punktow EORem. b.pliz.

dla ATR jest Atari Commander: http://madteam.atari8.info/index.php?prod=uzytki

natomiast nie jest tak jak pisze Pin... SIO2SD oczywiscie ma odpowiednie komendy SIO wiec takie operacje z poziomu atari sa mozliwe.

http://sio2sd.gucio.pl/wiki/SIOCommands_pl

Pajero pracowal nad odpowiednia nakladka.

2,421

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mala rewolucja:

http://atarionline.pl/forum/?PostBackAc … ntID=11593

2,422

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bocianu, jak tam?

2,423

(49 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prawda. przebolalbm szbkosc...

mozesz zaprezentowac procke bez tablic? kolor przezroczysy "10" w zp1 adres kloca, w zp2 adres pamieci ekranu.

2,424

(49 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pomysl calkiem fajny, nowatorski. ale... a jak bede chcial sprita z obrysem? i pytania od userow - dlaczego mam utrzymywac tablice gdy nie skorzystam z tilesow i softsptitow?

2,425

(49 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hehehe - softsprity :-) moznaby zrobic rozszerzone get tile, put tile i ogarnac sprity :-)