Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 20 z 20)
Strony Poprzednia 1 … 18 19 20
witam
potrzebuję samej klawiatury do 800XL (chyba są uniwersalne?) . moja ma pękniętą płytkę PCB. porobiłem mostki gdzie trzeba, ale dalej nie działają trzy klawisze. może ktoś ma jakiś złom od 8-setki i chciałby się pozbyć. chętnie kupię (za rozsądną cenę) i sfinansuję koszty przesyłki. na allegro ciężko dostać samą klawiaturę, kupno drugiej 8-setki mija się z celem.
pozdrawiam
stRing
może gadam bzdury, ale jak to rozumieć? całą grę czy tylko te pełne komnaty? bo jeśli całą grę to i tak różnice prędkości będą zauważalne, no chyba że się opóźni puste komnaty o 20%.
ta o której mówisz to 3B (na mojej mapce 3d) i tak, tej się nie da przejść ale można ją obejść.
tak, ja skończyłem KL, niestety z save'ami bo jest faktycznie trudna, najpierw trzeba dobrze rozpoznać każdą planszę, zapoznać się z mapką, wiedzieć gdzie co można znaleźć i opracować strategię :) mam też dla leniwych podpowiedź. przedmioty w kotle nie są narzucone tylko wybierane losowo, można wczytać wcześniejszy stan gry i czekać na ten który mamy akurat w kieszeni. wybaczcie moje lenistwo, ale z braku czasu i cierpliwości tak przeszedłem tę grę w jej ostatecznej formie.
szczerze powiem ze tez znalazłem ten błąd zanim tebe o tym wspomniał, ale nie myślałem że może to być wina gry, bo de facto mój emulator ostatnio sypie się w różnych aplikacjach. uznałem więc, że to jeden z takich przypadków :(
proponuje zmienić tytuł wątku na "Knight Lore sie zrobił..." :)
wersja z nokii działa na moto-rolce v235, ale dlaczego Robbo najczęściej zamiast o jedno, przesuwa się o dwa pola, nawet przy krótkim naciśnięciu? czy u Was jest ten sam problem?
sterowanie teraz jest bardzo dobre. na początku też wydawało mi się gorsze, ale teraz uważam, że jest najbardziej rozsądne (szczególnie po godzinach testów).
nosty napisał/a:Panowie, jak to a8s wgrac na real atari, zeby pograc joyem na "normalnym" monitorze?! Juz sie nie moge doczekac :)
wystarczy mieć coś takiego: http://youtube.com/watch?v=ORxkBl5gfig
i można grać na PC pod emulatorem ;)
Sc0rpi0 napisał/a:czy ktoś wie kiedy będzie update tej stronki? chodzi mi głównie o kurs. autor poruszył tam kilka ciekawych rzeczy, które mam nadzieję będzie kontynuował? jak dotąd stoję przed dwoma problemami:
1. Znaleźć to co chcesz zmienić po rozpakowaniu (monitor w emu jest wystarczający),
wyczaić przejście z depackera do samego programu (przeważnie tak jest, że się
dekompresuje i od razu uruchamia), a na koniec zmodyfikować tak, żeby zmian
dokonać po rozpakowaniu a przed uruchomieniem. Oczywiście trzeba napisać choćby
krótki kawałeczek kodu - w spakowanej wersji nie podmienisz po prostu danych.
No, w większości przypadków.
2. Bo tego się nie robi ;) (przynajmniej jeżeli chodzi o credits) i za to spotyka cię kara i program się nie odpala.
punkt 1 jest dla mnie niewykonalny (przynajmniej dotąd, aż ktoś nie pociągnie kursu dalej).
punkt 2 - przypuśćmy, że chcę zamiast gwiazdki wstawić krzyżyk (dokładniej: zmienić jeden znak w tekście), a nie podmienić creditsy (co i tak nie do końca było moim zamiarem a o co mnie oskarżasz) co wówczas powinienem zrobić? to znaczy po zmianie kodu, jak zapisać plik programem Hex Workshop żeby można było uruchomić program pod emulatorem. zastrzegam, że robię to tylko w celach edukacyjnych. a chyba da się to zrobić skoro autor kursu tak napisał?
no tak, chyba bardziej rozbudowana niż na ZX ;)
...the Wizard`s Older Now Than All
His Help You Seek Within This Wall
For Forty Days Your Quest May Last
Locate The Potion, Make It Fast...
czy ktoś wie kiedy będzie update tej stronki? chodzi mi głównie o kurs. autor poruszył tam kilka ciekawych rzeczy, które mam nadzieję będzie kontynuował? jak dotąd stoję przed dwoma problemami:
1. jak zmieniać skompresowane wersje gier?
2. czemu gdy po zmianie np tekstu w grze (instrukcji bądź creditsów) i zapisaniu programem Hex Workshop jako np. plik "bomb jack.com" nie uruchamia sie on w emulatorze? a wg tamtego poradnika to powinno działać
moim zdaniem powinna być ilość przedmiotów POZOSTAŁYCH do zebrania. % misji jest wartością względną i nie da się określić wg tego wiele (ktoś się będzie zastanawiał czy zostały mu dwa czy może jeden przedmiot). ilość przedmiotów to kawa na ławę i jasna sprawa.
zresztą w tej grze chodzi właśnie o zbieranie przedmiotów, więc wg tego powinno się budować postęp misji, 100% misji to sprawa wiadoma, trzeba dojść do tylu żeby grę przejść :)
czyli wg mojej propozycji zaczynalibyśmy gre z licznikiem=14 :D
dla niecierpliwych i tych co gubią się w drodze do własnego domu, w przygotowaniu:
KLIKNIJ!
witam. dzięki larek, jesteś genialny i to dzięki Tobie udało mi sie złożyć całość do kupy :)
swoje prace prezentuje na youtube, zapraszam:
http://youtube.com/watch?v=ORxkBl5gfig
tylko trzeba jeszcze miec gniazdo DB9, chyba zakup atari i rozmontowanie to nie jedyne wyjscie :( ?
ale w sumie to calkiem niezly pomysl, o ile pad (nigdy nie uzywalem) ma styki takie jak zwykly Joy, bez jakies dynamiki itp.
rozumiem ze atari emulator obsluguje pada (w sumie mojego joya na USB tak, wiec pada pewnie tez...)
wedlug Twojej koncepcji i schematu:
http://atariki.krap.pl/index.php/Port_Joysticka
wystarczy podlaczyc 1,2,3,4,6?
a co z masa? i gniazdem 5V?
hehe, ale jestem "gópi" teraz dopiero skojarzylem ze gniazdo DB9 jest chyba znormalizowane i mozna uzyc dowolne, nowe.
pytanie o przewody - dalej aktualne
to moze i mi ktos zbuduje taka przejsciowke z Joy'a od atari na USB, zaplace :D dobry elektronik i odpowiednimi narzedziami zrobi to w pol godziny, tak mysle.
niestety moja plytka nie posiada takze gameport :( jest to Abit AB9.
no chyba ze dostane przejsciowke gameport->usb, ale czy te ilosci kabli i przejsciowek nie zakloca sygnalu?
ciekawe, przypomina mi to jeden z tych modeli jakie byly popularne w tamtych latach i ktore reklamowali w TOP SECRET :)
wole jednak jak joystick ma przycisk fire pod palcem wskazujacym. pozatym mam juz jeden joystick i wlasnie ten chcialbym podlaczyc.
wiem ze taki watek istnieje. interesuje mnie jednak podlaczenie go przez USB a nie przez LPT. i stad pytanie - gdzie dostac, lub moze ktos chce z forum odsprzedac :) ? raczej nie chce sie bawic w montowanie takiego ustrojstwa. nie mam tez portu LPT na plycie glownej, stad joy na LPT odpada, no chyba ze zastosuje przejsciowke LPT->USB ale to dodatkowe koszty.
Znalezione posty [ 476 do 497 z 497 ]
Strony Poprzednia 1 … 18 19 20
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.023 sekund, wykonano 42 zapytań