Chciałbym pokazać Wam wersję 2.0 swojej gry. Poprawiłem w niej parę rzeczy. Oto lista:
-dodałem inicjację POKEY więc dźwięk powinien już działać w porządku. Na atari800 działało ok dlatego przeoczyłem ten problem. Jakby nadal coś się sypało to dajcie znać.
-dodałem trzeci atak z dołu więc teraz jest ich w sumie trzy (dół+fire).
-dodałem trzeci blok więc na trzy ataki są trzy bloki (dół)
-możliwość przybliżania i oddalania się od przeciwnika podczas atakowania górą lub dołem (góra/dół+lewo/prawo+fire)
-nietrafiony atak ma swój cooldown (krótszy niż w przypadku udanego bloku) więc w połączeniu z poprzednim punktem możliwy jest odskok i kontratak
-każdy atak trochę się różni szybkością i zasięgiem ale silnik gry pozwala na bardziej drastyczne zmiany
-dodałem nową broń: nóż
-przerobiłem gracza komputerowego (słowo "ai" zostało zabrane przez modele językowe) tak, że nie atakuje i blokuje idealnie więc mimo, że nadal agresywnie podchodzi i rozgrywka jest trochę szybsza to nie wywiera aż takiej presji. Dodałem element losowy w reakcji komputera więc nie trzeba szukać exploitów, żeby wygrać.
-na nowo zbalansowałem rozgrywkę tak, że bloki nie są jedynym sposobem na pokonanie przeciwnika i nie są już takie OP.
-kosmetyczne zmiany w planszy tytułowej
Nie zmieniałem oznaczenia poziomu trudności bo w wersji 3.0 i tak wszystko pójdzie do kosza. Kolory mieczy mają to samo znaczenie (szary - drugi gracz, zielony - poziom 1, żółty - poziom 2, czerwony - poziom 3). Chciałbym życzyć wszystkim miłej gry.