Randall (ex-Smalltown Boy) pozdrawia X-Ray'a i wszystkich, którzy nie potrzebują do szczęścia ani oponentów, ani barykad. Co niestety nie obejmuje większości udzielających się w niniejszym wątku.
BTW. polecam uwadze:
http://c64.sk/sid_compo_iv.html
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Felix 0.6.4 Pojawiła się nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx - Felix.
Atari Font Maker V1.6.17.0 To rozbudowane narzędzie do tworzenia fontów, kafelków i grafik dla Atari 8-bit.
Echa Grawitacji 2025 Tematem przewodnim był "Dinozaur".
TURGEN 9.4.1 Nowa wersja popularnego narzędzia do tworzenia obrazów kaset dla komputerów Atari
65C816 XL OS v. 2.47 Nowa wersja alternatywnego systemu operacyjnego
atari.area forum » Posty przez Smalltown Boy
Randall (ex-Smalltown Boy) pozdrawia X-Ray'a i wszystkich, którzy nie potrzebują do szczęścia ani oponentów, ani barykad. Co niestety nie obejmuje większości udzielających się w niniejszym wątku.
BTW. polecam uwadze:
http://c64.sk/sid_compo_iv.html
Niech może na ten temat wypowie się jakiś muzyk Atarowski lub lepiej z C64.
A proszę... Jeśli uda się Wam zaemulować regulację wypełnienia pulsu, to odpadnie nam bardzo poważny argument za wyższością SIDa nad POKEY-em. Połowa charakteru muzyki z C64 mieści się w tej jednej możliwości... Polecam następujący przykład:
http://exotica.fix.no/tunes/archive/C64 … androm.sid
Wszyscy swego czasu srali po nogach słysząc intro - które leży wyłącznie na pooowoooluutkuuu modulowanym pulsie z lekkim delayem.
Jeśli tak, to nienajgorzej wymyślane.
Bardziej prawdopodobna zdaje mi się wersja następująca: dwóch gości bardzo się nudzi przed komputerem i bawi się w odgrywanie teatrzyku. W takim wypadku logi byłyby autentyczne, tylko dramatis personae niekoniecznie...
Żeby player działał 8 razy na ramkę, musiałbym w nim powywalać wiele ficzerów. Nie wiem czy efekt nie będzie gorszy od zamierzonego (tak jak to jest na C64, gdzie playery grające najwięcej razy na ramkę brzmią najgorzej, to zaprzecza w ogóle sensowi robienia czegoś takiego).
Hm? Ciekawe, chyba się wtrącę. Na C64 prawie każdy szanujący się player obsługuje tryb multi i pozwala w nim korzystać ze wszystkich szykan (można nawet definiować długość tzw. hardrestartu). Nie widzę związku zwielokrotnionych wywoływań z jakością dźwięku. Ale u Was pewnie jest inaczej :D
Witam Koledzy.
Przyjezdzam na Last 27 grudnia z Warszawy o 8.20 wiec w Opalenicy powinnam byc okolo 13.00
Przyjezdzaja ze mna: MacArthur i Asterion z c64 sceny.
Pozdrawiam
Kasia vel Cobra
Asterion jedzie? To ja też chcę. Pytanie tylko, czy będę mógł :?
Kawalek z miejsca 24 powinen byc zdecydowanie wyzej. Ale to tylko moje zdanie. Pies mnie zachwycil....
Pies? 8O
I które 24 miejsce masz na myśli - "Jazzy" Yaemona (głosowanie publiczności) czy "Pure" Slowhanda (głosowanie jury)?
bue ? sprawiedliwe ? Ja tam glosowalem na co inszego, wg mnie sux0rowe kawałki wygraly.
To które Ci się podobały? Ja tam myślałem, że "Floatee" każdego z nóg zwali :D
Są już wyniki, gdyby ktoś był zainteresowany. Nawet dość sprawiedliwe, hy hy :D
Wpadaj jutro! Info o sztabie masz w watku 'sch-tap'...
KRW, teraz dopiero to przeczytałem. :? Będę śledził forum i wpadnę następnym razem. Samurai, już szykuj wykład.
o! Nipponesque_xperience, The-End, My_Output_Is_Danceable, ilumination - no to mam czego dzis sluchac :-) tylko ten dzwiek jakis taki nieczysty, napewno moj plajerek sidow jest out of date
Fajnie, że wymieniłeś "Nipponesque" i "The End" - to newcomerzy robili. Może dlatego te instrumenty brzmią lekko dziwnie ;)
X-Ray, Samurai: możemy się spotkać na którymś, jak Wy to nazywacie, sztabie kryzysowym - tak byłoby chyba najwygodniej.
fajnie ciekawe czy rozpoznam ...
A tak przy okazji to liczę, na podobną frekwencję w wiosennym Grayscale Musci Compo...
Może wezmę udział, jeśli ktoś mi pomoże w zaprogramowaniu instrumentów pod RMT ;)
Sorki SBoy, że koniec końców nie powiększyłem liczby 43 ;(( jakoś ostatnio nie mam głowy i czasu do muzykowania.
Ale dzięki za pamięć o mnie ;)
grtxaha zdradź mi czy jest i twoj zak ??
Jest, i moi koledzy z grupy też się postarali. Ogólnie z Polski nadeszło siedem utworów, z czego trzy świetne, trzy beznadziejne i jeden mój. :D
Dobra panowie. Ja wiem, że to jest trochę offtopic i powinien być może znaleźć się raczej w dziale "bałagan", ale dla mnie to jest tak ważny EVENT, że poczytałbym podobną kwalifikację za głęboko niewłaściwą. Wybacz Dely :)
Otóż. Przedwczoraj się przysyłanie zaków na SID Compo III, największe (nie tylko spośród internetowych) compo muzyczne dla platformy Commodore 64. Muzycy z 13 krajów i 4 kontynentów nadesłali w sumie 43 utwory, co jest wynikiem według mnie znakomitym (zwłaszcza że obowiązywała jedna muzyczka na jednego autora i zakaz zgłaszania coverów); jak daleko nie sięgnąłbym pamięcią, nie przypominam sobie konkursu o zbliżonej liczbie prac. Od dziś można ściągać "voting pack" z:
http://c64.sk/files/sidcompo3/sc3.zip
(format .d64, do odtwarzania na prawdziwej komodzie lub pod VICE)
http://c64.sk/index.php?content=article … mp;id=1675
(wszystkie utwory w formacie .sid, do odtwarzania pod SIDPlay2/w)
I głosować:
creamd@c64.sk
(zasady i możliwość głosowania online są tutaj:
http://c64.sk/index.php?content=article … p;id=1675)
DO CZEGO SERDECZNIE NAMAWIAM. :D
Niektóre utwory są po prostu wspaniałe, tak jak w zeszłym roku żadnego nie oceniłem na maksimum punktów, tak w bieżącej edycji zaszczyt ten spotkał aż pięć zaków. Jest też trochę śmieci, ale to nieuniknione przy takiej frekwencji.
No, w każdym razie warto się przynajmniej przekonać, jak wygląda aktualna forma SID-sceny. Zachęcam jeszcze raz do przesłuchań i ocen, nie nudzę dłużej i znikam w nadprzestrzeni.
Wersja z Demodungeon jest na pewno dobra, właśnie ją sobie całą obejrzałem pod WinVICE 1.13a. Może masz wyłączoną opcję "True Drive Emulation"?
A propagandę obejrzę w domu, bo tu gdzie siedzę "klasa nie jest zarejestrowana" :D
Ja serdecznie nie cierpię Reflexu. Breitbandkatze - najgorsze demo wszechczasów, jedyne rzeczy godne uwagi to samo intro z kotkiem i zajebista muzyka Praisera w notce.
Obok produkcji Arise, ostatnim ciekawym produktem krajowym było "Illmatic" Elysium - rewelacyjna muzyka i grafika, bardzo fajny design. Osobiście uważam, że to obok "Altered States" najlepsze polskie demo na C64.
Pozwolilem sobie obejrzec te demka, do ktorych linki tutaj padly. Przez przypadek znalazlem Defloration by Fraction i w sumie bylo zdecydowanie ciekawsze niz te tutaj wymienione. Szczerze mowiac nie przepadam za produkcjami z jakimis zakreconymi klimatami - moze ktos rzucic tytulami demek gdzie mozna ujrzec efekty typu wektorowka, tunele, bumpy etc ?
Na pewno przypadnie Ci do gustu "Soiled Legacy" grupy Resource. Demo według klasycznych receptur, superdopracowane, zresztą zwycięzca bardzo prestiżowego demo-compo na (już niestety zmarłym śmiercią tragiczną) party X w Holandii. A przy tym całkiem świeże.
http://www.demodungeon.com/zip/resource … legacy.zip
Wymieniłem dema typowe i nietypowe, szwedzkie, niemieckie, belgijsko/żydowskie (Insomnia :D ) i polskie, ale nic z tego. Nikt na tej platformie według kolegi nie ma pojęcia o robieniu dem :cry:
Hmm, czy to nie są przypadkiem te klapki na oczach z innego wątku na niniejszym forum... Ja tam lubię i Overmind, i Normal Is Boring.
Proszę uprzejmie:
http://www.demodungeon.com/zip/fairligh … _light.zip
http://www.demodungeon.com/zip/booze_de … akdown.zip
I spróbuj innej wersji Feedback, ta się chyba nie powiesi:
http://www.demodungeon.com/zip/triad_feedback.zip
Ja taki koncepcyjny styl bardzo lubię, ale część sceny, np. Fenek czy Brush, narzeka że "tu nie ma kodu". Cóż zrobić :D
Kolega, który myśli, że "Mathematica" to jest właśnie typowe demo na C64, nie jest na bieżąco.
Teraz robi się głównie demka koncepcyjne, z przesłaniem, w czym celuje Skandynawia ("Pretending to See the Light", "Feedback", "Emission", "Industrial Breakdown"). A jak już się trafi jakaś klasyczna efekciarska plikówka, albo nawet trackmo, to w niczym nie przypomina starego gówna z natłokiem efektów 4x4... Ilu z Was widziało "Insomnię", "Loaded" albo "Interruptus Retriggerus"? Bo "Deus Ex Machina", "Normal is Boring" i "Dream Injection" to mam nadzieję, że większość.
Ale "Numen" i tak jest fenomenalny ;)
Pin: też masz klapki na oczach, tylko z innym napisem. Ale to nie o to chodzi - wszyscy je mamy, z racji utrwalonych przyzwyczajeń, mniej lub bardziej uchylone, ale mamy. Problem jest w tym, że nie wziąłeś udziału w dyskusji, na którą narzekasz - zamiast tego przylatujesz tu i jęczysz W SWOIM GRONIE O ZŁYCH KOMODZIARZACH. Co byś powiedział, gdybym teraz to ja udał się na forum EMU64 i zaczął szydzić z głupich atarowców, co w czachach mają beton? Ej, chłopie... Bądźmy dorośli...
W czym lepszy jest SID, a w czym POKEY, i jakie mają ograniczenia - te tematy wałkowano już tysiąc razy (między innymi - dość rzeczowo i rozsądnie - przerobili to zagadnienie Pecus i Brush na EMU64), aż szkoda powtarzać. Każdy z tych scalaków jest unikalny - pierwszy nie zabrzmi jak drugi, a drugi jak pierwszy. Reszta jest rzeczą gustu.
Tak nawiasem mówiąc, w tej chwili odbywa się największe compo muzyczne sezonu dla naszej platformy (http://c64.sk). Jak wejdzie w fazę głosowania, to poinformuję - a nuż komuś z Was coś się spodoba. Mimo wszystko. :D
Dzięki za odpowiedź. Tylko czy to pewność, czy domysł? A jeśli domysł, to na ile procent? ;)
Skoro już mówimy tu o Hansie Klossie, to zadam pytanie, które zadawałem wielu osobom i nikt nie znał odpowiedzi: jak brzmi pełne imię i nazwisko muzyka, który zrobił ścieżkę dźwiękową do Klossa, ale na C64? (A kto robił na Atari?) Podpisany jest jako "D.K." i ende. Może przepadkiem wie kto.
Ja tak strasznie nie lubię, jak w sidach są niekompletne "kredyty"... :x
PS: Szykuje się nowa gra, gdyby Ci się chciało, SmallTown, to drop me a line na ten temat. ;) Bo na Atari to już Pinokio się zainteresował. ;)
Yerzmyey, ja zawsze jestem chętny ;)
Biegnę słuchać. Uwielbiam Scavengera. :D
no - coś w tym jest - Seban kiedyś chwalił się, że odegrał comm-ciowego msxa na ataraku - także nie jest to niemożliwe, ale nie każdy z nich daje się po "spokeyowaniu" słuchać
Kiedyś był taki emulator komody PC64DOS. Zamiast emulować SID-a, odgrywał muzykę przez MIDI, niejako "tłumacząc" waveform'y na patch'e. Podejrzewam, że podobnie działa ten atarowski sidplayer. I że efekty są podobnie zdumiewające :D
atari.area forum » Posty przez Smalltown Boy
Wygenerowano w 0.010 sekund, wykonano 79 zapytań