Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania
Chcę tylko czytać dane z tych linii, nie chcę nic haltować ani podawać na nie sygnały.
Np. jeżeli na liniach mam takie wartości:
A15..A0 = 0b1001110001000000 (0x9C40)
D7..D0 = 0b00001010 (10)
..to wiem, że w lewym górnym rogu mam na ekranie gwiazdkę - dobrze kombinuję?
...bo dla trybu "0" zaczyna się pod adresem 0x9C40 (0b1001110001000000) i brakuje linii adresowych?
Z racji tego, że to mój pierwszy post - witam wszystkich serdecznie.
Pytanie raczej głupie, wynikające z mojej totalnej niewiedzy - czy "podsłuchując" przy użyciu mikrokontrolera linie adresowe A0..A12 i danych D0..D7 na złączu cartridge mogę przechwycić pamięć ekranu w trybie tekstowych i przesłać po RS232 do komputera?
Pozdrawiam!
Znalezione posty [ 3 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.006 sekund, wykonano 71 zapytań