1

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jakby ktoś go miał to prosiłbym o przesłanie na priv.
Zależy mi konkretnie na tej wersji.


dziękuję i pozdrawiam,
to-mix

2

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:

Nie zakladam, ze Paskud chce dezinformowac, manipulowac, klamac (takie oskarzenia zostawiam commodore_classicowi) tylko ze: a) zle pamieta, b) jest logiczna przyczyna tej rozbieznosci.

Jedyna logiczna to ta, że przesunął wszystkie daty o 2 lata.
'Master Head' został wydany w 1992 r. Tymczasem na swojej stronie Paskud napisał, cyt: "W 1990 powstała nasza pierwsza gra 'MASTER HEAD' (no i pierwsze zarobione na komputerze pieniądze).".


to-mix

3

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:

Paskud wypowiada sie tak: "Jest rok 1987 wtedy powstała pierwsze demo 'HELL'...

... No i rok 1988 moje drugie wypociny demo DUKSAP ...

W demach jest wyraźne info - HELL powstał w 1989, a DUKSAP w 1990 :(


pozdrawiam,
to-mix

4

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Program był polski. Baza klientów zajmowała kilka dyskietek.

5

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Soft do prowadzenia wypożyczalni video to był nawet na zwykłą 800-kę. Widziałem to coś na przełomie lat 80/90 w jednej ze szczecińskich wypożyczalni, chyba na pl. Lotników.

6

(83 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

Zastanawiam się po co to bicie piany? Czysty Atari Basic tak się nadaje do pisania dem jak szyby do budowania szybowca.
Jak zwykle przyjdą max dwie prace i kompotu nie będzie :(

7

(83 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

pr0be: punkt trzeci jest odpowiedzią na twoje pytanie.

8

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl: Coś mi się nie zgadza, albo nie wszystko zrozumiałem :(

Dane wejściowe były następujące:

_1____________1_
_1____________1_
_1____________1_
_1___3____3___1_
_1_____11_____1_
_1_____44_____1_
_1____________1_
_1___3____3___1_
_1____________1_
_1____________1_
_1____________1_
_1____________1_


Po spakowaniu otrzymałeś  %10,%11011100,%1111,%11011100,%110110,%10110101,%1110110,%10110101,%1001000,%10010001,%1011000,%10100001.

M jest zawsze ustawione, a z analicy danych wychodzi mi, że zawsze robisz plot.
Zakładam, że pierwszy bajt równy zero kończy dekompresję, stad wartość pierwszego bajtu jest zwiększana o 1.
czyli:

%10,        - na poz $1 i +$c
%11011100,    - stawiasz znak 1

%1111,        - na poz $10 i +$c
%11011100,    - stawiasz znak 1

%110110,        - poz $35 i +$5
%10110101,    - stawiasz znak 3

%1110110,    - poz $75 i +$5
%10110101,    - stawiasz znak 3

%1001000,    - na poz $47 i $48
%10010001,    - wpisanie znaku 1

%1011000,    - na poz $57 i $58
%10100001    - wpisanie znaku 4

A co z resztą danych? Poza pierwszym i drugim wierszem brakuje mi jedynek występujących po lewej i prawej stronie...

9

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl: bądź tak dobry i podaj dane wyjściowe (ciąg bajtów na wyjściu) dla drugiego przykładu, po spakowaniu go twoim sposobem. thx

10

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl: daj próbkę danych wejściowych, a najlepiej kilka.


pozdrawiam,
to-mix

11

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Płyta powinna być w formacie microATX.

12

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

Ja natomiast pomysł składania się na nagrodę uważam za bardzo dobry.
Nawet bym go rozwinął, upodobniając do pokerowej rozgrywki, np.
etap 1 - ogłaszany jest temat konkursu i warunki jakie muszą spełniać prace, czas do którego można zgłaszać chęć uczestnictwa oraz wysokość stawki za jaką uczestnik chciałby wejść do konkursu, oraz datę zakończenia przyjmowania prac.
etap 2 - jury ustala i ogłasza wysokość składki, np.  w takiej wysokość, aby pokrywało to 50% zgłoszeń.
etap 3 - jury ponownie przyjmuje potwierdzenia uczestnictwa od wszystkich chętnych (teraz wszyscy wiedzą ile wynosi składka na nagrodę)
etap 4 - jury ogłasza ilość uczestników (bez podawania kto bierze udział), przyjmuje wpłaty, czeka na prace...
etap 5 - rozstrzygnięcie konkursu.

Aby nie zmieniać nazwy konkursu minimalną wysokość składki określiłbym na 5pln :)

13

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Prawa autorskie obowiązują 50 lat. Ale 10 lat temu była abolicja, więc programy spiracone przed 1995 rokiem są legalne.

Chyba nie do końca tak jest...

USTAWA
                        z dnia 4 lutego 1994 r.
                o prawie autorskim i prawach pokrewnych
                              Rozdział 15
                     Przepisy przejściowe i końcowe
                               Art. 124.
3. Posiadacz programu komputerowego stworzonego przed dniem wejścia w  życie niniejszej ustawy i chronionego według ust. 1 nie może być pociągnięty do odpowiedzialności za naruszenie prawa autorskiego dokonane przed tym dniem. Po wejściu w życie niniejszej ustawy dalsze użytkowanie programu w dotychczasowym zakresie przez osobę, która była w posiadaniu takiego programu, jest dozwolone bez odrębnej zgody i wynagrodzenia, z zachowaniem wymogów przepisów art. 75. Dalej idące korzystanie z takich programów, w tym ich kopiowanie i rozpowszechnianie, jest zabronione.

Jak się mylę to mnie poprawcie.

14

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zaintrygowany informacją z dołu strony trochę poszukałem i oto co znalazłem: http://www.gamebase64.com/game.php?id=15416&d=18 . Zobaczcie kto to kodował i kto wypuścił na rynek  :)

A teraz niespodzianka - sprawdźcie kto ją ponownie wypuścił w 1997 roku:  http://www.gamebase64.com/game.php?id=2156&d=18 .

pozdrawiam,
to-mix

15

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

lewiS: To o czym piszesz wynika z tego, że ludziki (i inne przedmioty) są 16x mniejsze -> mniej czasu zużytego na obsługę grafiki, to więcej czasu na bajery.

16

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sa nieduze, ale uwierz, ze sporo dzieje sie tam na ekranie...

To tylko potwierdza to co napisałem wcześniej.
Ludzik w UPIORZE ma powierzchnię 64 fontów, a ludzik w TEKBLAST tylko 4. Czyli 16 razy mniej!

17

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

lewiS: A jakich rozmiarów są ludziki w tej grze?? (nie widziałem tej gry, a w necie znalazłem jedynie skan okładki do wersji dyskowej).

18

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Rzeczywiscie jest zawsze po jednej postaci na komnate, ale liczy sie fakt, ze sa one na grafice a nie na duchach. Mysle, ze dzsiejszych mozliwosciach koderow mozliwe jest napisanie czegos podobnego, ale np. z wieksza iloscia postaci...

Wątpię.
Jak tak policzyć na spokojnie, to wychodzi, że przy tej wielkości ludzika jego wkopiowanie w ekran zajmuje min. 75% czasu ramki. A trzeba jeszcze przynajmniej sprawdzić kolizje, poruszyć duszki i nadać im nowy kształt (gdyby jednak miały być użyte), odtworzyć muzyczkę, a przed ponownym wyrysowaniem ludzika przywrócić poprzedni wygląd ekranu...

19

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

TeBe - przypomnij sobie grę "UPIÓR" z Avalonu, tam niektóre postacie były nie takie małe...  ;)

Postacie, owszem, nie są małe, ale detekcja kolizji występuje tylko w środkowej części.

Poza tym ilość postaci... Daleko nie doszedłem, ale więcej niż jedna na komnatę (nie licząc bohatera) to nie widziałem.

20

(72 odpowiedzi, napisanych Różne)

(punkt piąty już jest nieco poprawiony)

To jeszcze wnioskuję o poprawienie punktu 7 i zmianę z 65 na 64KB RAM  :)

21

(72 odpowiedzi, napisanych Różne)

Przyglądam się głosowaniu na 'pięć złotych compo' i mam następujące spostrzeżenia/uwagi:
- możliwość oddania głosu na dwa programy spowoduje, że nie dowiemy się, który program był wyżej oceniony przez głosującego (czy ten pierwszy, czy ten drugi). A wygrywa tylko jeden.. 
- na forum jest zarejestrowanych 633 użytkowników. Dzisiaj forum odwiedziły 86 osób (do tej pory), ale tylko 30 osób oddało swój głos. Szkoda, że pozostałym się nie chce   :cry:   
- proponuję, aby autorowi pracy '5D' ufundować nagrodę specjalną - za sprytne obejście regulaminu. Program miał być w beju-więc jest  ;)


Pozdrawiam,
To-mix