1

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

seban napisał/a:

Jeżeli chodzi o kompresor H.Cygerta ... samego programu kompresującego nie widziałem nigdy na oczy, widziałem tylko i przyglądałem się procedurze dekompresującej, zajrzałem do niej tylko dlatego że była kosmicznie wolna w porównaniu z innymi rozwiązaniami z tamtych czasów. Piszesz że miałeś gdzieś ten kompresor Cygerta? Poszukaj go proszę, chętnie bym mu się przyjrzał po latach. Ja go niestety nie posiadam w swoim archiwum. Warto zachować każdy kawałek historii.

Okazuje się, że od dawna jest to w zbiorze softu na AOL-u, ale tu teraz załączam.
Tak więc ściągnij i skomentuj to cudo, już możesz. :)

2

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hi PeteyM5! I am in the process of writing one article on Video 61 for ATARIKI-website (http://atariki.krap.pl/).
Could you tell some facts on that company? Who set it up and when, who they consist of, etc. ?

3

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

@Leonlas
Nietrudno to odszukać w necie:
Monitor BENQ LCD 19" FP93GP

Opis Techniczny:

Kod Producenta FP93GP
Typ matrycy MVA
Format obrazu 4:3
Przekątna ekranu 19 cale
Rozmiar plamki 0,294 mm
Nominalna rozdzielczość 1280 x 1024
Jasność 300 cd/m2
Kontrast 1300 :1
Czas reakcji matrycy 8 ms
Kąt widzenia w pionie 178 Stopni
Kąt widzenia w poziomie 178 Stopni
Ilość wyświetlanych kolorów 16,7 mln
Gniazdo D-Sub 1 szt.
Gniazdo DVI 1 szt.
Tuner TV Nie
Pilot Nie
Mikrofon Nie
Pivot Nie
Wbudowany zasilacz Tak
Możliwość zawieszenia na ścianie Tak
Zgodność z normami TCO'03, ISO-13406-2
Kolor obudowy SREB-CZAR
Wysokość 410 mm
Szerokość 404 mm
Głębokość 168 mm
Waga 5 kg
Wyposażenie PRZEW.ZASIL,D-SUB
Pobór mocy Wł./Wył. 40/2 W

"Wiele" jest słowem zbyt subiektywnym. Jeżeli naprawdę jesteś zainteresowany i masz jak sobie to odebrać, to zapraszam na priva.

Edit:
Cena ok. 100 zł, czyli 10x taniej niż przy zakupie kiedyś. :)

Mam do sprzedania mój stary ale jary monitor 19" BenQ FP93G P.
Zakupiony w 2007 r., używany przez kilka lat (2007-2011), obecnie długo stoi nieużywany.
Nadal sprawny, praktycznie bez wad, niedawno go włączałem i tu zamieszczam zrzuty ekranu (z testu "Monteon").
W zestawie sam monitor bez oryginalnego pudła, rachunek ze sklepu, ew. kabel DVI-DVI oraz krótka instrukcja użytkownika.
Odbiór najchętniej na miejscu (Pomorze), nie bardzo chce mi się go wysyłać.
Jeśli jest ktoś chętny to zapraszam do kontaktu.

5

(53 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Piter - Dzięki. Ta wersja bardziej do mnie trafiła niż poprzednia.
Pozdro.

6

(53 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

+1
Koala w punkt!
No i nie było co załatwiać "po cichu", skoro zbiórka była publiczna. Aby uniknąć takich nieporozumień na przyszłość.
Poza tym mam pewien uraz z innej "afery", gdzie dotąd właściwie winny się sam nie zgłosił i nie "posypał głowy popiołem". Chodzi oczywiście o sprawę z pisemkiem Adama Zalepy, ktoś mu "pomieszał" autorów czy jakoś tak... Niby wyjaśnione ale jakoś nie do końca (bo nikt się nie przyznał, nie przeprosił) i niesmak pozostał. Co ma jedno z drugim wspólnego? Te "ciche negocjacje", xD.

koala napisał/a:

@Szeryf, tylko wiesz, ta sprawa jednak dotyczyła dużej części sceny (bo nawet ten kto kupił AF i czekał na niego długo w moim mniemaniu zasługuje na jakieś wyjaśnienie). Generalnie to jesteśmy bardzo małą społecznością i wydaje mi się że takie tematy wyjaśnione powinny być dla dobra ogółu. Nawiązując do Twojej wypowiedzi: Po MĘSKU napisać: zjebałem to i to, przepraszam, próbuję wszystko naprawić i tak i tak. Gadam z różnymi ludźmi i ten temat często się przewijał i przewija, a ja takich tematów nie lubię - stąd prowadzę (chyba już bezsensownie) ten wątek aby już zakończyć to raz na zawsze. Widocznie źle zrozumiałem słowa Pitera o rozwianiu wątpliwości, trudno. Można zamykać

7

(53 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pin napisał/a:
piter napisał/a:

ta sprawa raczej jest wyjaśniona już dawno

oficjalnej informacji nigdzie nie widziałem, przyznam.

Coś się dowiedziałeś w temacie? Też nie wi(e)działem o tym aby gdzieś zostało opublikowane oficjalne wyjaśnienie.

8

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

CharlieChaplin napisał/a:

And err,
how about a CMC to MPT converter ?!? Think I read somewhere that something like this was available...

Yeah, it was. A coder named Casper(atos)/Pentagram did it in the past and it worked quite well as I heard. But unfortunately he didn't release it so it is unavailable, I'm afraid....

To się robi coraz bardziej groteskowe. :(((
Kto zostanie kolejny pozwany? ;o

10

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Azbest napisał/a:

UPDATE: GEP sie odezwal. ALE LUJ! TZN ALLELUJA! :)

Tzn. z podanego e-maila raczył odpisać? ;)

11

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

seban napisał/a:

Jeżeli chodzi o "trainer" do tejże gry, to właśnie grzebiąc w niej zobaczyłem że program sprawdza różne rzeczy wpisywane z klawiatury, wtedy uznałem to rozwiązanie za zupełnie wystarczające, ponieważ używając tych kodów udało mi się grę ukończyć. Nigdy nie byłem jakimś zapalonym i wytrwałym graczem, wiec uznałem że skoro z taką pomocą od autora gry udawało mi się tę grę pokonać to reszta sobie na pewno doskonale poradzi, więc dalsza praca nad nią jest pozbawiona sensu wszelakiego ;-) ... stąd takie a nie inne rozwiązanie (informacje o kodach podczas ładowania gry).

Sens jest ale może lekko schowany. ;) Poradzę sobie tak, że w menu emulca jest gdzieś taka kontrolka do sterowania kolizjami. Pewnie powinno się udać. :P


seban napisał/a:

Jeżeli chodzi o kompresor H.Cygerta ... samego programu kompresującego nie widziałem nigdy na oczy, widziałem tylko i przyglądałem się procedurze dekompresującej, zajrzałem do niej tylko dlatego że była kosmicznie wolna w porównaniu z innymi rozwiązaniami z tamtych czasów. Piszesz że miałeś gdzieś ten kompresor Cygerta? Poszukaj go proszę, chętnie bym mu się przyjrzał po latach. Ja go niestety nie posiadam w swoim archiwum. Warto zachować każdy kawałek historii.

Hmmm, pamiętam tylko tyle, że nazywał się bodajże "bitowy.com" i nie miał przyjaznego interfejsu użytkownika (co trochę dziwne, bo niektóre programy H.C. były ładnie dopracowane i użyteczne, np. "MiniCopy" :o). Czy go znajdę to nie wiem, może kiedyś przez przypadek, ale nie gwarantuję. :|

seban napisał/a:

musisz przyznać że jego twórczość miała bardzo unikalny i wyjątkowy charakter... zupełnie odmienny od tego co można było zaobserwować w tamtym czasie na scenie

O taaaak, w Gdańsku wśród znajomych określaliśmy to jako "dziecięcy design" (taki radosny, beztroski). ;D
Zarówno dema jak i użytki (szczególnie "Fun Music Composer"). Na wielki plus można mu zaliczyć próbę analizy historii atarosceny od dziejów pradawnych do współczesnych, którą przedstawił kiedyś w swoim "X-Demo" (oidp). No i masę ciekawych artykułów w "MegaMagazine".

seban napisał/a:

Swoją drogą bardzo ciekawy jestem tego co obecnie Jiří porabia i czemu przestał tworzyć cokolwiek na jakąkolwiek platformę, jaka pasja go obecnie pochłonęła że potrafił przucić profesję w której znakomicie sobie radził (kodowanie, programowanie, wyciskanie ostatnich soków z maszyn o których wiadomo było że tego co Jiří robił nie da się zrobić ;] )

No cóż, w Atariki napisałem o nim tyle, co się dowiedziałem od jego znajomego (Freaddy vel Frankenstein/HTT) kilka lat temu.
Mi to wygląda na klasyczne "zmęczenie materiału" odnośnie A8. Pewnie dalej jest zawodowym programistą, ale praca, rodzina, tzw. problemy dnia codziennego "wypaliły go" na powrót do swojego ulubionego 8-bitowca. Tak m(iew)a wielu ludzi jak sądzę....

xxl napisał/a:

jaki organizm zajmie opustoszala (juz wkrotce) nisze ekologiczna?

Pewnie ma być jak w filmie "Nieśmiertelny" - "there can be only ONE!!!". ;)

I z rozrzewnieniem będziemy wspominać czasy (współpracy) różnych ataro-elektroników a trochę ich było przez te +20 lat... :|

13

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

seban napisał/a:
Dracon napisał/a:

I ponawiam prośbę o działający trainer do "Ghost's Chaser" (może i na kolizje?) - ta wersja nie za bardzo działa, jak pisałem wyżej. :(

Jak najbardziej działa właśnie sprawdziłem, oto plansza: (gdy się wczytuje ze stacji nawet w ultra speed spokojnie to można przeczytać ;P) ... w przypadku Atari800 można właczyć w emu slow-booting of binary files, w przypadku Altirra chyba nie ma takiej opcji. Można zawsze wrzucić sobie te pliki w dużego ATR-a i wczytywac to np. MyPicoDOS-em
http://seban.pigwa.net/clever_people/trn.past/ghost_chaser.png

Ok, dzięki ale to są znane kody, bywały w zinach dyskowych. :) Chodziło mi bardziej o wyłączalne kolizje czy liczbę żyć.
Kiedyś mi się udało tę giercę przejść normalnie ale niestety, teraz już nie ta wprawa. :P  A co do tego ładowania to odpalałem to teraz z dwóch emulatorów (A800Win i Altirra) i naprawdę szybko znikało mi to info przy ładowaniu. :o


Dracon napisał/a:

- Aaaa, wy z Gdańska? To od tego wolnego packera?!? Pół godziny zajmie pewnie więc rozpakowywanie - to my idziemy wtedy na piwo!.
Ciekawe kto to wtedy powiedział: SoTe, Robbocop, czy Ty - Seban??? ;o :P

Swoją drogą ponoć narzekałeś na Heniowy kompresor w swoim cracktrze do "Mieczy Valdgira" - ale nie mam tego w zbiorach. :(

seban napisał/a:

Prawdę mówiąc nie pamiętam abym coś takiego powiedział, nie wiem czy to nie jest jakaś miejska legenda... (większa część z nas nie piła żadnego alkoholu) ... prawdą jest natomiast fakt że robiliśmy sobie jaja z prędkości dekompresji danych spakowanych przy użyciu kompresora H.Cygerta ... i tak masz rację był taki trainer do Mieczy Valdgira sygnowany przez CP gdzie był scroll w którym napisaliśmy parę szyderczych i mało grzecznych słów pod adresem ASF i H.Cygerta ... nie wiem czy zostawiłem tą wersję ... teksty w tym scroll-u były żenujące i obciachowe ;) Ale tak jak pisałem już nie raz wcześniej... "młodzi, gniewni, zarozumiali...", do tego zawiedzeni "jakością" zabezpieczeń i produkcji ze stajni ASF.

Fakt, chyba rozumiem "młodych gniewnych". Co do samego alkoholu,  to napruty latał Robbocop/Slight na tym zlocie u Shadowsów.
Słowa "ooo, pół godziny, to na piwo idziemy", to chodziło o czas dekompresji a nie samo picie. :D  I padły na pewno, ale już nie będę "śledztwa" prowadzić kto je tam wypowiedział.... ;P

Dracon napisał/a:

Interesuje mnie także Twój okres "solowy" jak działałeś na giełdzie jako S.S.L. :)  To z tego czasu powstało kolorowe cracktro do np. gry "Tanks". Chętnie przygarnę po latach (kiedyś to miałem ale z czasem się gdzieś zawieruszyło).

seban napisał/a:

Mam chyba to gdzieś jeżeli znajdę wrzucę do tego wątku.

Na to liczę! :)

Poza tym ciekawi mnie jakie masz zdanie o poniższych pakerach danych, bo na kompresorze Magnusa, Code3 i Cygerta (ten trzeci miałem kiedyś, ale nie używał przez małą wydajność i wolną dekompresję) przecież nie kończyło się na ataroscenie:
1.
http://atariki.krap.pl/index.php/DJP
2.
http://atariki.krap.pl/index.php/FlashPack
oraz nieopisany tam produkt BeWeSoft - "SuperPacker" (kiedyś gdzieś widziałem (Barymag?!) jak pisałeś, że to program "takiego dziwnego Czecha" -> http://barymag.slight.pl/issue01/01_08_ … o_pakerach  - może po latach zmieniłeś o nim zdanie?).
???

14

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wow, gratuluję wysiłku i chęci! Darth-cik by się z tego szczególnie ucieszył. :)
Jak będzie w całości po angielsku to faktycznie zyska na grywalności (popularności ;)).

Taaak, Hooozy obok sławnej Monte Cassiono. Zdaje się, że było to dość duży 'pirat'. ;)

normail napisał/a:

W Gdyni głównym źródłem było chyba stoisko pod gołym niebem na Hali Targowej.

W Sopocie istnialo coś takiego jak Hoozy Computer Studio.

"Biznes to wojna. Wychodzę tam, chcę zabić konkurencję. Chcę uprzykrzyć im życie. (....)  Chcę, żeby się mnie bali i chcę, żeby wszyscy w moim zespole myśleli, że wygramy."
https://www.brainyquote.com/quotes/kevin_oleary_424984
Niby przypisuje się to (szczególnie pierwsze) zdanie Tramielowi:
https://www.atarimagazines.com/v3n10/JackTramiel.html
a tu jednak inny gość - Kevin O'leary - jest bardziej ponoć z tego znany. ;-o

alex napisał/a:

Ciekawe jak można stwierdzić naruszenie praw autorskich na podstawie zdjęcia? :)

Najgorsze, że nastały takie czasy, że jak się da odpowiednio siana "papudze", to ten bez wahania przygotuje Ci pozew taki jak z tego wątku a nawet lepsze.... :(    Tych ludzi chyba naprawdę mało co obchodzi poza kasą, kiedyś zjawisko było albo mniej nagłaśniane albo faktycznie tak nie by(wa)ło. :|

BartoszP napisał/a:

Jest takie powiedzenie: "Zapomniał wół jak cielęciem był":
https://atarionline.pl/v01/index.php?su … ct=stragan

A to pamiętacie?
https://www.youtube.com/watch?v=-qqmDk6yQMU
i
https://www.youtube.com/watch?v=hCfu346Eb5Y
;)

19

(20 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Panowie, chyba za bardzo się tu wczuwacie... Serio, aż tak zwracacie uwagę na godzinę i chce się (!?) Wam to ręcznie regulować ??? ;o

Niezła antyreklama !
Swoją droga ja stamtąd nic nie mam, jakoś sobie radziłem, nawet SIO2SD mam z Allegro (chwała Panie, że "mocodawca" nie posiadł do tego praw) plus obudowa z pomocą Stryjka. :)

21

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

PilotZmii napisał/a:

The Universal Translator must be broken. The Google Translator is garbage.
I do not see how if someone is married or not is related to what is going on.

Use deepl.com instead. It a very fine product of a Pole that lives in Germany and set small company some years ago. And now his translator outperforms "Google translator" in most common tasks! :o

I'm not sure if  that what happended (the brick thrown into FJC's window) is related in atariscene stuff anyway... But it is very sad accident itself, to be honest. :(

22

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

seban napisał/a:

Wszystkie gry spakowane Code3 Cruncher-em, także jeżeli ktoś nie lubi czekać na dekompresję, no cóż... Takie były czasy! :)

Hehe... coś mi się tu przypomniało. Otóż, w naszym kraju kiedyś nowocześnie pakować dane na A8 zwykło nie tylko woj. mazowieckie (Our 5oft, Bloody Coders, Code3, Slight) ale i Pomorze Zachodnie (Magnus i WFMH) oraz Pomorze Gdańskie.
W Gdańsku wyróżniał się pod tym względem Carampuc (zrobił swój packer ale nie najlepszy, bo mu to wypomniano w demie THE TOP#1) ale szczególnie to Henryk Cygert z ASF. Z tym, że jego kompresor nie należał do, powiedzmy, najszybszych...
Przyjeżdżając na party do Mirowa (na SHADOWS PARTY 1994) ludzie Północy średnio się musieli poczuć słysząc drwinę typu:
- Aaaa, wy z Gdańska? To od tego wolnego packera?!? Pół godziny zajmie pewnie więc rozpakowywanie - to my idziemy wtedy na piwo!.
Ciekawe kto to wtedy powiedział: SoTe, Robbocop, czy Ty - Seban??? ;o :P 

Swoją drogą ponoć narzekałeś na Heniowy kompresor w swoim cracktrze do "Mieczy Valdgira" - ale nie mam tego w zbiorach. :(

23

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Vidol
Wielkie dzięki! To jedne z najlepszych wersji w swojej kategorii!
Było tego więcej, "interaktywny" trainer do "Head Over Heels", "Najemnik", itd.

@Seban
Interesuje mnie także Twój okres "solowy" jak działałeś na giełdzie jako S.S.L. :)  To z tego czasu powstało kolorowe cracktro do np. gry "Tanks". Chętnie przygarnę po latach (kiedyś to miałem ale z czasem się gdzieś zawieruszyło).
I ponawiam prośbę o działający trainer do "Ghost's Chaser" (może i na kolizje?) - ta wersja nie za bardzo działa, jak pisałem wyżej. :(

24

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Seban
Super, wielkie dzięki za tę wrzutkę z kolekcją trainerów. :)
Mam tylko pytanie, czy i jak się włącza nieśmiertelność w "Ghost Chaser" bo za szybko znika plansza na początku??? :o

A tak w ogóle, to czy rozważyłbyś puścić w obieg całość, tzn. komplet 'releasów' Clever People, bo pamiętam te bajeranckie wersje TERMINATORA, TECHNUSA czy paru innych produkcji (logo, muza itp., fajne cracktra) ? Byłoby bosko! ;)

25

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Seban napisał/a:

nie wydaje mi się że on jest taki jakiś specjalnie wyjątkowy.

No, ale podaj inny przykład takie sprytnego, interaktywnego trainera w grze? Ja nie kojarzę. I pochwalę, to zostało bardzo dobrze pomyślane. :) Zaś autorzy gry dali raczek hardcorowy poziom trudności dla przeciętnego gracza.

Seban napisał/a:

zabezpieczenie powodujące że jej uruchomienie z pamięci RAM a nie z cartridge

Rozumiem, że to miało być takie zabezpieczenie antypirackie?

A czy na A8 zdarzały się faktycznie w kodzie gry jakieś zabezpieczenia przeciw robieniu sobie nieśmiertelności? Pamiętam, że kiedyś w jakimś piśmie (chyba TOP SECRET) gość o ksywie Uran (albo podobnie) w szeregu odcinków opisywał swoją "walkę" o nieśmiertelność w grach na C64 i udowodniał, że tam nieraz twórcy świadomie bardzo utrudniali osiągnąć komuś innemu ten cel.