101

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Paczka wysłana.

102

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja niestety nie mam programatora, więc chyba najszybciej będzie, jak wyślę układy.  Simius, sprawdź PW.

103

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super, dziękuję! :)
Jak można dokonać zmiany w mojej Sophii?

104

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

O, i to się nadaje do prasy! ;)
W grze Sabouteur nie widzę koloru pod jednostkami czasu.

105

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius napisał/a:

Larek proszony podać tytuły. :)

W kolejności ukazania się:
1. Cavelord
2. Laura
3. Knight Lore
4. Alien 8
5. Saboteur

106

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://atarionline.pl/forum/comments.ph … e=1#Item_4

107

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli akceptujemy to, że niektóre gry mogą wyglądać inaczej niż w oryginale, to jest to kapitalne rozszerzenie - banalnie łatwy montaż, rewelacyjna jakość obrazu i przystępna cena :)

108

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

@Larek: nie widac zdjec

Poprawiłem, mam nadzieję, że już wszystko widać.

wieczor napisał/a:

Ale VBXE w trybie 8 by default chyba nic nie zmienia, tam się trzeba postarać :) Chodzi o to żeby i przy tle i przy kolorze pisma podawać jednak oprócz jasnośći tę część odpowiedzialną za barwę. Na standardowym GTIA to nie ma znaczenia bo i tak barwa jest brana z jednego.

Tak jest - chcesz mieć osobno kolory znaków i tła, to musisz sobie to włączyć. Nie chcesz - nie robisz nic. I takie zachowanie jest wzorowe. Sophia narzuca osobne barwy i efekty tego widać w grach.

Wieczór, to nie jest tak, że programista nie zawraca sobie głowy kolorem i uważa tylko na jasność. To jest właściwość GTIA, z której się korzysta, a nie "zapomina" o niej. Wyobraźmy sobie taką sytuację:
Jasność znaków jest ustawiana raz. Mało tego, żeby było ciekawiej, to w przerwaniach zmieniamy jasność znaku co linię. Teraz co kolejny poziom gry zmieniamy tylko kolor tła - znaki przyjmują ten nowy kolor i bez żadnych zmian nadal wyświetlają się w różnych poziomach jasności co linię.  Wszystko wygląda ślicznie. Według nowej teorii przy zmianie koloru tła musielibyśmy również zmieniać kolor znaków. I to nie jeden, ale osiem, bo przecież każda linia znaku musi być o innej jasności. To nie jest "pamiętanie" o kolorze, to jest inny sposób na kod programu.
W Laurze jest jest jeszcze inaczej, bo tam część znaków (cyfry liczników) są podkolorowane duszkami i znaki te przyjmują kolor tych duszków. Obok jest ikona, która nie jest podkolorowana duszkami i przyjmuje kolor tła. Powtórz taki efekt mając zamontowaną Sophię...

109

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wieczor napisał/a:

Gdyby gra grzecznie wpisywała cały rejestr, a nie tylko połówkę, to wszystko by grało :)

Wpisuje wszystko jak należy. VBXE nie ma z tym żadnych problemów.

110

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory3.jpg

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory4.jpg

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory5.jpg

111

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Paleta to inna sprawa i do niej nie mam zastrzeżeń.
Gry, wbrew pozorom, wykorzystują GR.0/8 dość często i czasami wygląda to "tylko" inaczej...

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory1.jpg

...ale czasami niestety źle

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory2.jpg

Na zdjęciach słabo widać, ale na ekranie rzuca się to w oczy. Chodzi o to, że znaki w GR0 nie przyjmują koloru tła i w tym przypadku są w odcieniach szarego obojętnie jakie jest tło. Nie tak to powinno wyglądać. Ekran z Altirry dałem, bo tu widać dokładnie o co chodzi.

Simius napisał/a:

Można, ale po co pozbywać się możliwości wyświetlenia dodatkowego koloru w hires, skoro można go zachować, uzyskując zwykły wygląd edytora w inny, w dodatku prostszy, sposób?

W edytorze to nie ma takiego znaczenia, nawet fajnie to wygląda. W grach, moim zdaniem, niedopuszczalne.

112

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A i owszem, poprawia :)
GR. 8 w dwóch kolorach - super, VBXE też tak może. Kłopot w tym, że w VBXE trzeba sobie to włączyć, a Sophia ma to domyślnie. Niby nic złego, ale gry są wyświetlane w niewłaściwych kolorach! Przyznam, że nie spodziewałem się, że tak to będzie działać.

113

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Układ zamontowany, obraz idealny... tzn. byłby idealny, gdyby nie np. żółtawe znaki (litery) w Basicu. Tło jest prawidłowe - niebieskie. Coś mogłem źle zrobić, czy jednak tak ma być?

114

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius napisał/a:

W 800XL, niestety, najbliższa kość pamięci i jeden z układów 74LS158 muszą być wlutowane w płytę, inaczej płytka się nie zmieści. Jak są wlutowane, wchodzi bez problemów. To akurat sprawdzone.

Dzięki za informację.

darque napisał/a:

Larek - ja co prawdę montowałem w 65 XE, ale szybko zajrzałem do swojej 800xl - ja nie mam ani pamięci ani żadnych małych układów w  podstawkach i u mnie wchodzi to bez problemu. Prawdopodobnie miałeś wymieniane te układy i dlatego są w podstawkach. Ja jak robie wyluty to od razu też wstawiam podstawki. Może żeby nie kombinować z wylutowywaniem podstawek zrób sobie tego małego scalaka na taśmie żeby nie chaczył ? Jest to jakieś wyjście. W razie uszkodzenia to prościej odlutować taśmę niż scalaka.

Mam wszystkie układy w podstawkach i wygląda, jakby było tak fabrycznie montowane - luty są idealne :)
Trudno, wlutuję te dwa scalaki w płytę. Ważne, że będzie pasować :)

115

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeden z układów chciałem zamontować w 800XL, gdzie obraz mam naturalnie brzydki ;) i myślałem, że uwinę się w godzinkę, może dwie... :)
Ucieszyłem się, bo okazało się, że wszystkie scalaki mam w podstawkach, więc w zasadzie zero lutowania. Niestety problem okazał się grubszego kalibru i musiałem odłożyć montaż na inny dzień, kiedy będę miał więcej czasu.
Płytki nie dało się włożyć w podstawkę, bo taki mały układ nad GTIA, który również jest w podstawce, uniemożliwia mi to. Wygląda na to, że płytka również lekko zahacza o najniższego scalaka pamięci (też jest w podstawce).
Pierwotnie wymyśliłem, że włożę podstawkę do podstawki i dopiero do niej płytkę, ale mimo że tym razem wszystko ładnie pasowało - płytka z GTIA górowała nad innymi układami, to przy takiej konstrukcji nie dało się założyć górnej pokrywy z klawiaturą :(
Pozostaje chyba tylko zdemontować podstawkę pod tym małym scalakiem powyżej GTIA i wlutować go bezpośrednio do płyty oraz to samo zrobić z najniżej położonym układem pamięci. Wówczas może się uda :)

Czy ktoś montował płytkę do 800XL i może potwierdzić, że wszystko pasuje jak należy? Pytam, bo trochę szkoda mi likwidować te podstawki, a gdyby później i tak się okazało, że w XL nie da się tego założyć to cała robota pójdzie na marne ;)

116

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja swoje już odebrałem. Bardzo serdecznie dziękuję.

Wiem, że podłączenie (chyba) nie jest kłopotliwe, ale czy jest jakiś manual dla rozgarniętych inaczej, czyli mnie?
Do płytek dołączone były też podstawki, tyle tylko, że 48 pinowe - czy to coś znaczy? GTIA ma 40 nóżek...

Pin, przyznam, że nie wiedziałem, że regulaminy na kompotach są po to, abyś uruchamiając pracę przez przypadek sobie czegoś nie zfleszował. Dobrze wiedzieć ;)

118

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na Allegro jest płytka oznaczona rev. A, my tu będziemy mieć rev. B.

119

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kiedy będzie trzeba dokonać wpłaty?

120

(1,751 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak wygląda sterowanie?

edit:

W sensie: co służy za joystick?

121

(399 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzień dobry :)

Poproszę dwie sztuki zmontowanych układów.  Dziękuję.

122

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Widziałem, grałem w HG2, szczęka opadła...
Odtwarzana muzyka w tle podczas grania robi wrażenie. Czekam z niecierpliwością na finał. Urządzenie super! Gra też.

123

(45 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dziękuję! :)

Silly Venture już za chwilę. Czas zacząć się pakować, więc zamykam listę i przyjmowanie zgłoszeń.

Przypomnę jeszcze, że premiera gry odbędzie się w sali ECS (Plac Solidarności 1 w Gdańsku) w dniu 12 listopada o godzinie 11:30. Czasu mamy równo 30 minut, co zapewne wystarczy nam jedynie na krótkie przedstawienie historii powstania gry oraz jej uruchomienie.  Samą sprzedaż planuję prowadzić już na miejscu w szkole.

Do zobaczenia!

125

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Rufus napisał/a:

sugeruje użycie zwykłego magnetofonu a nie cyfrowego dedykowanego do Atari!

Magnetofon do Atari był cyfrowy? Naprawdę?