Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 60 z 62)
atari.area forum » Posty przez maw
Szukam gier tych "z duchem ośmiu bitów".
Poproszę o tytuł i krótki opis, co takiego w danej grze sprawiło, że możesz powiedzieć o niej: "ma ducha 8bitów".
Za wszystkie tytuły z góry dzięki :D
//EDIT: ludzie, ja wiem, że Atarowcy to jajcarze, ale mi chodzi o gry współczesne, a nie z 8bit na 8bit :P
chyba margaryna... i to taka z tych do pieczenia w wysokich temperaturach...
Tebe, nawet sobie nie zdajesz sprawy, jaką pomoc mi podsunąłeś ^^
A ja z innej beczki: zapewne wielu z Was wiele rzeczy się nie podoba i chcielibyście zmienić - żeby nie zaśmiecać tego wątku, każdą taką uwagę z chęcią przygarnę, więc ślijcie je na priva - ale tylko z zakresu fizyki i sterowania. Naprawdę, bardzo mi pomogą.
Pozytywka, to jest jego klub nota bene
http://www.pozytywka.pl/ - z poufnych źródeł wiem, że jest 99% szansy, że to On odpowie na mail wysłany w adresie kontaktowym na tamtej stronie...
No i zagadka rozwiązana. Proponuję też wobec tego zlot w najbliższym możliwym terminie w Pozytywce, w Krakowie :D
"dzieli" mnie od niego dwóch znajomych, więc jak nie dziś, to w przyszłym tygodniu powinienem to wiedzieć :)
//BTW: w DL są całkiem spoko ludzie - myślę, że jak po ludzku napiszecie, po co Wam kontakt z Szefem, to przekażą, a być może bezpośredni mail/telefon podadzą
Trzeba wypośrodkować... Chimera też na niektórych planszach przyspiesza. We flashu "wypośrodkowuję" czas korzystając z zewnętrznych zmiennych i opuszczając klatkę, gdy czas skrypty przekroczy jej tajming, przy czym rysowanie kolejnej klatki jest z automatu opuszczane przez plugin, jeżeli poprzednia się przedłużyła.
Reasumując: płynność kosztem prędkości - lepiej puste przebiegi dokładać, niż "nierówno chodzić". Nie dało by się pogorszyć muzy tam, gdzie silnik by z grafą nie wyrabiał ?
100 DATA 71,114,97,116,117,108,97,99,106,101,32,105,32,107,111,108,121,115,107,105,32,122,32,110,111,119
110 TRAP 130:DATA 101,103,111,32,98,111,120,117,32,122,121,99,122,101,253,253,253,186,196
120 READ A:? CHR$(A);:GOTO 120
130 REM **TADA!**
XXL, szkoda, że już skończyłeś prace nad KL, bo jednak nieoceniona by była pomoc zapalającego się kwadratu podłogi, na którym stoisz - to mi się podoba w Chimerze, że zawsze trafisz na całoliczbową współrzędną, bo program tego dopilnuje - tu tego nie ma i przez to z zabawy nici, pozostał hardcore.
a już miałem nadzieję, że buga znalazłem ;-) szkoda qrcze, bo tak się nakombinowałem, żeby te klocki z dusz ściągnąć... oczywiście jako Prawdziwy Gracz sejwów nie uznaję :D
ikplus napisał/a:Ja chetnie to kupie, jezeli bedzie kiedys na sprzedaz. Ale poki co, to czy mozna by prosic o skany dokumentacji i kopie software'u? Chcialbym zrobic obsluge dla tego rodzaju myszki w mojej nastepnej produkcji.
Tak jak pisałem, wolałbym mieć na zamianę na XEGSa , choćby nawet z dopłatą, ale jak jesteś chętny z propozycją, to pisz na priva.
Software jest wyłącznie pod komodka. Tak samo pozostałe strony instrukcji (tylko opis softu). Działała bez jakiegokolwiek dodatkowego softu pod atarynką.
Używałem z arkanoidem, ale zabijcie mnie - nie wiem, czy jako joy, czy jako paddle. Moja atarynka leży padnięta, więc nawet po zmianiach wartości rejestrów tego nie sprawdzę.
Jedno jest pewne: rysowanie było o wiele przyjemniejsze - do tego stopnia, że nawet napisałem własny "program graficzny" - bez porównania w stosunku do joy-a :)
W komnacie, gdzie chodzi duszek z dwoma klockami na głowie i przedmiotem (kielich): zrzuciłem klocki, chciałem wziąć kielich i w tym momencie duszka "przywiało" - po wskrzeszeniu kielicha nie było ani w moim schowku, ani na planszy, ani po powrocie na nią :(
nie myślałem o sprzedaży... traktuję to jako "długoterminowe papiery wartościowe" :)
a jeżeli już, to wymieniłbym na działającego XEGSa, może być z modyfikacjami - no ale nie wiem, czy nie za dużo to by było :)
Hmmm... w takim stanie:
//EDIT: po godzinie googlania: czy mi się wydaje, czy to jest unikat ?
Gra jest super, no ale jednak dla mnie za trudna. Jednak to co innego marzyć skrycie, że się gra w coś, czego się nie miało u siebie na sprzęcie, a co innego mieć i fizycznie móc zagrać. Nie wiem... mam wrażenie, że kolejna legenda się rozwiała... może jednak robienie konwersji ze względu na swoje drugie dno nie ma sensu ?
Jakimś takim cudem przypomniało mi się, że... posiadam myszkę do atari! No powiedzmy: do komodziaka, ale z możliwością obsługi atari.
Pracuje spokojnie jako joystick, podobno także jako paddle (tego nie sprawdzalem). Do myszy była dyskietka z softem biurowym do komodziaka - być może jeszcze ruszy...
Za ile można by takie cudo sprzedać ?
Przy okazji spytam się, czy ma ktoś na zbyciu XEGSa PAL o wartości użytkowej - kabelek SIO2PC by się przydał... ewentualnie z jakąś "pamięcią zewnętrzną" przez PC widziana (pendrive pod atari ?) - za ile można by kupić ?
PS. Sam nie wiem, gdzie wątek rozpocząć - na razie tylko info o cenach szukam, więc do "kup-sprzedaj-zamień" nie wrzucę... a i zapewne chcielibyście te cudo obejrzeć...
maw napisał/a:to ja chcę pod tym przewijanym księżycem inny kolor tła* :P
[..]
* - np. żółty w dzień, niebieski w nocy
ha! byłem pierwszy! I ramkę sprawdzałem :> - nic nie trzeba jej modyfikować -półokrągłość jest minimalna, ot parę linii duszka więcej :>
W poczciwej Chimerze nie było szans byś końcem ramienia rymsnął o kolczastą kulę :]
faktycznie, nie brałem pod uwagę potrzeby kombinowania ze zbieraniem podczas skoku... wydawało mi się, że wystarczy być obok przedmiotu, aby go zabrać z dowolnej strony...
tak samo jak się we flashach z as<as3 robiło dwuklik :p
lick - lick -> wzięcie przedmiotu/przesunięcie
lick - krótki skok (po timeuocie na drugi klik)
lick - (przeczekanie timeoutu) - lick - długi skok i starczy
nooo... splash (z kolorkami) też niczego sobie. Ja bym jeszcze zamawiał - o ile to możliwe - sterowanie osiowe, a nie tylko biegunowe - teraz strasznie się człowiek namacha przy zwykłej zmianie kierunku kilkadziesiąt razy na planszy.
Jestem pod ciężkim wrażeniem. Super! Nigdy bym nie pomyślał, że zagram w tę grę na atarynce - choćby pod emulatorem. Wielkie uznanie!
BTW: Muza podczas gry - daje się tylko włączyć, potem nie reaguje na zmiany.
ja jeszcze dodam: weźcie sobie przełącznie na fullscreen i pod prawym przyciskiem myszy Quality na Low - oczywiście, rozumiem, że zniekształcenie kodeka daje znać o sobie, ale efekt porównania jest zaskakujący.
phnx napisał/a:szkoda że musiałeś zdjąć..
mam jeszcze kopię na dysku, niestety obecnie nie mam tyle miejsca na serwerze - no chyba, ze mi wyjaśnicie, czemu pigwa odrzuca moje wywołania - ewentualnie jakiś inny serwer ? Jestem do dyspozycji - przesyłaniem nie muszę się przejmować, jeśli leci w tle (dobrze by było, żeby serwer obsługiwał automatyczne wznawianie połączenia/dopisywanie do pliku).
@dely: tak, ciężko, zwłaszcza, jeżeli nie chcesz gazety podrzeć na strzępy, ani na siłę przeginać na drugą stronę- to nie jedna kartka, to całe pismo i nie A4, jak to ktoś zauważył, a B4 - wsadź to pierw sam do skanera A4 bez przeginania, a potem dyskutuj
Znalezione posty [ 1,476 do 1,500 z 1,550 ]
atari.area forum » Posty przez maw
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.176 sekund, wykonano 15 zapytań ]