1,501

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

muzyko kubańska ludowa... nie dość, że im się przysługę wyświadczy, to jeszcze narzekają. Co wy myślicie, że człowiek nie ma nic innego do robienia, jak tylko siedzieć i skany poprawiać ? Samemu nie łaska softu ruszyć :|

Nawiasem mówiąc: 300LPI, nieinterpolowane, JPEG 4-4-2 (kompresja bezstratna), grayscale. Poza tym jak się ma readera rozruszanego, to nawet faxy (72dpi) czyta, ale tego to już nie pisałem, że zrobię.

1,502

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to ja chcę pod tym przewijanym księżycem inny kolor tła* :P

PS. żeby się nie zgubiło: pytałem o Ricka Dangerousa... http://www.bigorno.net/xrick/

* - np. żółty w dzień, niebieski w nocy

1,503

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

eee tam, już wolę ząbki i równą linię :p

Taki offtop: dało by się z czegoś przeportować Ricky Dangerous-a ?

1,504

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzisiaj najpóźniej wieczorem muszę mieć miejsce na serwie. Skany po 15tej wylatują. Kto chce niech ściąga, póki jeszcze są.

//EDIT: miker, gdzie tajemnice atari, tam tajemnice atari - czytaj: http://www.flashfactory.ovh.org/show/atari/dirlist.txt (url-encoded)

1,505

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no jest w skanach...

//EDIT: zawartość pliku dirlist.txt:
Buldoger Copy:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%201a.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%201b.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%202a.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%202b.jpg
Command Processor:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … r%20#1.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … r%20#2.jpg
Command Processor #3/Name Copy #1:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%20#1.jpg
Name Copy c.d.:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%20#2.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … y%20#3.jpg
Heartlight:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ht%203.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ht%204.jpg
K.O.S.:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ny%205.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ny%206.jpg
reszta tego numeru Tajemnic Atari:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ja%201.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ja%202.jpg
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ja%208.jpg
Program Test Monitora:
http://www.flashfactory.ovh.org/show/at … ra%207.jpg

1,506

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Eeee no, coś kuleje forum - wcięło moją poprzepdnią wypowiedź (napisaną zaraz po skasowaniu nocnej).

Lista plików: http://www.flashfactory.ovh.org/show/atari/dirlist.txt

//EDIT: K.O.S., Name Copy, Buldoger Copy, Command Processor, Heartlight, test monitora, mapa do Misji...

1,507

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Qrcze, jak już to jutro rano. Skaner mam przedpotopowy - chodzi jak traktor. Musiałbyś mi podać, w którym numerze to znaleźć.

1,508

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przecież napisałem :)

maw napisał/a:

Problem jest taki, że readiris nie łapie druków z drukarek igłowych...

1,509

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W ostateczności mogę zeskanować...

Problem jest taki, że readiris nie łapie druków z drukarek igłowych...

hehe... a mi chodziło tylko o sprawdzenie, czy dobrze napisałem "reverse engineering" w wątku o kseroboyach - no i tak od słowa do obrazka osiemsetki... niedaleka droga :)

już się zagłębiam w komentarze //EDIT: nihil novi

@Vasco: przy "reverse engineering" na google atari8.info nie wyskakuje :p

Znalazłem taki artykuł: http://www.ataritimes.com/article.php?showarticle=496 (sucharek, wiem).

W treści z rocznika 2005 tej strony: http://www.ataritimes.com/archive.php?Yr=2005

1,513

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a widzisz, po tym obrazku - miejscach  z liniami na bokach sądziłem , że duszkami jedziesz od 1go do 318piksela w części izometrycznej - skoro jednak piszesz, że jedziesz po części menu, to już nie mam uwag - no może jedynie, żeby schodki były pod linią pergaminu, ale to już subiektywne...

1,514

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na to samo wychodzi, a wydaje mi się, że jeszcze bardziej obciąży wyświetlanie. Najprościej by było 16 razy na cały ekran segmentować duszki - tylko na tych liniiach schodzących się, a potem już tylko na pełną szerokość. No i zamienić - kolorować duszkami menu, nie część izometryczną. Kolor tła można GR8 przecież także zmieniać i to szybciej, niż jego kolorowanie duszkami.

1,515

(86 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Witam, jakby co, to ja mam pełną Bajtkologię od numeru 3-4/86 do ostatniego z '92... plus 2 czy 3 roczniki iKSa... plus parę egzemplarzy specjalnych (TOP SECRET i tylko o Atari), plus parę gazetek z Avalonu, plus parę "komputerów"...

1,516

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

seban napisał/a:

Nie za bardzo wiem jak przy max. szerokości można uzyskać mniejsze ząbki :)

może podejść do tego z odwrotnej strony - ze spodu jest mniej kolorowania, a poza tym, to wartość bitów można sprawdzać XORem i przepisywać na wartość duszka w tej kolumnie...tylko wtedy trzeba będzie robić conajmniej 40x dodatkowe równania, a 200x sprawdzanie warunku plansza/menu.

//EDIT: No ale tylko jednorazowo przecież, przy wejściu na daną planszę! Potem można by wartości przepisywać ze stworzonej wcześniej tablicy

1,517

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ok, powoli zaczynam to rozgryzać po swojemu. Dla każdego klocka wystarczy zapis 3-bajtowy, co oznacza, że w moim przypadku możemy mieć 10bitowy rejestr flag dla 5bitów postaci (ograniczenie do 32 znaków, ze względu na konieczność zapisu do pliku tekstowego). Czyli np. Evv może oznaczać obiekt typu enemy z 10 flagami ustawionymi na true. W grze nie ma nawet 32 typów obiektów, ale zapas przestrzeni warto mieć ;)

1,518

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam

Czy ktoś z Was jest mi w stanie podać, jakie rodzaje itemów obejmowały (obejmują) plansze ? IMHO maksymalnie powinno być 255 (0xff), ale co który bit oznacza...

Chodzi mi raczej o podział na funkcjonalność (walkable|enemy|getable|climb-able)...

MaW

1,519

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli jednak ilość dni pozostałych do końca... i to wyraźnie, a nie graficznie... imho gdyby zastosować małe fonty, to z powodzeniem można by zostawić przedzielone [czas pozostały]/[przedmiotów do zebrania] - czyli na start [sup]40[/sup]/[sub]8[/sub]

1,520

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a ja widziałbym tam figurkę bohatera w takim procencie ludzką, na ile zrealizowaliśmy zadanie :P Kolorek by mógł w tym fajnie pomóc...

1,521

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?

% misji, stanowczo :)

1,522

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

format: wiki/wikimedia ?

1,523

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

o, kolejna podróbka! patrz: Trilinks kontra 3Dlogic

1,524

(23 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

RIA są tworzone m.in. za pomocą flasha. Gry flash, strony flash - tworzą tzw. "agencje interaktywne" - dla których wykonują je "szare mrówki" - czyli agencje specjalizujące się w technologii flash. O podziale, który dokonał się w ramach "zawodów flashowych" piszę tutaj: Flashowiec: do czego potrzebujesz fleszowca/flashmana" (jeżeli uważacie, że to już za dużo na offtop no to wyciąć linkowanie i tyle)

1,525

(23 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Dodam od siebie, że Łódź jest drugim po Krakowie centrum flashowym. Chyba nawet Wawa nie ma tylu agencji, co Łódź.