1

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A są jacyś ochotnicy na ten projekt?

2

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy istnieje gra na Atari Monty on the run?

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:

W poscie #5 masz odpowiedz na wszystkie swoje pytania i watpliwosci.

No nie do końca. Jest na tej stronce podane co trzeba wpisać i co wskazać (co już wcześniej wiedziałem bo przeczytałem treść stronki) ale nie znalazłem jak mogłem na to wpaść.
Jak grałem na emulatorze to nigdzie nie było wzmianki o tym że robot był testowany w australi, no fakt że jest podpowiedź że jakieś miejsce testowania systemu ale jak dla mnie to może być jakieś miasto w ameryce albo Teheran. Może była wzmianka o testach w opisie gry zwykle dołączanym do kasety lub dyskietki(którego nie mam bo jak mówiłem mam tylko wersję na emulator). Można by było cierpliwie wpisywać po kolei państwa, ale znam lepsze zajęcia.

Co do urządzeń robota to można by i było spróbować metodę prób i błędów ale jak dla mnie to byłaby droga pełna frustracji i rozczarowania, więc musi być jakaś też podpowiedź.

Powracając do tematu(nie chciałem zakładać nowego), jak się włącza grę to komputer prosi o wpisanie hasła które ponoć nigdzie nie jest podane. To skąd mogę wiedzieć co wpisać, najpierw zasugerowałem się tytułem i stwierdziłem że metoda prób i błędów jest nie na miejscu więc postanowiłem ściągnąć Hexecutor zacząłem szukać jakiś wskazówek w samym programie. Miałem pare pomysłów jednak okazały się błędne. Później mam pokazać gdzie są poszczególne części robota. Jak mam na to wpaść. (teraz to mogę Google się zapytać ale jak to zrobić bez oszukiwania).

5

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Krótki napisał/a:

Zawiesza się, ale pod schodami, cztery lokacje w lewo od tej, o której mówisz.

Mi też się zawiesza, gościu wogóle nie reaguje na joystick (jest animacja jakby chodził). Efekt ten jest także gdy w emulatorze wyłączymy wykrywanie kolizji graczy z tłem. Wtedy spada na dno planszy(w komnacie DIE MORTAL to lata z góry na dół w kółko) i włącza się animacja chodzenia i nie reaguje na joystick. Gdy się ponownie włączy kolizje to Willy traci 1 życie i można iść tylko w lewo będąc w ziemi.
Na tej podstawie wysnuwam pewną tezę. Że Willy ma 2 stany: gdy jest w powietrzu i na ziemi(gdzie w powietrzu bohater nie raguje na joy) . Te 2 stany nadawane są na podstawie czy jest kolizja Willego z tłem. Jak się stanie pod schodami w ten sposób że nie dotyka ziemi (tła) to wtedy "spada"(cudzysłów bo widzimy że stoi) i nie reaguje na joystick. Moim zdaniem ten bug można by naprawić nawet zmieniając planszę poprzez dorysowanie ziemi pod schodami, tyle że wtedy na 100% nie przejdziemy gry albo problem twki w przeniesieniu bohatera z jednej komnaty do następnej(błąd sprawdzania pozycji bohatera lub jej brak). Może nie mówię niczego nowego (czy mądrego), ale mam nadzieję że ten post w jakimś stopniu pomoże w rozwiązaniu problemu.

6

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

O te tytuły mi chodziło. Dzięki :D.

7

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Szukam gry na Atari XE/XL która jest podobna do ponga. Widok był ustawiony poziomo (podobnie jak w grze Tawernia) i ekran był podzielony na dwie części (jedna części na górze druga część na dole) które przedstwaiały grę z perspektywy 2-óch graczy. Po bokach pola gdzie latała piłka była widownia i jeśli któryś z graczy przepuścił piłkę (lub krążek) to widownia na części przeciwnika się cieszyła ( uruchamiała się animacja).

I jeszcze druga gra w której na górze latały balony a na dole była rozciągnięta lina (była narysowana linia). Te balony zaczynały spadać w dół i trzeba było człowiekiem na rowerku jednokołowym łapać te balony (gdy się złapie balon to trzyma go na głowie i jeśli ilość trzymanych balonów przekroczy jakąś liczbę to są rozbijane przez tego człowieka).

Byłbym wdzięczny gdyby ktoś podał tytuły tych gier.