@xxl: Dżiżus, i znowu kolejny flamewar... Zrób proszę ten poradnik i tyle... :( Czyli jak to działa, jak to obsłużyć, jakie są ograniczenia dla programisty, jak wygenerować obrazy magazynków i tak dalej. Bo jeśli naprawdę masz obsługę systemu plików na karcie absolutnie zgodną z możliwościami/ograniczeniami AtariDOS FS, to jest to przełom i narzędzie dla programistów jakiego dotąd nie było. Jeśli nie, to nie wiem co jest grane... :(

Wydaje mi się, że swój własny program do pracy z cartem i tak często trzeba pod niego przerobić, moim zdaniem po prostu najlepszy i o wiele mniej pracochłonny byłby po prostu porządny poradnik. No i lepiej złożyć swoją końcową pracę samemu, a nie ufać konwerterowi.

Ale jeśli z pomocą Twojej biblioteki można traktować zawartość carta jak pliki, poza przestrzenią wymiany zupełnie nie martwiąc się o banki, adresy itp., to hmm... Zupełnie to inaczej zaczyna wyglądać!

No ale nie chcę czegoś pokręcić, bo słabo się znam na "magazynkach" :-)

Pin, teraz mam wrażenie, że chyba doszło do głupiego nieporozumienia, mój pierwszy komentarz dotyczył Twojej odpowiedzi na moje pytanie...

Pin, i po co do ciężkiej cholery usiłujesz mnie teraz obrazić...? xbios jest mi potrzebny do gry, nie widzę lepszego software jak na ten moment i minimalne wymagania. Bo wiesz, w rozwój sprzętu i software bawiłem ponad 10 lat temu na Amidze, skończyło się to kompletną katastrofą. I tym bardziej teraz nie widzę sensu tego na małe Atari - choć nie oznacza to, że odrzucam wszystko co jest teraz. Przykro mi.

Pin, to ma sens. O zgrozo wciąż mam poważne problemy na przestawienie się z myśleniem na 8 bit :)

A zmieścisz to wszystko jeszcze w jednym kilobajcie, czy będą potrzebne jakieś specjalne wersje, doładowywane moduły, czy może będzie potrzeba jednak niestety więcej pamięci?

7

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Pin, XXL. Panowie, no właśnie... Jak macie ochoty na wojenki, złośliwości i dogryzanie sobie, jest taki wątek wiecie gdzie, wielu czeka na kolejny rekord postów, z których oczywiście jak zwykle nic nie wyniknie poza pogorszeniem sytuacji - ale to zupełnie inna sprawa...  Może jednak warto się porozumieć i choć od biedy dogadać, bo Wasz kompletnie IMO bezsensowny konflikt zupełnie nie ma sensu, a zbyt wiele rujnuje.

Ale żeby nie robić oftopiku, wygrana dema absolutnie zasłużona mimo poważnego zgrzytu związanego z konfliktem obu panów powyżej:) Najlepsze efekty IMO to symulator mowy, twister (mógłby się kręcić choć z sekundę dłużej), miasto 3d i o dziwo animacja pająka. Za minusy mogę uznać zbyt podobną do "Gene" muzykę, zbyt natarczywe "reklamowe" i w sumie mało co wnoszące logosy z Lamers, obrazek z robopająkiem chyba mógłby być "nieco" lepszy (ciężko mi uciec od skojarzeń od Fallout New Vegas Smutki Starego Świata) i chyba się pogubiłem kto właściwie jest głównym koderem dema :)