76

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

hej, no dzięki :)
- poczekajcie trochę, jeszcze masa dłubania,

no pewnie to właśnie ograniczenia wyzwalają kreatywność
ale te 8 kolorów - eh ;)

Yerz: - czyli byłeś na  Satellite w 99? Nie wiedziałem że ktoś ten rysunek zauważył :) Taki był słaby kontrast na big screenie...
To już 14 lat
(i nie strasz jakimiś koszmarami z przeszłości tu, tfu tfu ;P )

77

(110 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jeśli dostanę invitkę ;)

78

(110 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no to ja też przyjadę

79

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dzięki Xeen
- jeszcze nawet nie półmetek

To odpowiedz do Wieczora - synchronizacji czasowej znów zabrakło
- może przesadzadziłem, ale wyczuwam jakieś napięcie ;)
"
Hmm...
chyba nie zrozumiałeś/nie czytałeś postów wcześniejszych..

dzięki za przykłady, nie wiem tylko co z tego ma wynikać? Że atarowe rysunki mogą być fajne? Wiem, większość z nich sobie już zdążyłem zobaczyć (i wiele innych, np. prawie wszystkie z tagiem atari st na artcity)
- poza tym jaki ma sens rysunek na jednym rampie narysowany w tym kontekście? to jakieś atarowe kompleksy/tabu? że napisałem amiga i c64?? - Nie miałem zamiaru nadepnąć nikomu na odcisk

Po prostu piszę, że przy moich dotychczasowych doświadczeniach jest to nowość - trudno się zmieścić w takiej palecie - jest to wyzwanie i właśnie dlatego to robię. I cieszę, się - chyba wyświetlają się emoty..

Fajny rysunek da się zrobić i w 2 kolorach a co dopiero w 4
http://img51.imageshack.us/img51/1747/zrzutekranu20130418godz.png

co nie znaczy, że jest łatwo
peace
"

80

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

he he, no podkowiński wymięka w przebiegach :)
puentylizm pełną gębą - seurat się chowa ze wstydu

zajebyste btw :)

81

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Oki, dzięki za pomoc i rady, obrazek powstaje (to roboczy shoot)
http://img546.imageshack.us/img546/1747/zrzutekranu20130418godz.png
Jednak paleta ste to masakra, kto to wymyślił ;)
Możliwość modyfikacji daje poczucie, że można sobie coś wybrać i jest fajnie - ale zmieścić się w 16kol prawie nie sposób.
W przeciwieństwie do c64 gdzie wiadomo jakie są kolory i trzeba z nimi kombinować oraz amigi OCS gdzie te dodatkowe 16 dają swobodę -  tu jest ciężko. Jeszcze logosy, klipy - spoko, ale rysunek... no nic będę walczył :)
dzięki jeszcze raz,
zamykam pożyczoną część wątku ;)

Btw. w międzyczasie urodził się inny projekt - szykuje się fajna produkcja :)

82

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY - to jak - piszesz się ? :)
pm

83

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

świetnie!
postaram się wymyślić coś prostego i efektownego, ale nie będę robić offtopu, więcej na pm

84

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Cyprian to może jakieś krótkie interko na Outline? Mogę dostarczyć grafikę, wymyślić design. Yerz. napisałby chiptuna..

85

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

(uwaga! post nieco chaotyczny, pisałem na raty - w trakcie odpisywania pojawiły się nowe odpowiedzi)

O to to ! 9 bitowa i 12bitowa
Przy palecie 512 - suwaczki składowej rgb 8 pozycji, przy 4096 do F, a przy pełnej FF (amiga AGA 256 z 16M)
Natomiast z tego co widzę to moje obawy były bezpodstawne - naczytałem się gdzieś, że paleta ste dla zgodności wstecz zawiera kolory te które wynikają z palety ST (czyli te 512) i, że są przez to są inaczej poukładane. Z wywodu wynikało, że kolory są inne jakoby niż np. na amidze - ale jeśli ustawiam te wartości numerycznie to pewnie problem dotyczy czegoś innego / albo ktoś namieszał / albo ja nic nie rozumiem...

http://imageshack.us/a/img854/6561/zrzutekranu20130412godz.png
http://imageshack.us/a/img9/6561/zrzutekranu20130412godz.png

Piesiu, dzięki za rady :)
Atari Graphics Viewer - to też muszę sprawdzić.
No właśnie chodzi o te brakujące odcienie - dlatego wolałem dla pewności ustalić paletę na atarowskim programie. Redukcja przy już narysowanej pracy to masakra, nawet o jeden poziom. Problem tylko, że przy rysowaniu paletę zmieniam.
Z tym, że w sumie alarm już chyba nieaktualny - bo to co wykładasz zgadza całkowicie z tym co pisałem wyżej.

dodam dla porządku
amiga AGA 256/16milionów

Z tego co zauważyłem to np. exocet rysuje na atari w deluxie. Więc jednak nie tylko Crackart.

Na pc najlepszy jest jednak promotion (obecnie chyba 6.5) który jest rozwinięciem idei briliance i deluxa (zresztą grafx też). Nie słyszałem żeby ostatnio ktoś używał innych programów niż te dwa (poza hardcorowcami w MSpaincie ;). Ale na czym kto rysuje to już kwestia potrzeb i przyzwyczajeń. Ja i tak najbardziej lubię brilliance ;)

Yerzmyey - dzięki - to też się może przydać :)

86

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Sprawdziłem tego CrackArt (po wielu bojach z emu, romami etc) i to był jakiś koszmar :) Na szczęście znalazłem Dpainta starego, ale przynajmniej wszystko logicznie i szybko działa, można wygodnie paletę ustawić 7b i 8b, no i odczytuje iffy i zapisuje P1. Tak więc fajnie - nawet jakieś demo uruchomiłem z rozpędu. (piwo możesz zachować na jakiś meeting ;)
Przydałoby się jednak info jak ustawić w grafx (czy promotion) paletę 7bitową - ale jestem już uspokojony.

Ukko chyba wystawił coś na Silly Venture, czy mi się wydaje? Więc pytanie nie całkiem out of blue.
Nie znam atarowskiej sceny raczej, dopiero 2-3 dni badam temat.

W każdym razie dzięki za pomoc.

87

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dzięki, wieczorem popróbuje z emulacją

A wracając do podstawowych kwestii - zwracałem się do piesia (kojarzę jego grafiki z c64) ale może są tu inni graficy?
Jakich narzędzi się używacie do pikselowania na atari (chodzi mi o scenową  grafikę 8bit na 16/32 bitowe atari dla jasności - czyli pixel gfx albo oldschool gfx) przykładowo Ukko, Mic, C-Rem czy wymieniony wyżej Piesiu.

I co z tym degasem - czy ma go ktoś? Czy szukać gdzie indziej?

Btw. ktoś się przymierza do Outline?

88

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dzięki
A jak przenosić dane?

Tzn - i tak nad tym Degasem bym się pochylił..

89

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Robiłem pracę w 32 kolorach na amigę - potem się okazało, że owszem 32 kolory ale ocs (czyli a500, czyli paleta 4096). Po skrojeniu palety do 4k efekt był tragiczny. Chciałbym tego uniknąć.

Na tak, emulator - ale jestem w temacie zielony - dodatkowo działam pod OSX, a oprócz emu potrzebny jakiś soft (o to też pytałem).

90

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piesiu napisał/a:

największy hardcore to pixelowanie w Spectrum512, raz mi się zdarzyło w tym rysować, normalnie idzie się połamać :P.

Podłączę się pod ten wątek - jest najbardziej na temat.
Przygotowuję grafikę na party Outline i potrzebuję pomocy. Chodzi o narzędzia. Ja będę rysował raczej na Grafx2 albo Promotion (lub Brilliance) natomiast jest kwestia atarowskiej palety. Obrazek ma być w palecie ste czyli jak rozumiem 16 z 4096 kol. Tylko ostatnio przy podobnej akcji bardzo się naciąłem (obrazek do kosza) i wolałbym to sprawdzić na czymś miarodajnym - dowiedziałem się, że jest coś takiego jak Degas deluxe XL (czy podobnie)  - jest to jak się domyślam wersja programu na windows, na której można sprawdzić kolorki, ustawić paletę.
Prośba jest prosta - czy ktoś ma ten program? Linki na stronie są martwe.

Czy to dobry plan? Są jakieś inne narzędzia? Co ogólnie byś mi poradził jeśli chodzi o rysowanie na atari?
dzięki i pozdrawiam

91

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Chciałbym zobaczyć, jak zadajesz te kilka filtrów...
Nie to żebym popierał kopiowanie - ale warto wiedzieć co się pisze.