26

(26 odpowiedzi, napisanych Konsole)

dely napisał/a:

Mogę ufundować carta do testów / rozebrania / poświęcenia.

dely, moze na poczatek go rozkrec/rozlup i zrob dokladne fotki.

27

(26 odpowiedzi, napisanych Konsole)

sqward napisał/a:

Jad:
Nie wiem co rozumiesz przez dziwny. Ja na GBA nie narzekam ;)

np. to, ze 15 linii adresowych obsluguje osmiomegabajtowe kartridze...
vide http://www.hardwarebook.net/connector/c … _cart.html

28

(26 odpowiedzi, napisanych Konsole)

a gdzie moge znalezc jakas dokumentacje??
wujek gugl sie gubi jakby albo moze ja zadaje zle pytania jak agent smys z matrixa...
mam nadzieje, ze ten kart nie jest tak dziwny jak w gba...

29

(26 odpowiedzi, napisanych Konsole)

dely napisał/a:

Ja również. Proponuję kupić Pasiowi Jaguara i kilka cartów do testów.

kupcie mi jaga, a zrobie wam karta programowalnego z poziomu atari 8-bit :-)

30

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

coz, popularnosc tego watku mowi mi, ze do tego zelazka dokupie sobie reszte i zaczne sam plytki robic...

31

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

epi, dzieki za linka, ale z ww. przedmiotow mam tylko zelazko ;-/
ja po prostu potrzebuje gotowej plytki...

32

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

witam

kupie plytke drukowana do covoxa. takiego jak ma np. pin w swojej atarce.
ma ktos na zbyciu??

33

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pirx napisał/a:
jad napisał/a:

pirx: skoro filmik leci z interfejsu ide, to czemu atari rulezuje??

(: to byl zart, ale oczywiscie chodzi mi o rozdzialke ( 80x200 bez zadnych trikow ) i dzwiek.

a ja glupia c*pa dalem sie nabrac (-;

34

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ok, na poczatek male sprostowanie: watek nigdy nie mial trafic do ringu. nie bylem, nie jestem i nie bede zwolennikiem wojen miedzy jil i c=. poza tym zbyt cienki ze mnie koder hehe ;-/

a teraz suche dane techniczne:
- tryb zoom4 to tak na prawde w tym przypadku 64x48 'pixele'. dziala w ten sposob, ze w obrebie jednego znaku mozna wyswietlic 2x2 pixele kazdy w 1. z 16 kolorow palety c64. stosujac odpowiedni trik robi sie 'szachownice' i wyglada to tak jakby pixeli bylo wiecej. w tym trybie movplayer wyciaga 12 klatek na sekunde; dokladnie co 4 ramki nowa klatka.
- tryb 2x2x16 (c) by fenek to tryb interlace. klatka ma 96x64 pixele. w obrebie znaku mamy 4x4 pixele. zdaje mi sie, ze przy grabowaniu zginely przyste lub nieparzyste klatki ;-/

pomysl na realizacje tej konwersji byl moj. zostal zrealizowany jakby od dupy strony i wyszlo gowno w siedmiu odcieniach :D pol giga mega frasun dla truba ktory to dla mnie zdjelal czyli wzial kasete wideo i w domq przerobil na avi. mielismy komara poprzez lume/chrome podlaczac do karty tiwi w pececie ale z powodu mojej wrodzonej leniowosci nie przywiozlem calego majdana do truba.

dzwieku na razie nie ma. mam pomysla na dzwiek ze sciezki audio odtwarzanej z cd-roma podlaczonego do interfejsu. robilem proby z samplami ale cienko mi wyszlo - mowilem, ze koder ze mnie....

epi: pewnie, ze pamietam premierowy pokaz. potem jeszcze za kazdym razem jak pin odpala swoja atarke to demonstruje ten filmik. jest to jeden z kilku powodow dla ktorych powstal interfejs ide i movplayer dla c64...

pirx: skoro filmik leci z interfejsu ide, to czemu atari rulezuje??

pin: ztcp te filmiki na speca byly na prawde ladne. robilem proby w trybie hires na c64, ale wynik byl odpychajacy ;-)

35

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

joł

moze kogos to zainteresuje:

http://jad.atari8.info/toolbox/ide574/movplay_zoom4.avi
http://jad.atari8.info/toolbox/ide574/m … 2x2x16.avi

trub proponowal, zeby dac toto do ring i sprawdzic, czy atari potrafi lepiej hehe ;-)

36

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

frasun ziomy

powoli dochodze do siebie...

siedzielismy z draco030 do trzeciej w nocy. posiedzenie bylo owocne bo nagle ruszyl moj odtwarzacz wav'ow na c64 :D
jakies dwie godziny temu odwiozlem go na dworzec...

ja dziekuje wszystkim gosciom za przybycie.
speszjal senks dla truba i marty; giga mega frasun za sponsorowanie piatkowej imprezki.

gosci przybylo mniej niz sie spodziewalem ale i tak zabawa byla przednia.
a a a a ataaari czy to jest komputer? << kto byl ten wie o co chodzi ;-)

37

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 napisał/a:

Skądże, po prostu wyciągam odpowiedź na moje pierwsze pytanie :)

oddaje bogu co boskie: rzeczywiscie kernel c64 nie potrafi wyswietlic stringu....

38

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

draco, czy ty mnie namawiasz abym ci namalowal petle w assemblerze 6502??

39

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 napisał/a:

A jak wyglądałaby "dobra" wersja na C-64?

najkrotsza pewnie tak:

    lda #<msg
    ldy #>msg
    jmp $ab1e

msg .text "Hello world!",0

40

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pewnie, ze sie czepiam. cala petle od duppy strony napisal.
toto wogole wyglada jakby mu jakis kiepski kompilator c poskladal...

41

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 napisał/a:

No ja tam nie wiem, ale przykład na stronie podanej przez Adama wypisuje string w pętli znak po znaku, więc nasunęło mi się takie pytanie.

a nie lepsze pytanie do nasuniecia np. takie 'co to za kiepski koder to napisal??'.
widac, ze kolega kodujacy lubuje sie w branczach, chcial sie pochwalic, ze zna bne i beq... ;-)
i nawet wie ktore mnemoniki steruja bitem Z :D

pozdr
/jad

42

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 napisał/a:

Heh, w C-64 OS nie umie wypisać stringu? :)

draco jak zwykle zlosliwy ;-/
ztcp: w obszarze bejzyka jest procedura pod adresem $ab1e albo $bdcd, ktora wyswietla string0 spod adresu podanego w .A/.X.... :D

pozdr
/jad

43

(30 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

drac030 napisał/a:

W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.

drac030 napisał/a:

Jak wyżej - wydawało mi się, że gdzieś czytałem (w C&A może? bo to było najczęściej czytywana przez mnie rzecz o C-64), że w C-64 przerwania NMI nie są używane.

oj draco, miedzy 'nie ma' a 'nie sa uzywane' jest roznica. poza tym jedno i drugie jest nieprawdziwe.
w c64 klawisz restore byl podpiety wprost w linie nmi. czyli przerwanie jako takie istnieje i jest uzywane.
dodatkowo nmi mogl wyzwalac cia2. po drobnej przerobce procedury przerwania nawet i cyklicznie (jak irq).
o ile mnie pamiec nie myli freezer w kartridzach finall i action replay dzialal w oparciu o nmi.
...
tak sie zastanawiam kiedy dely utnie ten watek. toz to w koncu atari-area... :-)
...

44

(30 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

drac030 napisał/a:

W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.

draco, a co przez to rozumiesz??

45

(30 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

draco, caly ten watek mnie nieco 'drzazni'. ale byc moze dzis mam taki dzien.
zrodlo jest jak najbardziej z komody. wskazuja na to adresy zarowno kodu jak i rejestrow.
poza tym, draco. taki doswiadczony programista... pomysl... kiedy sie przelacza 6502 w tryb dziesietny...
ja widzialem tylko dwie procedury: jedna mnozyla liczbe 16-bitowa przez liczbe 8-bitowa, druga sluzyla do konwersji wartosci bajtu na jego hexadecymalny odpowiednik jako tekst. obie nie wykorzystywane przez kernel. moze w interpreterze bejzika sa takie miejsca, ze procesor przelacza sie w tryb dzisietny. ale basic jest dla mnie obszarem romu c64, w ktory malo sie wgryzalem. staram sie pisac uzytki, ktore dzialaja z wylaczonym interpreterem. mam wtedy wiecej ramu :-)
kiedys mi sie zdarzylo na komarze ustawic znacznik D w procedurze przerwania i go potem nie skasowalem. oj dzialo sie dzialo ;-)

piotrv, piszesz, ze to twoj kod sprzed 12 lat. chyba twoj kod. no offence, ale kuzwa mylic cld z cli... jesli kiedykolwiek kodowales w asmie?

http://tajemnice.atari8.info/9_93/9_93_joytrans.html

^^
masz tu link do wspomnianego przeze mnie artykulu. sa tam nawet zrodla procedur transmisji!!

46

(30 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jest to przyklad zastosowania tzw. przerwania rastra. i z transmisja po joyu nie ma nic wspolnego.

piotrv, co ty chcesz laczyc?? no offence, ale sadzac po tresci twoich pytan, szybko ci sie to nie uda.
poszukaj w archiwum tajemnic atari artykulu, ktory opisuje takie rozwiazanie. mam byc moze w domu nawet zrodla...

47

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

pin, dalem kuzwa ciala. ale bedac w zgodzie z programem partii: solidarni i wyrownujemy szanse... dalem posta na forum. pasiu zglosil sie jako pierwszy. nie ma odwrotu. dla ciebie wyszperam co inszego :-)

pozdr
/jad

48

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

witam

mam cos takiego, co przedstawiaja ponizsze zdjecia:

http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0038.jpg
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0039.jpg
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0040.jpg

nie wiem czy dziala? plyta wyglada na kompletna. brak tylko jednego scalaka (chyba pamiec).

jest ktos chetny?? wystarczy pokryc koszty przesylki :-)

pozdr
/jad

49

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

drac030 napisał/a:

Jeśli prawdą jest to, co napisano w Atariki (http://atariki.krap.pl/index.php/MARIA), że ten układ ma rejestry sprzętowe pod $0020-$003F i $0100-$013F - i nie da się go jakoś stamtąd zwekslować - to dokładnie w tej chwili możemy taki temat zamknąć, a o układzie MARIA zapomnieć, że kiedykolwiek w ogóle istniał.

nie wierze, ze maria na sztywno ma swoje rejestry w tych obszarach pamieci...
jak kazdy tego typu scalak ma wejscie /cs, dzieki ktoremu mozna ulokowac go w zasadzie w dowolnym miejscu pamieci. w atari mozna by go 'wsadzic' w obszar $d500.

ma ktos moze rozpiske nozek tego scalaka??

pozdr
/jad

50

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

- Jad; (:)) a ile transferu ma stacja z komody faktycznie, jakie są przyspieszacze i na czym one polegają, jak wygląda mniej więcej obsługa filesystemu ze strony stacji - bo tak to chyba było tam rozwiązane ? -

pin, ja ostatnio odpalalem stacje od komara w celach testowych jeszcze w ubieglym tysiacleciu ;-/ od dawna czytam dane po kabelku z peceta albo z dysku twardego :-)

ale znalazlem na serwerze niegdys konkurencyjnym do emu69 taki tekst:
Różnice w szybkości działania magnetofonu i stacji 1541 ilustruje porównanie czasów zapisywania programów o objętości 3 kilobajty:
75 sekund - magnetofon 1530 : 12 sekund - stacja 1541

zrodlo: http://c64.slonca.net/?strona=hard/1541
co daje dla stacji transfer rzedu 2048 a dla magnetofonu 655,36 bodow (wyniki moga byc bledne ;-/). trzeba pamietac, ze program na tasmie w normalu byl zapisywany dwa razy. procedura load najpierw wczytywala pierwsza czesc a potem weryfikowala z druga!!

nastepnie 'wymyslono' turbo (-: i tak turbo dla magnetu dawalo transfer zblizony do stacji w normalu (na oko tak mi sie wydawalo). stacje chyba przyspieszono ok. 20 razy (final 3 i action). action potrafil sformatowac dyskietke i nagrac na nia programy, ktore mozna bylo potem ladowac 25 razy szybciej niz normal!!
najpowazniejszym bledem wszystkich turboloaderow jest to, ze przechwytuja tylko procedury load i save. nawet mi sie nie chce tlumaczyc jakie to glupie.

obsluga filesystemu... stacja dyskow to jakby serwer plikow dla komara. pcha sie do niej kolejne bajty pliku a ona sama je uklada w sektorach. tego rozwiazania tez nie bede komentowal ;-

duzo by tu jeszcze mozna gadac a tematu by to pewnie i tak nie wyczerpalo. specjalnie nie udzielam sie w takich dyskusjach... lepiej dzialac niz rozpamietywac bledy konstruktorow.