Mogę ufundować carta do testów / rozebrania / poświęcenia.
dely, moze na poczatek go rozkrec/rozlup i zrob dokladne fotki.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
atari.area forum » Posty przez jad
Strony Poprzednia 1 2 3 4 Następna
Mogę ufundować carta do testów / rozebrania / poświęcenia.
dely, moze na poczatek go rozkrec/rozlup i zrob dokladne fotki.
Jad:
Nie wiem co rozumiesz przez dziwny. Ja na GBA nie narzekam ;)
np. to, ze 15 linii adresowych obsluguje osmiomegabajtowe kartridze...
vide http://www.hardwarebook.net/connector/c … _cart.html
a gdzie moge znalezc jakas dokumentacje??
wujek gugl sie gubi jakby albo moze ja zadaje zle pytania jak agent smys z matrixa...
mam nadzieje, ze ten kart nie jest tak dziwny jak w gba...
Ja również. Proponuję kupić Pasiowi Jaguara i kilka cartów do testów.
kupcie mi jaga, a zrobie wam karta programowalnego z poziomu atari 8-bit :-)
coz, popularnosc tego watku mowi mi, ze do tego zelazka dokupie sobie reszte i zaczne sam plytki robic...
epi, dzieki za linka, ale z ww. przedmiotow mam tylko zelazko ;-/
ja po prostu potrzebuje gotowej plytki...
witam
kupie plytke drukowana do covoxa. takiego jak ma np. pin w swojej atarce.
ma ktos na zbyciu??
jad napisał/a:pirx: skoro filmik leci z interfejsu ide, to czemu atari rulezuje??
(: to byl zart, ale oczywiscie chodzi mi o rozdzialke ( 80x200 bez zadnych trikow ) i dzwiek.
a ja glupia c*pa dalem sie nabrac (-;
ok, na poczatek male sprostowanie: watek nigdy nie mial trafic do ringu. nie bylem, nie jestem i nie bede zwolennikiem wojen miedzy jil i c=. poza tym zbyt cienki ze mnie koder hehe ;-/
a teraz suche dane techniczne:
- tryb zoom4 to tak na prawde w tym przypadku 64x48 'pixele'. dziala w ten sposob, ze w obrebie jednego znaku mozna wyswietlic 2x2 pixele kazdy w 1. z 16 kolorow palety c64. stosujac odpowiedni trik robi sie 'szachownice' i wyglada to tak jakby pixeli bylo wiecej. w tym trybie movplayer wyciaga 12 klatek na sekunde; dokladnie co 4 ramki nowa klatka.
- tryb 2x2x16 (c) by fenek to tryb interlace. klatka ma 96x64 pixele. w obrebie znaku mamy 4x4 pixele. zdaje mi sie, ze przy grabowaniu zginely przyste lub nieparzyste klatki ;-/
pomysl na realizacje tej konwersji byl moj. zostal zrealizowany jakby od dupy strony i wyszlo gowno w siedmiu odcieniach :D pol giga mega frasun dla truba ktory to dla mnie zdjelal czyli wzial kasete wideo i w domq przerobil na avi. mielismy komara poprzez lume/chrome podlaczac do karty tiwi w pececie ale z powodu mojej wrodzonej leniowosci nie przywiozlem calego majdana do truba.
dzwieku na razie nie ma. mam pomysla na dzwiek ze sciezki audio odtwarzanej z cd-roma podlaczonego do interfejsu. robilem proby z samplami ale cienko mi wyszlo - mowilem, ze koder ze mnie....
epi: pewnie, ze pamietam premierowy pokaz. potem jeszcze za kazdym razem jak pin odpala swoja atarke to demonstruje ten filmik. jest to jeden z kilku powodow dla ktorych powstal interfejs ide i movplayer dla c64...
pirx: skoro filmik leci z interfejsu ide, to czemu atari rulezuje??
pin: ztcp te filmiki na speca byly na prawde ladne. robilem proby w trybie hires na c64, ale wynik byl odpychajacy ;-)
joł
moze kogos to zainteresuje:
http://jad.atari8.info/toolbox/ide574/movplay_zoom4.avi
http://jad.atari8.info/toolbox/ide574/m … 2x2x16.avi
trub proponowal, zeby dac toto do ring i sprawdzic, czy atari potrafi lepiej hehe ;-)
frasun ziomy
powoli dochodze do siebie...
siedzielismy z draco030 do trzeciej w nocy. posiedzenie bylo owocne bo nagle ruszyl moj odtwarzacz wav'ow na c64 :D
jakies dwie godziny temu odwiozlem go na dworzec...
ja dziekuje wszystkim gosciom za przybycie.
speszjal senks dla truba i marty; giga mega frasun za sponsorowanie piatkowej imprezki.
gosci przybylo mniej niz sie spodziewalem ale i tak zabawa byla przednia.
a a a a ataaari czy to jest komputer? << kto byl ten wie o co chodzi ;-)
Skądże, po prostu wyciągam odpowiedź na moje pierwsze pytanie :)
oddaje bogu co boskie: rzeczywiscie kernel c64 nie potrafi wyswietlic stringu....
draco, czy ty mnie namawiasz abym ci namalowal petle w assemblerze 6502??
A jak wyglądałaby "dobra" wersja na C-64?
najkrotsza pewnie tak:
lda #<msg
ldy #>msg
jmp $ab1e
msg .text "Hello world!",0
pewnie, ze sie czepiam. cala petle od duppy strony napisal.
toto wogole wyglada jakby mu jakis kiepski kompilator c poskladal...
No ja tam nie wiem, ale przykład na stronie podanej przez Adama wypisuje string w pętli znak po znaku, więc nasunęło mi się takie pytanie.
a nie lepsze pytanie do nasuniecia np. takie 'co to za kiepski koder to napisal??'.
widac, ze kolega kodujacy lubuje sie w branczach, chcial sie pochwalic, ze zna bne i beq... ;-)
i nawet wie ktore mnemoniki steruja bitem Z :D
pozdr
/jad
Heh, w C-64 OS nie umie wypisać stringu? :)
draco jak zwykle zlosliwy ;-/
ztcp: w obszarze bejzyka jest procedura pod adresem $ab1e albo $bdcd, ktora wyswietla string0 spod adresu podanego w .A/.X.... :D
pozdr
/jad
W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.
Jak wyżej - wydawało mi się, że gdzieś czytałem (w C&A może? bo to było najczęściej czytywana przez mnie rzecz o C-64), że w C-64 przerwania NMI nie są używane.
oj draco, miedzy 'nie ma' a 'nie sa uzywane' jest roznica. poza tym jedno i drugie jest nieprawdziwe.
w c64 klawisz restore byl podpiety wprost w linie nmi. czyli przerwanie jako takie istnieje i jest uzywane.
dodatkowo nmi mogl wyzwalac cia2. po drobnej przerobce procedury przerwania nawet i cyklicznie (jak irq).
o ile mnie pamiec nie myli freezer w kartridzach finall i action replay dzialal w oparciu o nmi.
...
tak sie zastanawiam kiedy dely utnie ten watek. toz to w koncu atari-area... :-)
...
W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.
draco, a co przez to rozumiesz??
draco, caly ten watek mnie nieco 'drzazni'. ale byc moze dzis mam taki dzien.
zrodlo jest jak najbardziej z komody. wskazuja na to adresy zarowno kodu jak i rejestrow.
poza tym, draco. taki doswiadczony programista... pomysl... kiedy sie przelacza 6502 w tryb dziesietny...
ja widzialem tylko dwie procedury: jedna mnozyla liczbe 16-bitowa przez liczbe 8-bitowa, druga sluzyla do konwersji wartosci bajtu na jego hexadecymalny odpowiednik jako tekst. obie nie wykorzystywane przez kernel. moze w interpreterze bejzika sa takie miejsca, ze procesor przelacza sie w tryb dzisietny. ale basic jest dla mnie obszarem romu c64, w ktory malo sie wgryzalem. staram sie pisac uzytki, ktore dzialaja z wylaczonym interpreterem. mam wtedy wiecej ramu :-)
kiedys mi sie zdarzylo na komarze ustawic znacznik D w procedurze przerwania i go potem nie skasowalem. oj dzialo sie dzialo ;-)
piotrv, piszesz, ze to twoj kod sprzed 12 lat. chyba twoj kod. no offence, ale kuzwa mylic cld z cli... jesli kiedykolwiek kodowales w asmie?
http://tajemnice.atari8.info/9_93/9_93_joytrans.html
^^
masz tu link do wspomnianego przeze mnie artykulu. sa tam nawet zrodla procedur transmisji!!
jest to przyklad zastosowania tzw. przerwania rastra. i z transmisja po joyu nie ma nic wspolnego.
piotrv, co ty chcesz laczyc?? no offence, ale sadzac po tresci twoich pytan, szybko ci sie to nie uda.
poszukaj w archiwum tajemnic atari artykulu, ktory opisuje takie rozwiazanie. mam byc moze w domu nawet zrodla...
pin, dalem kuzwa ciala. ale bedac w zgodzie z programem partii: solidarni i wyrownujemy szanse... dalem posta na forum. pasiu zglosil sie jako pierwszy. nie ma odwrotu. dla ciebie wyszperam co inszego :-)
pozdr
/jad
witam
mam cos takiego, co przedstawiaja ponizsze zdjecia:
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0038.jpg
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0039.jpg
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0040.jpg
nie wiem czy dziala? plyta wyglada na kompletna. brak tylko jednego scalaka (chyba pamiec).
jest ktos chetny?? wystarczy pokryc koszty przesylki :-)
pozdr
/jad
Jeśli prawdą jest to, co napisano w Atariki (http://atariki.krap.pl/index.php/MARIA), że ten układ ma rejestry sprzętowe pod $0020-$003F i $0100-$013F - i nie da się go jakoś stamtąd zwekslować - to dokładnie w tej chwili możemy taki temat zamknąć, a o układzie MARIA zapomnieć, że kiedykolwiek w ogóle istniał.
nie wierze, ze maria na sztywno ma swoje rejestry w tych obszarach pamieci...
jak kazdy tego typu scalak ma wejscie /cs, dzieki ktoremu mozna ulokowac go w zasadzie w dowolnym miejscu pamieci. w atari mozna by go 'wsadzic' w obszar $d500.
ma ktos moze rozpiske nozek tego scalaka??
pozdr
/jad
- Jad; (:)) a ile transferu ma stacja z komody faktycznie, jakie są przyspieszacze i na czym one polegają, jak wygląda mniej więcej obsługa filesystemu ze strony stacji - bo tak to chyba było tam rozwiązane ? -
pin, ja ostatnio odpalalem stacje od komara w celach testowych jeszcze w ubieglym tysiacleciu ;-/ od dawna czytam dane po kabelku z peceta albo z dysku twardego :-)
ale znalazlem na serwerze niegdys konkurencyjnym do emu69 taki tekst:
Różnice w szybkości działania magnetofonu i stacji 1541 ilustruje porównanie czasów zapisywania programów o objętości 3 kilobajty:
75 sekund - magnetofon 1530 : 12 sekund - stacja 1541
zrodlo: http://c64.slonca.net/?strona=hard/1541
co daje dla stacji transfer rzedu 2048 a dla magnetofonu 655,36 bodow (wyniki moga byc bledne ;-/). trzeba pamietac, ze program na tasmie w normalu byl zapisywany dwa razy. procedura load najpierw wczytywala pierwsza czesc a potem weryfikowala z druga!!
nastepnie 'wymyslono' turbo (-: i tak turbo dla magnetu dawalo transfer zblizony do stacji w normalu (na oko tak mi sie wydawalo). stacje chyba przyspieszono ok. 20 razy (final 3 i action). action potrafil sformatowac dyskietke i nagrac na nia programy, ktore mozna bylo potem ladowac 25 razy szybciej niz normal!!
najpowazniejszym bledem wszystkich turboloaderow jest to, ze przechwytuja tylko procedury load i save. nawet mi sie nie chce tlumaczyc jakie to glupie.
obsluga filesystemu... stacja dyskow to jakby serwer plikow dla komara. pcha sie do niej kolejne bajty pliku a ona sama je uklada w sektorach. tego rozwiazania tez nie bede komentowal ;-
duzo by tu jeszcze mozna gadac a tematu by to pewnie i tak nie wyczerpalo. specjalnie nie udzielam sie w takich dyskusjach... lepiej dzialac niz rozpamietywac bledy konstruktorow.
Strony Poprzednia 1 2 3 4 Następna
atari.area forum » Posty przez jad
[ Wygenerowano w 0.071 sekund, wykonano 11 zapytań ]