1

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

możesz też w MadPascalu skorzystać z biblioteki IMAGE

uses crt, graph, image;

var f: file;

begin

 InitGraph(15+16);

 LoadPIC('D:RENDER.PIC', pointer(dpeek(88)) );

 repeat until keypressed;

end.

2

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Graphics Studio (AGS)

http://madteam.atari8.info/uzytki/ags.7z

3

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pytanie? to było przed czy po tym jak już obaliłeś flaszkę wink

4

(2 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię)

MadRafi ostatnio nabył POKEY-a, kupił cart z grą do A7800

5

(106 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

realizacja scrolla poziomego, pionowego w grach na konsolę NES, daje się zastosować tą technikę na A8

https://youtu.be/wfrNnwJrujw

6

(219 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pang 4.6, usunięty błąd gdy po TIME OUT następował GAME OVER

http://madteam.atari8.info/gry/pang.7z

wcześniej nikt tego nie zgłosił

dziękuję Panowie, procedura InitGraph w MadPascalu jest teraz krótsza blisko 100 bajtów smile

Power Packer? Jest na Amigę smile XXL ma na myśli Super Packer od wersji 6.2

ok, a informacja o szerokości obrazu w bajtach, czyli ile bajtów przypada na poziomą linię obrazu ? też takim sprytnym sposobem czy tabelką ?

10

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dziękujemy Tobie Candle, że chce Ci się robić smile

11

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wg tego filmiku z YouTuba momentami player AY (Melody Carts) zajmuje blisko ~80% ramki, tak ma być ?

12

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

atariage, VladR

13

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Arok smile

sporo narzędzi Pajero popełniłeś, loadery do różnych sprzętów, byłbyś dobrym kandydatem na autora takiego rozwiązania smile

coś czuję że z SDX to nie zadziała smile

albo zadziała pod warunkiem że wybrałeś odpowiednią konfigurację

16

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://csdb.dk/event/?id=2653

pomysły na nowe tła do IK

17

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Folwark Zwierzęcy ?

poniekąd w temacie

https://atariage.com/forums/topic/25396 … try3535843

19

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no jeśli nie działa z XBIOS tzn. że to nie ATARI wink

20

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dodałem do G2F zapis obrazka jako program Pascala (Save As... *.PAS)

wersja uproszczona, tylko zmiany z pierwszej linii każdego kolejnego wiersza, tylko kolory bitmapy, bez PMG

21

(20 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

linki na stronie madteamu pooprawione

22

(106 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wersja szybsza o 16 linii skaningowych

można podejrzeć w porównaniu z poprzednią wersją jak przyspieszyło rozpisanie wypełniania linii poziomych

23

(106 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może komuś się przyda, kompletny program wypełniający polygon zadanym kolorem

procka fdraw na podstawie kodu Eru (Marcin Żukowski)

24

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ad.1 rmt_relocator.mac  załatwia sprawę adresu wywołania, nie trzeba używać RMT do tego celu

za 100 lat ktoś wpadnie na pomysł aby zmieścić Atari w główce od szpilki, postęp ... wink