1

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

seabrush to nie osoba tylko AI ;)

2

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

skróć kable :)

3

(127 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

willy napisał/a:

Istnieje jekis PACKER ktory w miare szybko jest w stanie oakowac dane na 6502?

RLE zdecydowanie, można w locie pakować, depakować

coś bardziej wyrafinowanego i szybkiego, LZJB https://en.wikipedia.org/wiki/LZJB

moduł LZJB FreePascala przeniesiony do MadPascala
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … b/lzjb.pas

różne przykłady dekompresji lub kompresji
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ompression

4

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Laoo popełniłeś emulatora Lynxa? to teraz dodaj parę fancy features i startujesz z fantasy console :)

5

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja widziałem jak dotąd IF-y, np. kod cc65

umul8x16r24:
umul8x16r16:
        sta     ptr3
        stx     ptr3+1

umul8x16r24m:
umul8x16r16m:
.if (.cpu .bitand ::CPU_ISET_65SC02)
        stz     ptr1+1
        stz     sreg
.else
        ldx     #0
        stx     ptr1+1
        stx     sreg
.endif

6

(2 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Holy Inquisition knows your address, expect visitors

najszybszy depacker RLE

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=3386

https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … ession/rle

coś czuję że Mortal Kombat wyjdzie na ten rdzeń :)

a kolizje sprzętowo przez VBXE? czy programowo przewidujecie? obecnie w przypadku detekcji przez VBXE paleta kolorów jest rozdzielona na kolejne sprity, ayby można było to sprzętowo realizować

no ale taki Mortal Kombat to bardziej przez hitboxy

p.s.
czy Wy nie knujecie z myślą aby zrealizować 'fillpolygon' jak ma to miejsce na Lynxi-e, przez 2 sprity trójkątne ?

rozmiar sprita będzie dowolny? jak ten system będzie rozpoznawał rozmiar jak dostanie PNG 'sprite sheet' z N-liczbą klatek animacji ? Aseprite pozwala generować 'sprite sheet' pionowe i poziome...

to będzie coś na wzór ZX Next, razem z tytułem produkcji jest informacja jaki firmware trzeba wgrać aby tytuł zadziałał

to musi być nowy rdzeń niezależny od istniejących, ponieważ do istniejących nie ma możliwości dodać czegokolwiek z braku miejsca

tak, to dobry pomysł pytać się wielbicieli Basica o kompresję spritów, jesteś nie z tej Ziemi Laoo

13

(34 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

AVG Cart-a masz kupić, nie kombinować

14

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

wszystko co związane z Atari jest moją własnością, Wasze wspomnienia z dzieciństwa też są moją własnością, przestańcie się mazać, tak już jest i tak będzie

15

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie ma błędów, są tylko features ;)

16

(127 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update conan.mic conan.upk

działa :)

kombinacja parametrów wyborna

17

(127 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dla jakich parametrów kompresowany jest plik? nie udało mi się dokonać dekompresji

18

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

są równi i równiejsi ;)

19

(345 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sponiewierał czytaniem bez zrozumienia ?

20

(345 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/Napisz_se

21

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Checkerboard zoom (zoomowana szachownica)

https://www.pouet.net/prod.php?which=74681#c818114

22

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://github.com/RobertTroughton/C64D … icReleases

co jakiś czas dodawane są nowe pozycje dem z C64

xp := cx - newX div newZ;

https://codebase64.org/doku.php?id=base … it_product

wymaga poprawek, bo wynik dzielenia nie jest dokładny


https://www.bbcelite.com/6502sp/main/su … /ll28.html

https://gmplib.org/~tege/divcnst-pldi94.pdf

dzielenie? to inna bajka, nie spotkałem się z podobnymi do mnożenia metodami przyspieszającymi dzielenie, rozpętlenie pętli co najwyżej

25

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ograniczeniem jest wyobraźnia :)