Tebe: Sz, S1, Nz, N2
Przelew na 110 zł poszedł.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
atari.area forum » Posty przez tebe
Tebe: Sz, S1, Nz, N2
Przelew na 110 zł poszedł.
tylko patroni i wspierający mogą dokonać zakupu ;)
gdyby była możliwość kliknięcia łapki w górę, kliknąłbym :)
użyj CMC które ma to poprawione :)
a to niby co jest?
gdzie widzisz kod dekompresora dla 6502 ?
tam chyba chodzi o nazwę D: ; D1:, była jakaś wersja z patch-em
ten z załącznika wyświetla DIR
https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … n/packfire
działa tylko z PackFire 1.2
8bitGuy to X16 Commander, najnowsza rewizja jego płyty przechodzi na FPGA, bo te scalaki które można było nabyć to już nie można nabyć
wytłumaczone "bad lines", efekt zoom-x na znakach
może nie wszyscy jeszcze się z tym zapoznali
za długo leżałeś pod kamieniem
ciekawe czy Lotharek podziela Wasz entuzjazm
IrfanView pozwala zapisać w wybranym Bits Per Pixel (Image -> Increase Color Depth...)
ogólnie 8bits Per Pixel jest uniwersalnym wymogiem aby pozyskać obrazek w trybie indeksowym, bitmapa z kodami palety (0..255) i paleta z kolorami RGB
wyniki są zależne od aktywnie wybranej palety (View -> Palette), ten sam obrazek będzie inaczej wyglądał kiedy wybierzemy G2F.ACT, inaczej dla ALTIRRA.ACT, G2F dokonuje mapowania wszystkich kolorów do wybranej palety Atari
pomaga włączenie dither 2x2, inaczej rozłoży kolory (dla 2x2 nie zdoła nic zditherować przy małej liczbie kolorów)
SUN nic nie kombinował przy odczycie bitmap, co najwyżej programy mogą używać innych palet kolorów, a to jest brane pod uwagę przy odczycie BMP, PNG etc.
programy do zamiany BMP, PNG są dostępne też tutaj (pierwszy zapisuje do MCH, drugi tylko do MIC), pliki MCH, MIC można wczytywać do G2F
https://github.com/tebe6502/bmp2mch
https://github.com/tebe6502/bmp2mic
ogólnie operacje z unit PMG sprowadzają sie do manipulacji komórką 106 (RAMTOP), która wskazuje adres pierwszej wolnej strony pamięci
z RAMTOP korzysta też OS, kiedy otwieramy jakiś tryb graficzny czy znakowy
// poke(106,$40);
InitGraph(0);
writeln(hexStr(peek(106),2));
writeln(hexStr(dpeek(560),4));
writeln(hexStr(dpeek(88),4));sprawdź jakie wartości ma RAMTOP domyślnie, jaki adres DisplayList (560..561), jaki adres pamięci obrazu (88..89)
a potem odremuj '// poke(106,$40);' i sprawdź jakie wartości zostaną przyjęte, teraz wiesz co trzeba wpisywać żeby otrzymać przewidywany wynik
unit PMG tez korzysta z RAMTOP i cofa się względem tej wartości, co kończy się "najechaniem" na obszar pamięci obrazu
może lepiej podejrzeć przykłady które nie korzystają z unit PMG, tylko w podobny sposób jak w BASIC-u odwołują się do rejestrów GTIA/ANTIC odpowiedzialnych za grafikę PMG
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … vaders.pas
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … aviten.pas
trochę na temat architektury Atari trzeba wiedzieć żeby zmierzyś się z tym tematem
przykłady wykorzystania PMG są dostępne
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … /graph_pmg
ogólnie sprowadza się to do ustalenia właściwego adresu danych dla PMG, a nie dowolnego
http://atariki.krap.pl/index.php/PMG
brawo ten Pan :)
projekt jakiejkolwiek płyty na pewno przewiduje rozmieszczenie układów tak aby były odpowiednio chłodzone, umieszczanie układów jeden na drugim to proszenie się o kłopoty
potestuj ANTIC na obrazkach Rocky-ego
był na AtariAge wątek na ten temat
POP był pisany w tymże assemblerze
i zostańmy już w tym bezpiecznym obszarze
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.084 sekund, wykonano 14 zapytań