1

(397 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://pl.wikiquote.org/wiki/Bertrand_Russell

"Badania w dziedzinie medycyny dokonały tak olbrzymiego postępu, że dziś – praktycznie biorąc – nikt już nie jest zdrowy."

2

(34 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

autor Sub-Pascala, kompilatora na kodzie którego bazuje Mad Pascal zauważył że jego praca nie poszła na marne smile

Vasiliy Tereshkov "My Pascal compiler and Polish contemporary art"

https://habr.com/en/post/440372/?fbclid … -b5fr6Nqqo

3

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

prosiłbym na końcu ekshumacji takiego wątku o wzorcowy przykład wykorzystania w postaci kodu smile

np. tutaj http://atariki.krap.pl/index.php/Biblio … tari_XL/XE

4

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

taki przegląd obecnych rozwiązań, może jeśli chcesz się więcej dowiedzieć na temat "czy to jeszcze Atari" powinieneś przeprowadzić obszerny wywiad z XXL-em, naświetlić jego punkt widzenia

mam wrażenie że Ci wszyscy elektronicy chcący udowadniać że można, że się da, realizujący 10 lat swój projekt drugie tyle powinni spędzać nad opracowaniem przykładów / tytułów wykorzystujących to rozwiązanie, albo pracować w zespołach z programistami, którzy na bieżąco testują rozwiązania sprzętowe, tak było bodaj z projektowaniem konsoli A2600

pojawia się wtedy nowy sprzęt, wszyscy kręcą nosem, a tutaj BUM 30 tytułów obsługujących takie VBXE wink

a tak, to pracują nad nową "wędką" bez wędkarzy

5

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

podsumowując

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=pad4atari

6

(34 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pewnie za mało grasz, na padzie gry odkrywam na nowo, w takim Green Beret to pierwszego ekranu nie potrafię przejść, jakby poziom gier ktoś niebotycznie podwyższył wink

na stronę Madteamu chętnie wrzucę taki artykulik z fotkami smile

8

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TOM REV 2 załatwia sprawę, wszystkie elementy są dostępne, tutaj to opisałem

http://atariage.com/forums/topic/278884 … ?p=4214110

a tutaj kilkanaście tytułów gier przerobionych pod dodatkowy przycisk

https://github.com/ascrnet/TestJoy2B/tree/master/games

coś więcej na temat poprawki toru video? jakiś schemacik poprawek, na co zwrócić uwagę ? stopień komplikacji dla mało zaawansowanego ?

10

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cyprian, bądź trendy, wstąp z nami do sekty Facebooka wink

11

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

trzeba odpowiedzieć na trzy dodatkowe pytania ...

12

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dostępna pokaźna baza tytułów gier, która była podkreślana w walce z konkurencją, była też pewnym ograniczeniem przy projektowaniu kolejnych rozwiązań, widać że ich naturalnym wyborem była zawsze decyzja o wstecznej kompatybilności z poprzednimi generacjami serii XE/XL, w konsoli 7800 też zawarli poprzednią 2600

rezygnacja z linii 8-bit Atari pozwoliła uwolnić moce i skupić się na 16-bit (ST), gdzie nie była potrzebna żadna wsteczna kompatybilność co zawsze powodowało komplikację projektu i podnosiło koszty

13

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL nie takie koty ogonem odwracał wink

14

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to tutaj jeszcze, przy kawie i pączku wink

https://atarionline.pl/biblioteka/mater … 20(v2).pdf

15

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

asembler dla poleceń ANTIC-a był publikowany w Tajemnicach Atari, wystarczy go wklepać wink

16

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

masz pretensję Impuls że Atari nie możesz zrozumieć w pięć minut bo tyle czasu sobie dałeś na jego zrozumienie ?

17

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a niech buduje, cokolwiek nie zbuduje będzie to procentować w przyszłości, jego skill wzrośnie

18

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rocky wsadził płytę A1200 do obudowy Atari 800 XL i wmawia ludziom na party że to Atari smile Atari tak chciało ...

19

(60 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeśli ta sama logika jak w VBXE to 99% GTIA, im mniej produkcji dla VBXE tym większe przekonanie o jego doskonałości

20

(60 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

takie VBXE, bez FX

21

(11 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

gratulacje smile

22

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Konwencja Super Packer-a Jiri Bernaska została przeniesiona na PC, stąd nawet nazwa programu nie została zmieniona, aby nikt nie pomyślał że jest to inny program smile

Tak, Seban ma rację, EXO ma w sobie zaszyty dekompresor, ogólnie Super Packer nie ma, nie miał nic wspólnego z dekompresją strumieniową, przypisywaniu mu takich właściwości jest nieporozumieniem, niezrozumieniem konwencji, nadużyciem.

Do dekompresji strumieniowej są oddzielne wersje dekompresorów, są też inne parametry wejściowe podczas kompresji. Nie wszystkie kompresory są do tego zdolne (Deflater, Exomizer). XXL zobaczył na liście LZ4 i uznał że skoro jego jedna z wersji potrafi strumieniowo dekompresować to ta wersja z Super Packera też będzie.

Nie, Super Packer nie wspiera dekompresji strumieniowej i nigdy nie wspierał. Gdyby wspierał byłby tam jakiś 'checkbox' do zaznaczenia typu 'dekompresja strumieniowa'.

XXL usilnie pragnie zaszczepić zwyczaje sceny C64, a w tym pomoże mu bliższa znajomość z LZ4, SubSizer, Doynamite.

23

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na c64 też już zrobili coś podobnego do Turbo Pascala, https://www.lemon64.com/forum/viewtopic … ef789ba72a

24

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a można zreplikować duchy w linii smile ładując non-stop pod adresy HPOSP0..3 / GRAFP0..3 ?

25

(129 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ryszard przepisuje Ricka na Mad Pascala, bo spodobał mu się ten szalony pomysł tak samo szalony jak on sam wink