1

(105 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wersja szybsza o 16 linii skaningowych

można podejrzeć w porównaniu z poprzednią wersją jak przyspieszyło rozpisanie wypełniania linii poziomych

2

(105 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może komuś się przyda, kompletny program wypełniający polygon zadanym kolorem

procka fdraw na podstawie kodu Eru (Marcin Żukowski)

3

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ad.1 rmt_relocator.mac  załatwia sprawę adresu wywołania, nie trzeba używać RMT do tego celu

za 100 lat ktoś wpadnie na pomysł aby zmieścić Atari w główce od szpilki, postęp ... wink

5

(105 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Developing a rotozoom-effect

http://www.golombeck.eu/index.php?id=42&L=1

6

(629 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

    org $2000

    ldx #$00

    lda #$ff

    lax test

    nop

    sta $bc40
    stx $bc40+1

jj    ldy $d20a
    sty $d01a
    jmp jj

test    dta d'!'

test, który oszczędzi frustracji tym którzy nie wiedzą czym jest referencyjne Atari XE/XL

w rejestrach A/X znajduje się dla w/w przykładu $01/$01, teraz wiemy że nielegale działają

test nie przejdzie dla włączonego Rapidus-a, teraz wiemy że wystarczy ustawić go na 'CLASSIC' i już mamy działające nielegale smile

7

(629 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.pagetable.com/?p=39

8

(629 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gdyby tak jeszcze był program do detekcji działania takowych rozkazów, stosowny komunikat mógłby oszczędzić nerwów i skierować na właściwe tory

np.
próbuję zainstalować linuxa na starszym Intelu i dostaję komunikat że procesor nie obsługuje PAE (Physical Address Extension), próbuje zainstalować coś na XEON-ie dostaję komunikat procesor nie obsługuje rozkazu XXX

frontem do klienta smile

9

(629 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jeśli ktoś chce dotrzeć do jak najszerszej grupy odbiorców, tworzy pod najmniejszy wspólny mianownik, wtedy wszyscy są happy

ale nikt nikomu nie zabroni eksperymentów, ja też miałem przygodę z nielegalami i przegrałem (65XE / 800XL), im mniej sprzętu na którym można to zweryfikować tym większe przekonanie że wszystko jest OK, taki błąd poznawczy

10

(629 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mit

11

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ram xe 320 / 576

12

(400 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://pl.wikiquote.org/wiki/Bertrand_Russell

"Badania w dziedzinie medycyny dokonały tak olbrzymiego postępu, że dziś – praktycznie biorąc – nikt już nie jest zdrowy."

13

(34 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

autor Sub-Pascala, kompilatora na kodzie którego bazuje Mad Pascal zauważył że jego praca nie poszła na marne smile

Vasiliy Tereshkov "My Pascal compiler and Polish contemporary art"

https://habr.com/en/post/440372/?fbclid … -b5fr6Nqqo

14

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

prosiłbym na końcu ekshumacji takiego wątku o wzorcowy przykład wykorzystania w postaci kodu smile

np. tutaj http://atariki.krap.pl/index.php/Biblio … tari_XL/XE

15

(143 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

taki przegląd obecnych rozwiązań, może jeśli chcesz się więcej dowiedzieć na temat "czy to jeszcze Atari" powinieneś przeprowadzić obszerny wywiad z XXL-em, naświetlić jego punkt widzenia

mam wrażenie że Ci wszyscy elektronicy chcący udowadniać że można, że się da, realizujący 10 lat swój projekt drugie tyle powinni spędzać nad opracowaniem przykładów / tytułów wykorzystujących to rozwiązanie, albo pracować w zespołach z programistami, którzy na bieżąco testują rozwiązania sprzętowe, tak było bodaj z projektowaniem konsoli A2600

pojawia się wtedy nowy sprzęt, wszyscy kręcą nosem, a tutaj BUM 30 tytułów obsługujących takie VBXE wink

a tak, to pracują nad nową "wędką" bez wędkarzy

16

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

podsumowując

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=pad4atari

17

(34 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pewnie za mało grasz, na padzie gry odkrywam na nowo, w takim Green Beret to pierwszego ekranu nie potrafię przejść, jakby poziom gier ktoś niebotycznie podwyższył wink

na stronę Madteamu chętnie wrzucę taki artykulik z fotkami smile

19

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TOM REV 2 załatwia sprawę, wszystkie elementy są dostępne, tutaj to opisałem

http://atariage.com/forums/topic/278884 … ?p=4214110

a tutaj kilkanaście tytułów gier przerobionych pod dodatkowy przycisk

https://github.com/ascrnet/TestJoy2B/tree/master/games

coś więcej na temat poprawki toru video? jakiś schemacik poprawek, na co zwrócić uwagę ? stopień komplikacji dla mało zaawansowanego ?

21

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cyprian, bądź trendy, wstąp z nami do sekty Facebooka wink

22

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

trzeba odpowiedzieć na trzy dodatkowe pytania ...

23

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dostępna pokaźna baza tytułów gier, która była podkreślana w walce z konkurencją, była też pewnym ograniczeniem przy projektowaniu kolejnych rozwiązań, widać że ich naturalnym wyborem była zawsze decyzja o wstecznej kompatybilności z poprzednimi generacjami serii XE/XL, w konsoli 7800 też zawarli poprzednią 2600

rezygnacja z linii 8-bit Atari pozwoliła uwolnić moce i skupić się na 16-bit (ST), gdzie nie była potrzebna żadna wsteczna kompatybilność co zawsze powodowało komplikację projektu i podnosiło koszty

24

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL nie takie koty ogonem odwracał wink

25

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to tutaj jeszcze, przy kawie i pączku wink

https://atarionline.pl/biblioteka/mater … 20(v2).pdf