https://forums.atariage.com/topic/37342 … nt-5544571
wersja Vortex Trackera z exportem do YM, a potem już można ym2sapr
jest też nowy psg2ym
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Czwarta edycja ATASCII Compo! Dziś, 1 października 2024, oficjalnie rozpoczął się okres nadsyłania prac!
Silly Venture 2024 SE - stuff Dostępny jest już stuff z zeszłomiesięcznego party Silly Venture 2024
FujiCup FujiCup ma na celu wspieranie sceny gier retro, dając uczestnikom szansę na pokazanie swojego talentu
Echa Silly Venture 2024 SE Są już dostępne wyniki Silly Venture 2024 SE
Uaktualnienie firmware do The400 Poprawki do "fizycznego" emulatora ośmiobitowych komputerów i konsol Atari.
atari.area forum » Posty przez tebe
https://forums.atariage.com/topic/37342 … nt-5544571
wersja Vortex Trackera z exportem do YM, a potem już można ym2sapr
jest też nowy psg2ym
taki myk, w sprawie plików PT2, PT3
Vortex Tracker 2.6 pozwala eksportować do PSG, więc wczytujemy PTx, eksportujemy i mamy możliwość odtwarzania PSG
https://github.com/ivanpirog/vortextrac … /tag/dev22
źródełko muzyki m.in. https://zxart.ee/eng/music/mainpage/
6502 za szybki dla STE musieliby zrobić animację ;)
kiedy trybut Numena na ST/STE ?
animacja kostki Rubika? na Atari to jest liczone, na C64 przeliczone
Crysis dla Amigi to też trybut ;), sekwencja animacji z gry, stop klatka strzelamy prawie jak w Operation Wolf i jedziemy dalej
seabrush to nie osoba tylko AI ;)
skróć kable :)
Istnieje jekis PACKER ktory w miare szybko jest w stanie oakowac dane na 6502?
RLE zdecydowanie, można w locie pakować, depakować
coś bardziej wyrafinowanego i szybkiego, LZJB https://en.wikipedia.org/wiki/LZJB
moduł LZJB FreePascala przeniesiony do MadPascala
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … b/lzjb.pas
różne przykłady dekompresji lub kompresji
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ompression
Laoo popełniłeś emulatora Lynxa? to teraz dodaj parę fancy features i startujesz z fantasy console :)
ja widziałem jak dotąd IF-y, np. kod cc65
umul8x16r24:
umul8x16r16:
sta ptr3
stx ptr3+1
umul8x16r24m:
umul8x16r16m:
.if (.cpu .bitand ::CPU_ISET_65SC02)
stz ptr1+1
stz sreg
.else
ldx #0
stx ptr1+1
stx sreg
.endif
Holy Inquisition knows your address, expect visitors
coś czuję że Mortal Kombat wyjdzie na ten rdzeń :)
a kolizje sprzętowo przez VBXE? czy programowo przewidujecie? obecnie w przypadku detekcji przez VBXE paleta kolorów jest rozdzielona na kolejne sprity, ayby można było to sprzętowo realizować
no ale taki Mortal Kombat to bardziej przez hitboxy
p.s.
czy Wy nie knujecie z myślą aby zrealizować 'fillpolygon' jak ma to miejsce na Lynxi-e, przez 2 sprity trójkątne ?
rozmiar sprita będzie dowolny? jak ten system będzie rozpoznawał rozmiar jak dostanie PNG 'sprite sheet' z N-liczbą klatek animacji ? Aseprite pozwala generować 'sprite sheet' pionowe i poziome...
to będzie coś na wzór ZX Next, razem z tytułem produkcji jest informacja jaki firmware trzeba wgrać aby tytuł zadziałał
to musi być nowy rdzeń niezależny od istniejących, ponieważ do istniejących nie ma możliwości dodać czegokolwiek z braku miejsca
tak, to dobry pomysł pytać się wielbicieli Basica o kompresję spritów, jesteś nie z tej Ziemi Laoo
AVG Cart-a masz kupić, nie kombinować
wszystko co związane z Atari jest moją własnością, Wasze wspomnienia z dzieciństwa też są moją własnością, przestańcie się mazać, tak już jest i tak będzie
nie ma błędów, są tylko features ;)
upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update conan.mic conan.upk
działa :)
kombinacja parametrów wyborna
dla jakich parametrów kompresowany jest plik? nie udało mi się dokonać dekompresji
są równi i równiejsi ;)
sponiewierał czytaniem bez zrozumienia ?
atari.area forum » Posty przez tebe
[ Wygenerowano w 0.463 sekund, wykonano 5 zapytań ]