Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 246 z 328)
atari.area forum » Posty przez xxl
bede sie powtarzal. dla wiekszosci wystarczylby debugger taki jak ma EmuZWIN, po co wymyslac kolo od nowa. pulapki, podglad pamieci w czasie dzialania programu, dissasembler podczas dzialania, 'praca krokowa' itd.
modyfikacje modyfikacjami... ale mi chodzi o taki interface jaki wypuscil Geisler, jesli nie czylal dyskietek w formacie hd to trudno.
zewnetrzny tez wyglada smakowicie (moglby byc) no i oczywiscie koniecnzie ta przelotka dla carta :-D
zaxon jesli bedziesz klepal takie interfejsy to zamawiam jeden.
albo jak bardzoe zdanie "Triki jakieś, czy Atari naprawdę mo że wyświetlać więcej niż 3 na raz kolory na ekranie?" oderwane jest od rzeczywistosci
masz schrzanione atari. albo na monitorze widzisz artefakty i dlatego masz wiecej niz 3 kolory.
kiedys MisterBeep napisal "cosmic escape" na beepera (1bit GTIA), tu jest wersja 4bitowa na POKEYA http://atari.pl/cosmic_4bit.obx
---
a tu mp3 http://atari.pl/cosmic_4bit.mp3 z atariwinplus
eee, nie zachacza, to raczej rozmycie w filmiku dodaje pixel do plecaka ;-)
---
zybex to swietna gierka. z bledow jakie w niej zauwazylem to taki ze jesli zabijesz potworka na dole i wyskoczy fant to mozesz go nie zebrac (bo jest za nisko)
---
kto w koncu zrobi r-type na atari!!!!!!!
> 4:26 ? tutaj lepszy numer - pocisk przelatuje przez naszego bohatera, nie uśmiercając go.
gdy zginie bos i ludzik uklada sie na pozycje do zabrania system kolizi nie dziala - rownie dobrze moze przechodzic przez glazy itd. gracz traci kontrole nad graczem to komp steruje...
gra jest rewelacyjna, swietna i w ogole czad
---
http://www.youtube.com/watch?v=N6cjZF7m6fU
warto zertknac tez na to: http://www.youtube.com/watch?v=vz9xwa39DHQ
Odp: . (17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)
:D wiecznie zywy :D, pomnik stal w poroninie a w dodatku wczesniej :p
Odp: . (17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)
a co ma lenin z atari wspolnego?
Odp: . (17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)
z nowego targu powiadasz? co zwiazanego z atari znajdowalo sie ze 20 lat temu przy wyjezdzie spod pksu na zakopianke?
to znaczy zamiast forevera? moze byc, zawsze blizej ;-)
dlaczego nie skorzystac z doswiadczen starych dobrych konstruktorow automatow i zrobic dla atari carta z dodatkowym dedykowanym odpowiedniemu zadaniu prockiem?
bo
16 bitow siorbie pisiora
o, bedzie 16bitowe atari... ziew,
wezcie sie z electronem i zrobcie zamiennik ANTICA, GTIA juz jest (VBXE). gdyby antica wsadzic do fpga to moze zniknie problem z odswierzaniem pamieci i haltowaniem cpu (+30% do morale) - kobity na to leca.
a nie lepiej wprowadzic tablice adresow poczatkow linii i w ten sposob uniezaleznic sie od dowolnego trybu/mieszanego i dowolnej szerokosci?
---
a przy okazji przyspieszy to rysowanie
czyli sa 3 rozwiazania:
1. analogowy joy pc
2. kontroler usb
3. kontroler serial np DualShock2 z psxa
pewnie najbardziej uniwersalne jest rozwiazanie drugie ale (ostatecznie) moze byc trzecie, wydaje mi sie nie az tak bardzo skomplikowane - wlasnie wyssalem z palca wiedze na ten temat, lepiej zeby wypowiedzial sie ktos z doswiadczeniem elektronika.
to jak bedzie? wezmie sie za to ktos?
pomysl zaczyna mi sie podobac.
joy0: kierunki, pot a i b podpiete pod lewa gale pion i poziom, fire pod kwadrat i krzyrzyk
joy1: 4 guziki z przodu pada na kierunki, pot a i b pod prawa gale, fire trojkat i kolko
albo inaczej... cos by sie wymyslilo ;-) moze nawet rumble by byl :D
idealne do nightdrivera ;-) biegi pod L, gaz, gala jako kierownica :D
---
najbardziej interesuje mnie DualShock 2
tu jest troche info dla koństruktorów http://www.gamesx.com/controldata/psxcont/psxcont.htm
to wyglada dosc ambitnie ale wydaje mi sie ze wlasnie o takie cos mi chodzi.
na kiedy mi to skleisz?
tu jest cos takiego
http://www.soyter.com/index.php/cms/ima … p?docid=95
i nawet nie drogi - 36 zl
moze jakis elektronik pochyli sie nad tym? mysle, ze nie jeden atarowiec (nie tylko) skusilby sie na mozliwosc gry nowoczesnym kontrolerem w stare dobre tytuly.
ta nie da sie... za pol roku ktos sie pomyli i zrobi
Znalezione posty [ 6,126 do 6,150 z 8,181 ]
atari.area forum » Posty przez xxl
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.406 sekund, wykonano 9 zapytań ]