6,276

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ocho, glosy na 'nie' dla nowych aut i kazdy chce miec diesla :-)
po pierwsze silnik diesla jest drozszy i taki zakup oplaca sie jesli duzo podrozujesz, roznica w cenie paliwa moze sie wrocic po 5 latach? to dlaczego wywalac kase teraz :-) mozna to rozlozyc na koszty paliwa w czasie ;-) po drugie, auto nie kupuje sie do tego zeby je naprawiac, nowe autko bez problemu wytrzyma 5 lat bez napraw (przynajmniej dwa do tej pory ktore mialem wytrzymywaly) - potrzeba cos wiecej? innymi slowy nie kupilbym starego auta, dojezdzam teraz drugie nowe i trzecie tez bedzie nowe...

6,277

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w isorze tez jest odwrotnie...
nie chce usunac sterowania takiego jak jest obecnie (odrobine poprawione w stosunku do oryginalu),
mozemy isc na kompromis - sterowanie zaproponowane przez albeerta ale na drugim joyu? odpowiada? oczywiscie nie trzeba bedzie sie obracac "przez ramie", zwrot o 180 bedzie mozliwy.
natomiast sterowanie klawiatura... naprawde potrzebne? na innych maszynkach sterowanie klawiszami (np zxspectrum) moze byc wygodne ale na atari mozna nacisnac tylko 1 klawisz na raz :/ stresujace sterowanie w zrecznosciowkach.

mozna wlaczyc invincibility tak, ze nawet woda nie zabija ale... to juz nie jest gra tylko zwiedzanie (Larek widzial na zlocie i powiedzial leeeeeee)

6,279

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tryb 9 i 10 nie sa w stosunku do siebie przesuniete chyba ten numer to tryb 11 i nie o 1 pixel tylko pol pixela

???
chyba

6,280

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

idz w lewo to znaczy w ktora strone - lewo-gora czy lewo-dol? - dokladnie ten sam problem mialem w isorze i pod koniec musialem zmienic kierunki. poza tym strowanie jest troszke lepiej zrobione niz w oryginale - na atari nie bedzie efektu obracania sie jak przytrzymasz joya.

ale przyjrze sie temu.

---
poza tym joy do siebie (w dol) ma pewna funkcje w grze

wiele osob na kardrydze mowi kasety... podejrzewam ze to nie jest gra na atari tylko na nesa

6,282

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zblizamy sie do konca

http://atari.pl/ns_110909.avi

ostatnie czas na rozsadne uwagi...

6,283

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w temacie cos drgnelo... jednak ani atari800 ani altirra nie odtwarzaja muzyki a atariwinplus owszem, nie mam atari z zamontowanym stereo wiec sprawdzic nie moge czy to nie 'demo na emulator' ;-) tu probka muzyki (wczesna wersja): http://atari.pl/atarisnd.rar

6,284

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w sumie calkiem mila gierka do napisania...

6,285

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jednak udalo sie dokonczyc gre, dostepna pod nazwa "loops dx" http://atari.pl/loops_dx.xex

6,286

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

galaxian z apple2 na atari8: http://atari.pl/galaxian.xex

---
prosze o przeniesienie watku do fabryki 8bit (od czasu do czasu bede tu umieszczal posty dotyczace portow z apple2)

6,287

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

"u mnie dziala" tm

6,288

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

procka wklejona i dziala :-) to by bylo na tyle.


dzieki :-)

6,289

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ale tak sie nie da ?chyba? d i e musza byc na stronie zerowej (emulowane rejestry z80) - adresowanie ... (de),y

laoo Twoim sposobem to wyglada tak:

_enter         jsr _enter2
_enter2
    ldx _d
    lda t1-$e0,x
    sta _d
    cmp t2-$e0,x
    bcc _d1
    rts
_d1 lda #$20
    adc _e
    sta _e
    bcs _d2
    lda _d
    adc #-$08
    sta _d
_d2 rts
;
t1      dta $e2,$e3,$e4,$e5,$e6,$e7,$e8,$e9,$ea,$eb,$ec,$ed,$ee,$ef
        dta $f0,$f1,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7,$f8,$f9,$fa,$fb,$fc
t2      dta $e2,$e3,$e4,$e5,$e6,$e7,$FF,$FF,$ea,$eb,$ec,$ed,$ee,$ef
        dta $FF,$FF,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7,$FF,$FF,$fa,$fb,$fc

6,290

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

              inc _d
              lda _d
              and #$07
              beq _d1
              rts
_d1           lda _e
              clc
              adc #$20
              sta _e
              bcs _d2
              lda _d
              adc #-$08
              sta _d
_d2           rts

beq na poczatku jest lepszy, poniewaz rzadziej bedzie wykonywany skok.

D przyjmuje wartosci (teraz) od $e0,$e1,$e2,... 23 sztuki natomiast E od 0-255, ale chyba nic wiecej sie z tego nie wycisnie, oszczednosci trzeba szukac gdzieindziej, chyba ze ktos wpadnie na pomysl z tymi jsr na poczatku.

kodu konopa niestety nie rozumiem.

---
dta $0c,$07 ; anc #

pod atariwin+ chyba nie dziala

6,291

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zastosowalem (w tablicy powinny byc $ff zamiast $00)
pomysl jest dobry ale nie wiem, nie widac poprawy :/

---
skok z bcs do rts, dobry.

6,292

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jest do oblicznia pozycji na ekranie zx spectrum, z tymi jsr mozna cos pokombinowac.

---
ekran zx bedzie umieszczany w roznych miejscach pamieci nie od $4000 wiec nie nalezy sie sugerowac oryginalem

6,293

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zgadza sie, zx. mozna uzywac rejestrow, jesli to pomoze rej Y zawsze rowny jest 0.

dzieki seban, juz jest troszke lepiej :-) ... jeszcze malo.

---
tu jest miejsce do optymalizacji, procedura jest tak wywolywana:


_enter
              jsr _enter2
_enter2   jsr _enter3
_enter3
              inc _d
              lda _d
              and #$07
              beq _d1
              rts
_d1           lda #$20
              clc
              adc _e
              sta _e
              bcc _d2
              rts
_d2           lda _d
            ;  sec
            ;  sbc #$08
              adc #-$08
              sta _d
              rts

wejscie w miejscu _enter i _enter2

6,294

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

              inc _d
              lda _d
              and #$07
              beq _d1
              rts
_d1           lda #$20
              clc
              adc _e
              sta _e
              bcc _d2
              rts
_d2           lda _d
              sec
              sbc #$08
              sta _d
              rts

6,295

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sid w atari?

R.I.P.

a czy sound board zagra z innymi stereo niz stereo candla?

zaraz... czyli jesli ktos chce miec kowoksa i soundboadrd to musi miec kowoksa od candle? przeciez covoxy do atarki byly montowane od hoho.
jesli tak to wyglada to soundboard wyglada na sprzedaz wiazana, to soundboard jest niekompatybilny i to candle powinien takiego fix pokeya zaproponowac bo to w jego interesie.

panowie o co tu chodzi?

http://atari.pl/atarisnd.mp3

to utworek z demka MrBeepa, nie sadze zeby byl w modarchive :(

---
demko zwie sie industrial paradayzzz

dobrej jakosci te mody... a moze ktos zrobi mp3 z tego: http://atari.pl/industrial.a8s (mam nadzieje MrBeep sie nie obrazi za ripa)

6,300

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> wersja 1.3 nie była przodująca, zgadza się, ale np. 3.0 to inna bajka

pierwsze co nalezy zrobic to wb podmienic na dopus magellana. http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaIndex.html | http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaRev … lan_2.html