6,801

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dobrze by bylo gdyby kazdy zarejestrowany mogl zaglosowac na konkretna pozycje - powinno byc widoczne kto i jak glosowal.
rowniez jakis odnosnik do filmiku z dema np na youtube.

6,802

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie tez mi sie tak wydaje...

pytanie:
w alien8 lepiej wsadzic muzyke 8-kanalowa grana 2 razy na ramke (szybkosc dzialania gry byla by podobna jak KL obecnie) czy lepiej zrobic gre szybsza kosztem samej opramy muzycznej i ... kolorkow?

6,803

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

optymalizacja jest mozliwa i bedzie zrobiona w alien8, jesli tam to 'wypali' to byc moze wroce do KL i tez tak zrobie.

6,804

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to bylo robione w g2f?

6,805

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podpowiedz dla grajacych.

sa komnaty z duszkiem noszacym klocek, ktory trzeba zrzucic i z niego wskoczyc do wyscia. nie jest latwo zrzucic tego klocka w odpowiednim miejscu.
podpowiedz: ustaw sie pod wyjsciem i gdy duch przelatuje obok wykonaj KRÓTKI skok - 100% skutecznosc. dlugi skok nie pomaga.

6,806

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.

na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)

6,807

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/knightlore.obx

wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.

6,808

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?

dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie

              ldx #<MODUL
              ldy #>MODUL
              lda #POZYCJA
              jmp RASTERMUSICTRACKER

wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?

---

czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.

---

hmmm gra po prostu dziala za wolno :/

6,809

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/alien8.gif


w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)

:)

6,810

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...

nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.

6,811

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.

ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.

alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)

6,812

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

vega: program mozna zapisac ale jak zapisujesz dane? nie ma save state...

6,813

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

rewelacja. dokladnie taki jak trzeba.

6,814

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

czy i ktory z emulatorow c64 umozliwia deasemblacje i zapis do pliku.

ccs64 owszem umozliwi deasemblacje ale nie mozna (chyba) skopiowac wyniku ani zapisac.

pozdrawiam

6,815

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

takie sterowanie byloby wedlug mnie odrobine niewygodne. zeby wykonac zwrot w tyl trzeba by bylo obracac sie 'przez ramie' (2 ruchy) a jesli nie to tracimy jedna kombinacje joya na wziecie przedmiotu - jak wyobrazasz sobie zebranie przedmiotu i skok jednoczenie w wybranym kierunku? (bez tego gry nie da sie ukonczyc).

jak narazie:

1. mozliwosc wylaczenia/wlaczenia muzyki podczas gry (select/option)
2. mozliwosc wyboru koloru komnaty (start) - wszystkie komnaty tego samego koloru, oczywiscie czarny zostaje w 'nocy'.
3. dzwiek krokow troszke nizszy

6,816

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.

ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.

---
http://atari.pl/kl_pic.gif

6,817

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).

no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)

6,818

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli nie kto inny tylko M$ :-) ... jetpaca tez oni trzymaja... co tu duzo mowic, dwa kolejne tytuly, ktore przygotowuje tez trzyma M$.

6,819

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, jest mozliwosc wylaczenia muzyki.

mam sygnaly, ze tlocznie w chinach pracuja pelna para wiec gra bedzie dostepna prawdopodobnie jeszcze w tym miesiacu :-)

6,820

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Urborg sie ucieszy ;-)

http://atari.pl/klmusic.rar

---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.

6,821

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

metoda, ktora zaproponowal Tebe sprawdza sie jesli panel i ekran gry mialyby ten sam kolor ale rozna jasnosc. jezeli jest inny kolor to tak czy siak beda schody. obrazek Uroborga - no zobaczymy :-)

6,822

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/kl1.gif

dodana animacja jak na zx dla sloce/ksiezyc, licznik fantow do zebrania. jeszcze scroll, muzyka i...
i koniec.

6,823

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sorry maw ale nie kumam. po pierwsze to nie czesc izometryczna jest kolorowana, po drugie 'segmentowanie' - chodzi o rozdzielczosc pojedyncza pm i przesuwanie na dli ducha tak, zeby nie bylo zebow? nie warto - za duzo czasu procesora to zajmuje.

@tebe - mozliwe ze te elementy beda mialy kolor panela ale inna jasnosc.

6,824

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

'wydanie' gry sie przeciaga poniewaz beda glebsze zmiany w kodzie... najprawdopodobniej dodana zostanie rowniez animacja (slonce/ksiezyc) z zx spectrum, ktorej na bbc nie ma.

z kolorami i pmg jest tak, ze nie bardzo jest czas na dodatkowe dli - gra i tak chodzi wolno... ale przynajmniej muza bedzie niezla :D

6,825

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/kl.gif