Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 275 z 328)
atari.area forum » Posty przez xxl
> co takiego lepszego ma KL nad Chimerą ? Była wogóle Chimera na inne kompy ?
- w chimerze nie zrobisz pol kroku do przodu
- w chimerze nie ma poziomow, jest widok izometryczny ale nie ma schodow itp.
- brak skakania
- brak przesuwania przedmiotow itd.
chociaz moze jest ... dawno chimery nie widzialem. chimera bardziej przypomina alien8.
--
zerknalem
- brak ruchomych przeszkadzajek
>Jakby nie bylo to atarowcy (wiele lat potem) zaczeli kopiowac ze sceny C64 rozne "efekty"
komodorowcy zaczeli! z atari zerzneli bary do kazdego dema :D ciekawe od kogo zerzneli efekt scrolla ;)
nie jestem przekonany, czy wikipedia to wiarygodne zrodlo, przyklad:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ho … o_hardware
atari xe nie istnieje.
kolejny pomysl ;-)
wprowadzenie: atari ma dli uzywane najczesciej tak: w lini nr xx zapisz wartosc yy do rejestru zz ...
czy vbxe ma licznik lini? a czy ma licznik punktow/cyklow koloru w linii? gdyby byla taka mozliwosc ze:
piszemy programik dla vbxe ktory ma tylko 3 rodzaje instrukcji: czekaj na pixel x w linii y, zapisz wartosc xx w rejestrze yy, skocz do zz jesli pixel x w linii y juz byl w tym wygaszaniu pionowym, chwileczke? czy nie tak wlasnie programuje sie copper w amidze :-D
e tam, ci zaczeli wczesniej, mieli spotkania i nawet darmowe gazetki w 1982
http://www.page6.org/about/about.htm
ale to nie mogla byc scena bo scena to jest na c64
bede dreczyl, powtarzam sie ale chce powiedziec, ze nie mozna niedoceniac mozliwosci blittera i wlasciwie juz tylko dla niego warto vbxe instalowac.
wiec tak:
1. blitter musi dzialac na pamieci ktora dziala jako rozszerzenie pamieci standardowej na atari.
co to daje - oprocz tego, ze grafike bedzie mozna generowac i praktycznie 'nie przesylac' do pamieci vbxe to wazniejsze jest to, mozemy sobie zasymulowac rozkazy przesylania duzych blokow pamieci (wielokrotnie szybsze).
gdyby taki bliter mogl oprocz operacji przemieszczania blokow pamieci wykonywac na nich operacje logiczne to jeszcze lepiej.
gdyby jeszcze byla taka mozliwosc, ze dzialanie blitera konczy sie gdy np bajt pamieci ktory ma zostac nadpisany (czy to w pamieci rozszerzenia czy pamieci obrazu vbxe) przyjmuje okreslona wartosc, lub jest rozny od. co by to dalo np szybkie wypelnianie wektorowek itp czary.
koncert zyczen
> _publiczny cel charytatywny_ albo _publiczny projekt naukowy_ chca przeznaczyc te pieniadze. I ja tam wysle te pieniadze z nagrody
no nie wiem czy to jest takie fajne, jako srodowisko powinnismy wspierac dzialalnosc, ktora moze zaowocowac korzysciami dla nas wszystkich ;-)
gdyby nagrody i pieniadze przechodzily na konkretny cel.. np.
1. dla kogos, kto udostepni za free sposob podlaczenia sida do atari, lub
2. dla kogos, kto napisze RTS a, albo
3. kto napisze edytor muzyczny dla procedurek pokey2sid.
mysle, ze do tego pomyslu mozna by bylo przekonac atarowcow nie tylko z PL.
niestety nie mam zaciecia zeby przejsc knight lore, potrzebuje solidnego testera, ktory ma czas i to zrobi :-) gra bedzie miala wylaczone liczniki wiec bedzie latwiej. info na priv.
faktycznie jeszcze wolniej na c64 dziala, ale i tak bym sie nie zakladal... swoja droga i na konwersje z c64 przyjdzie czas.
> No i gry na takim enginie nie zrobisz
ktos polknal bakcyla ? ;-)
---
odnosnie tematu z pozycji watchera powiem tylko, ze nie liczy sie wklad pracy tak bardzo jak efekt koncowy. tablicuj co i ile chcesz.
> No, ja mam A600 z 030 @ 42MHz + 68881, 8 MB Fastu i 2 MB Chip
zaje....ty sprzecik.
ale i tak zx rzadzi.
nightshade uruchomiony http://atari.pl/nightshade.rar narazie brak sterowania ale juz widac jak szybko gra bedzie dzialala.
dla 3 gierek na krzyz nie warto kupowac turbo. najlepsza amiga to 500 z 1mb ewentualnie 1200 z 4 mb to byl super sprzecik i tani.
a wracajac do tasiemca ze 'scena' ;-) narazie 7 stron... malo
gazetki, produkcje, pd (nawet z polski)... w roznych ilosciach na bbc i electrona poczawszy od chyba 83 (niekomercyjne :D ) roku do 2007 sa tu: http://www.acornelectron.co.uk/
a ze lobby c64 jest ogromne to wszedzie bedzie napisane ze wszystko zaczelo sie od c64 :-)
nightshade zaladowany, jeszcze nie dziala (duzo smieci) ale obrazek juz mozna zobaczyc:
- to taka scrollowana gra izometryczna
bedzie dzialala wolniej niz oryginal :(
> W styczniu 1988 r. mój Tatuś (niechaj jego imię sławne będzie po wieki) wybecelował 125 bonów PKO żeby małemu mnie nabyc drogą kupna 65XE z magnetem
nie wiem ktory to byl rok ale ja pamietam ze za 125 dolcow to mozna bylo kupic gole atari, magnetofon kosztowal $48 a pozniej $36.
bylo juz poruszane. czytalem, ze ktos motywowal swoj wybor tym, ze jakas gra i tak wygra wiec na nia nie glosuje... wydaje mi sie, ze gdyby punktacja byla rozszerzona w taki sposob, ze kazdy moze dac w sumie np. 10 punktow na rozne tyt (lub tylko jeden), to moze nie bylo by takich sytuacji. ktos tu wspomnial o glosowaniu jak na kompotach 10-1 punktu? jesli to sie sprawdzalo to tez moze byc jakies rozwiazanie. tak czy owak obecny sposob punktacji moim zdaniem nie jest szczesliwy (moze przy niewielkiej liczbie tytulow jest ok)
alien8 zrobiony http://atari.pl/alien8.rar silnik jest podobny ale nie ten sam (czesc procedur jest identyczna)
nooooo monitory dyskowe dla a8 znam tylko z watsonaII i moge powiedziec czego tam mi brakowalo: wyswietlanie zawartosci sektora od kursora 8 kolejnych bajtow jako grafika trybu 2 i 12 (basica) - bardzo pomaga w znalezieniu grafiki ...
gdyby ten edytor to mial byloby rewelacyjnie.
no wlasnie, zmiany powinny byc widoczne pozniej a nie wczesniej.
ok sprawdze w domu i pokaze obrazek o co mi chodzi.
-----
nie mialem racji. jest tak jak mowi Fox.
loop lda vcount
sta colbak
jmp loop
i wpiszcie co kilka linii lms do dl, wydaje mi sie ze kolor linii skaningowej bedzie zmieniany wczesniej niz wygaszenie poziome wlasnie w liniach trybu z lms. (mowie z glowy cos co testowalem jakis czas temu moge zle pamietac).
oczywiscie mowie o emulatorze na real sprzecie nie mam jak sprawdzic.
w chinach dzieciom daja na imie 'nowy rok'.
kto pierwszy w polsce da corce na imie 'scena' ?
co do glosowania na wlasne produkcje. zawsze mozna powstrzymac sie od glosu. jesli autor uwaza, ze jego gra jest najlepsza moze przyznac tylko 2 i trzecie miejsce :) ale dawanie mozliwosci glosowania na siebie w regulaminie nie jest dobre.
bliter dla pamieci dodatkowej na vbxe - juz tylko dla tego warto miec vbxe...
Znalezione posty [ 6,851 do 6,875 z 8,181 ]
atari.area forum » Posty przez xxl
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.433 sekund, wykonano 13 zapytań ]