Niektóre plastiki da się Acetonem rozpuszczać. Czy te szare też to nie wiem.

2

(323 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poproszę też o jedną do XE dla mnie.
Dzięki.

1.Kaseta The jet Action oryginalna z Avalonu z lat 92" popisana nalepka - grałem na niej - 15 zł

2.kartridge do Turbo blizzarda (25pln)

3. książeczkę do etytora tekstu AtariWriter plus

4

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Masz okazję sprawdzić w ilu systemach turbo zadziała. Ja miałem tylko blizzard więc...

najłatwiej zrobić tak - uruchamiasz obraz kartidga np Phoenics-a  wybierasz -  1. Turbo kos - wchodzisz do basica piszesz kilka linii w  Basiku,  nagrywasz i próbujesz odczytać
np LIST"T:nazwa"  odczyt  ENTER"T*" .
Warto sprawdzić w różnych systemach turbo bo być może ta przeróba zadzała też w innych..

Mam ale pc133 - 256MB  M464S3254CT2-L7A ;

6

(0 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pod koniec roku dodałem do programu cało-ekranowy spis komend SIO odbieranych przez program. Jest pod klawiszem B zamiast wyłączenia ekranu. Wersja 4.24 nie pokazuje dziesiętnie numeru sektora, 4.25 już tak.

7

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Od dawna chciałem założyć temat o głupotach dla dobra klimatu wymyślanych przez polityków i czasem dziennikarzy. Będę wklejał co ciekawsze linki lub zdjęcia i zachęcam innych gdyby na coś równie ciekawego trafili.

Zaczynamy! Na początek Globalne ocieplenie. Ważniejsze słowo w tym powiedzeniu jest to pierwsze - globalne. A więc sprawdzam - co radzą ekolodzy lub jak kto woli ekologiści. Patrz zdjęcie ze strony "greenpis".
Dzisiaj można przeczytać o ich użalaniu się nad dwoma pozostawionymi elektrowniami atomowymi u sąsiadów zza Odry.
Polecieli ratować klimat:
https://nczas.com/2022/12/02/niemiecki- … czywiscie/

2. Paliwo przyszłości Wodór. To nic że nie ma kopalni wodoru ani złóż jak gazu. Ale za to pismaki piszą: zielony wodór, niebieski wodór, ostatnio napisali fioletowy wodór. Przedawkowali marychę czy jak że tyle kolorów widzą.

8

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Rozdział 0 czyli trochę matematyki.

W transmisji Normal podczas wysyłania sygnały 1 i 0 to są częstotliwości 5327 i 3995 HZ.
Jeśli się zastanawiacie dlaczego właśnie te częstotliwości to wystarczy wykonać małe obliczenia, a
dokładniej to trzeba obliczyć ile przebiegów sinus zmieści się w 1 bicie 600 bps czyli w 1,666
milisekundy. Wyszło mi 9 pełnych sinusoid dla 5327Hz i 6 a raczej (6,5?) dla 3996Hz.
Tak się zastanawiam czy Pokey idealnie przełącza te 2 częstotliwości albo są tam jakieś skoki czy nieciągłości.

Jeśli  chcemy przyspieszyć transmisję to najlepiej dobrać taką ilości tych przebiegów aby zmieściła się całkowita ich ilość na jeden bit, wychodzi więc tak:

BPS   | 1 | 0  |
-------+---+----+
600   | 9 | 6,5  ilość sinusów na bit - a jak widać na obrazku jest 9 i 6 pełnych sinusów
666   | 8 | 6
888   | 6 | 4
1330 | 4 | 2

Tą drogą poszły np.: casa turbo tape -(nie sprawdzałem jeszcze jak działa)
Pozostaje oczywista kwestia czy dekoder FSK w magnetofonie sobie z mniejszą ilością sinusów poradzi. Jak widać na zrzucie z oscyloskopu to długość 1 i 0 nie jest równa co jest jednym z powodów błędów.

Druga droga:  jakby zmniejszyć ilość sinusów do jednego ? - no ale wtedy różnica przy tych częstotliwościach jest zbyt mała, lepiej więc dać np. drugą częstotliwość dwa razy mniejszą. Jak zauważycie jeden pełny sinus 3996 trwa 0,250 ms (tyle właśnie trwa jeden bit w większości turbo),drugi przebieg - o dwa razy niższej częstotliwości - trwa 0,500 milisekundy.  Dwukrotna różnica w długości sygnałów sprawiała, że transmisja turbo była tak niezawodna.
Tutaj dekodowanie jest wbrew pozorom prostsze - poddajemy sygnał dużemu wzmocnieniu i mamy parę  (sygnał i przerwa ) o tym samych trwaniu.
Za sygnał pilota musiała posłużyć jeszcze inna częstotliwość.

===============
Obliczenia w tabelce.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ … sp=sharing

9

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może kogoś to zainteresuje.

W naszych zakładach w Wielkopolsce (Poznań/Swarzędz) mamy taki sterownik na microkontrolerze Motoroli.
Konstrukcja sterownika jest z końca lat 90 więc jeszcze firma Motorola istniała, firma która go
projektowała była z Włoch. Mieliśmy ich prawie tysiąc.
Sterowniki te są do zgrzewarek i jeszcze są w użyciu przy produkcji modelu transportera T6.

Jak widać karta ma w sumie 1MB ROM w 2 układach, który można podgrywać (zmieniać software).
Poprzedni model 332m o większych gabarytach też był na motoroli. Nie wiem na jakiej prędkości on chodzi
bo kwarc ma 32,768 kHz.

Zdjęć jak wygląda cały sterownik nie umieszczam; Wystarczy wpisać w ebay "FASE 334m" lub 332m to pokaże
się pełno ofert tych sterowników i można zobaczyć jak całość wygląda.

Na początku etapu pisze: pospiesz się serce zagrożone. Nogi zadeptują jedno serce i musisz je zdążyć zabrać.
Początek etapu wygląda tak:

11

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest to jedna z gier którą lepiej przechodzić na emulatorze, dlatego wklejam zapisy gry na wszystkie plansze na poziomach 3 do 6. Chciałem napisać solucję, ale nie chcę odbierać nikomu satysfakcji przejścia tej gry.
W tej grze klawisz HELP używa się do wywołania następnego poziomu.(PG down w A800win,F6 w altirze). Nie trzeba wykańczać wszystkich ruchów jak się coś nie uda.

Poziomy nieukończone które wymieniłem to:
3h,5e,6n,2a,4g,6h.

W ostatni weekend przeszedłem tę grę, co nie znaczy że zrobiłem wszystkie plansze.

Są w niej na pewno 3 etapy nie do przejścia:
- na poziomie 3 w jednym za mało ruchów (powinno być 18),
- na poziomie 5 o jeden ruch za mało (też dali 12 może nie sprawdzali czy się da)
- na poziomie 6 nie da się zrobić dwóch kulek bez rozwalenia sąsiednich.

Być może jest więcej takich co się nie da, kilka jeszcze nie rozwiązałem.

Dołączam  "mapę" do gry może się przydać do analizy plansz.

Są jeszcze 3 poziomy których nie ułożyłem też wyglądają na nie do przejścia: (tak na 99,99%)
-na poziomie 2 nie da się ułożyć prawego układu
-na poziomie 4 (wąż boa) o jeden ruch za mało
-na poziomie 6 - tego nie dałem rady (jeszcze)

13

(0 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak wiecie gra jest dosyć trudna, a z tego co pamiętałem doszedłem do 4 poziomu, który najpierw wita nas zderzeniem ze ścianą a potem potrafi na kilka sekund "sfreezować" akurat w momencie gdy można zdobyć jeta. Chcąc zobaczyć jak wygląda zakończenie gry zrobiłem wersję nieśmiertelną i na końcu prawie widać end złożony z klocków tzn. widać pół napisu. Niestety nie ma napisu gratulacje czy coś w tym stylu. Czyli skończyłem tą grę nie wiedząc o tym.
Każdy etap ma 190 wierszy klocków co odpowiada litrom paliwa statku.
Mały wgląd wszystkich zakończeń poziomów, poziom 3 to "pozdrowienie" dla kolegów autora gry. Ciekawe czy wersja handlowa była jedyną czy dla kolegów może się trochę różniła.
Ogólnie to zmiana poziomu zjada 2 rzędy klocków (nie pokazuje ich) a zwiększenie długości o 1 lub 2 nie do końca jest idealne.

14.Testujemy samomodyfikujący się program.


Postanowiłem sprawdzić jak będą działać programy modyfikujące swój kod.

W przypadku nowszych procesorów (Athlon,Duron) anomalii nie było, ale na starym 386SX-LT(Amd) to już nie zawsze program działał jak powinien. Nie wiem czy wszystkie 386 tak działają czy tylko mój więc macie okazję sprawdzić.


W katalogu R5 są pierwsze programy testujące zachowanie się procesora.Jest tam plik bat z komentarzami do odpalenia wszystkich programów.
Program wstawia sobie w środek RET więc powinna wykonać się tylko połowa programu (jeden pasek na ekranie a nie dwa)


Pierwsze wnioski są takie, że po zmianie jakiegoś kodu musi być:
rozkaz hlt,
lub jump (krótki wystarczy)
lub przynajmniej 10 bajtów programu.
Jak wykazały dalsze próby czasem może być mniej jak się przestawi inne wcześniejsze rozkazy.

W katalogu R6 dalsze próby, tu zmieniałem kolejność niektórych rozkazów. Najpierw dałem te działające u mnie a potem te niedziałające, ale warto odpalić je kilka razy bo niektóre raz działają dobrze a raz nie.

Całkiem ciekawe jest że wstawienie sprawdzania czy się kod zmienił w pamięci działa dziwnie -
jak widać w R5CMP.com procesor najwidoczniej porównuje dane w cache-u, gdyż wykonuje program po staremu.

mov dl,[r1] ; pobieramy RET
mov [r2],dl ; wstawiamy w miejsce mov
c:    cmp dl,[r2]  ;porównujemy czy napewno się zmieniło
      jne c
r2:   mov di,84    ; a program sobie dalej leci

(...)

r1: ret


Na koniec zrobiłem jeszcze sprawdzenie czy ten zmieniony bajt trafia do pamięci - okazuje się że tak. Programy te są w katalogu R8.

Używałem fasmlite z flatassembler.net oraz dissasamblera ndisasm z nasm.us Para tych programów będzie też bohaterem następnej części.

=============================================================================

15.Piętnastobajtowy rozkaz procesora w dosie (Real-Mode)

Programy na procesorach x86 mogą być maksymalnie 15 bajtowe - niestety nie było przykładu takiego programu więc musiałem sam napisać.

W katalogu opc15 jest max15.com; Odpalamy go w ms-dosie; Pokażą się 2 kolorowe znaczki na ekranie - to znaczy rozkaz ten że działa.

No nie jest tak pięknie, ale po kolei...

Program miał coś wrzucić na ekran jednym rozkazem. Na początek użyłem adresu B8000h bo czemu nie? No niestety program taki zachowywał się dziwnie bo

albo się wieszał albo działał. Po wieku próbach skojarzyłem, że po uruchomieniu fasmlite działają, a po disasm nie, także pod windows powodują zatrzymanie programu oraz pokazują błąd właśnie na tym rozkazie gdzie jest ten adres.
Problematyczny więc był 32bitowy adres - jeśli był większy niź 0000FFFF to były problemy, jak nie był to zawsze było OK.

Rzućcie okiem na wydruk z ndisasm:

00000000  6631DB            xor ebx,ebx
00000003  6631FF            xor edi,edi
00000006  8EE3              mov fs,bx
00000008  BB00B8            mov bx,0xb800
0000000B  8EC3              mov es,bx
0000000D  BB0300            mov bx,0x3
00000010  BF0000            mov di,0x0
00000013  F026676681449F04  lock add dword [dword es:edi+ebx*4+0x4],0x35353131
         -31313535
0000001F  F026676681849F04  lock add dword [dword es:edi+ebx*4+0x104],0x34343232     - tu OK bo adres 0000xxxx
         -01000032323434
0000002E  F064676681845F02  lock add dword [dword fs:edi+ebx*2+0xb8002],0x6b4b694f   - ten rozkaz powoduje błąd  (pod windowsami,pod dosem czasem działał)
         -800B004F694B6B
0000003D  C3                ret


Okazuje się że w RealMode nie można stosować adresów większych od FFFF bo procesor tego nie przyjmie, ale dlaczego po fasmlite działał (pod dosem)? Wyczytałem że jest coś takiego jak Unreal-mode wtedy można używać dowolny adres większy niż FFFF (nie opiszę co to dokładnie ten Unreal-mode bo sam tego nie rozumiem).Fasmlite widocznie z niego korzysta i dlatego po nim wszystko działało. Za to ndisasm psuł wszystko (ten wymaga cwsdpmi więc  wchodził w protected-mode).

Na początku chciałem zrobić program składający się tylko z 2 linijek: tego długiego rozkazu no i oczywiście RET. (Zapomniałem, że do do adresu trzeba
jeszcze dodać segment*16) więc napisałem program mini15.exe generujący kod programu z tak dobranym adresem aby zawsze wyszło b8000 (początek ekranu) i w lewym górnym rogu pojawiły jakieś się znaki. Po jego asemblacji mamy program z 16-bajtowy program. Oczywiście wymaga to zerowych wartości EAX i EBX aby coś wyświetlił oraz UnrealMode akurat bezpośrednio po użyciu fasmlite mamy co potrzeba. Dołożyłem zeruj.com, który zeruje 32 bitowe rejestry - można użyć w razie potrzeby;Wyższe słowa rejestrów nie zawsze zawierają zera (ms-dos jest tylko 16 bitowy ale nigdy nie wiadomo co inne programy tam zostawiają).Programem reg.com można sprawdzić co jest domyślnie w rejestrach po załadowaniu programu *.com - jest to przerobiony yourhelp.com ze strony fysnet.net.

W katalogu opc15 znajduje się:
- max15.com - (ten program zawiera "15-bajtowca" zawsze zadziała, pod win 9x też, no może poza win7)
- mini15.exe - ten program wygeneruje opc15.asm (16 bajtowy program działający na komputerze na którym został wygenerowany)
- po poleceniu fasmlite opc15.asm otrzymamy opc15.com
- reg.com pokazuje zawartość rejestrów
- zeruj.com przydaje się czasem przed odpaleniem opc15.com

15

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Mam zbędnego QuickShot TurboII 100zł
Ma on dosyć "twardą" sprężynę w porównaniu np. do Pythona, auto-fire dość szybki włączany na stałe tym czarnym przełącznikiem.

16

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Gdyby ktoś chciał 4 sztuki simm-ów to mam. (za 30 zł.)
Mam też kartę SCSI jak ktoś chce 10 zł. bez kabli.

17

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeśli nie masz dyskietek to do montowania ich obrazów przydadzą się:
SHSUFDRV lub TURBO IMAGE oba fajne trochę się różnią  warto poznać
pierwszy tu: http://adoxa.altervista.org/    (tu także znajdziesz dos7book) drugi szukać pod nazwą TI101A.ZIP

Inne linki z zasobami dla pc dosów: www.sac.sk    posegregowanie tematycznie

http://www.chebucto.ns.ca/~ak621/DOS/Websites.html        dużo dla dosa w kategoriach

http://www.hitsquad.com/smm/dos/   midi dla dosa (cala stronka o muzie)

https://thestarman.pcministry.com/asm/d … bug2.htm#C   debug.exe   
https://thestarman.pcministry.com/asm/mbr/STDMBR.htm  opisy kodu MBR

http://www.sizecoding.org/wiki/Main_Page     pisanie kilkubajtowych efektów

o asemblerze dla studentów
https://www.studocu.com/pl/document/pol … 11160/view

tylko dobrego odpowiednika mapy pamięci nie mam :(  miałem jeden ale nie jest aktywny.
----- jak chcecie wiedzieć jak przebiega uruchamianie plików com lub exe:
http://www.techhelpmanual.com/829-progr … _exit.html
cała strona jest o różnych szczegółach ms-dosa!

https://defuse.ca/online-x86-assembler.htm  taki onlinowy ass. i dis-ass.

18

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Znam odpowiedź ale jak ktoś nie zna to polecam odgadnąć.

Pytanie dlaczego nie działa to polecenie jeśli wpisze się zero przed liczbą np.

ping 168.169.200.019  ?

Edit. No i zepsuli zabawę. Tak samo można wpisać szesnastkowo 0xAB itd. 
Niektóre urządzenia na stałe pokazują trzy cyferki co może mylić szczególnie jak się nie wie a pracuje czasami w nocy. :)

Nie używałem żadnych przejściówek.
Do kompletu wypróbowałem jeszcze jedną wersję programu - jeden z bitów portu zamieniłem na wyjście - a czwarty bit do nibbla pobrałem z "Fire" taktowanie było w jedną stronę od Atari do PC. Okazało się, że jest to najgorszy sposób gdyż port LPT nie nadążał z nadawaniem danych powodując błędy. Poprawiło się trochę gdy przestawiłem kolejność rozkazów aby opóźnić odczyt. Program trochę się rozrósł ledwo mieszcząc się na jednej stronie pamięci. (W kabelku zamieniłem 2 przewody)
w skrócie
  STA PortA  7 bit (taktowanie)
  LDA PortA  odczyt danych - to za szybko (pomiędzy te dwa rozkazy trzeba dać inne rozkazy)

To by było na tyle pozostaje zrobić wersję cało-bajtową.

*-----------------------*
Zamiast podsumowania mały offtopic z eksperymentów. Zrobiłem generator aby sprawdzić jaką częstotliwość da się wycisnąć z portu i wyniki są takie
Atari : 148,4 kHz
386sx: 220 kHz
amd800: 341 kHz
amd2000: 437 kHz
Mnożąc wynik razy dwa mamy ilość zapisów do portu w ciągu sekundy. Różnica między atari a PC jest taka, że dodając kilka rozkazów do pętli na Atari częstotliwość spada o kilka kHz a na PC-cie nieznacznie po przecinku. Nie wiem jak dokładnie działa zapis do portów LPT, ale gdzieś wyczytałem że działa z prędkością szyny ISA.
Program na wyglądał tak
...
   ldx #$00
   lda #$FF
x stx porta
   sta porta
   bvc x    lub jmp x

Ciekawostka pierwsza obojętnie czy bvc x czy jmp oba rozkazy (i programy) działają tak samo szybko, mimo że bvc jest o bajt krótsze.
Ciekawostka druga umieszczenie tego programu na stronie zerowej nie powoduje szybszego działania (chyba w TA czytałem że program na stronie zerowej działa szybciej jak widać nie.) (szybciej to działa zapis i odczyt z komórek pamięci na tej stronie - sprawdziłem to)

Taki projekcik aby zobaczyć jak szybko można ładować gry.

Kabelkiem łączymy port LPT z portem joysticka 2.

Transmisja danych jest po 4 bitach + taktowanie na sygnale "fire" na każdym zboczu pół bajta.
Najpierw wysylana jest suma kontrolna całego programu a potem dwa bajty długości.
(Obliczanie sumy można wyrzucić bo to spowalnia odbiór.)
Program na Atari ładuje się pod adress $100 czyli na stos - możecie sobie wygenerować inaczej.

W projekcie są 2 zestawy programów:
1. portal.exe  portalpt.com - tu odbywa się wysyłanie danych bez potwierdzenia, dlatego wyłącza się obraz na czas transmisji. Program wysyłający po wykryciu adresu INIT robi pół sekundy przerwy aby program mógł się wykonać - na ten czas są także załączane obraz i przerwania. W programie portal.exe zastosowałem opóźnienie polegające na wielokrotnym zapisie do portu 0x80 - jest to mniej wrażliwe na prędkość procesora. Tę wartość można podać jako drugi parametr po nazwie pliku xex.

2. Transmisja z potwierdzeniem - wymagany jest dodatkowy przewód od sygnału command sio 7 do pinu 15 na LPT.
Nazwy programów zaczynają się na H jak Handshake. To zrobiłem aby zobaczyć jaką maksymalną prędkość transmisji można uzyskać 13000 KB/s (bez przerwań i obrazu). Na dyskietce (portalpt.atr) jest kilka wersji loadera - po nazwie można się zorientować czego nie robi (OFF bez obrazu, NO_CSUM- nie liczy sumy SEI- wyłacza przerwania przed ładowaniem H170 - ten nic nie wyłącza jest obraz i przerwania). Program działał z razem z podłączonym SIO2SD.

Programy przetestowałem w Dosie i Linuxie (Ubuntu 11). Źródła dla obu systemów.

LPT - Atari Joy (schemat kabelka)
1 - 6
2 - 1
3 - 2
4 - 3
5 - 4
18- 8 (masa 0V)

21

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Znalazłem w ściągniętych plikach program emulujący stacje dysków na PC - ale tym razem połączenie jest przez port LPT.
Oto kilka uwag po testach.

Na komputerze 850Mhz. Odczyt prawie ok raz na kilkadziesiąt sektorów błędnie odbiera ramkę, ale z zapisem to nawet sektora nie dał rady. Dosa wczytuje jako tako, ale z demami to już porażka nie da się często wczytuje nie ten sektor co trzeba (wina przekłamań w odbiorze) na szybszym procesorze 3800+ było gorzej - odczyt ramki był raz na 30 prób ok.

Brakuje 2 plików z 4 źródłowych, ale po wstępnej analizie znalazłem na sztywno ustawione opóźnienie w zmiennej Del=500 co na pewno powoduje, że program działa lepiej na wolniejszym komputerze. Autor nie napisał też na jakim komputerze uruchamiał ten program podejrzewam że wtedy działał mu OK (w 2001 roku), nie opisał też zasady działania a szkoda bo trudno z kodu zrozumieć - korzysta z przerwania zegara. Obsługuje (obsługiwał) też turbo 28000.

Wniosek program do małej poprawy - jeśli autor znajdzie kod to niech umieści spróbuję coś zrobić.

Edit: znalazłem sposób jak poprawić program. Bierzemy hex-editor i szukamy F4 01 czyli zmienna del=500 z programu - ona ta wartość występuje tylko raz pod koniec programu jak zmieniłem na F4 03 lub F4 05 to od razu zaczęło działać jak trzeba (na 800Mhz) więc na szybszym kompie trzeba dać więcej.

Następna gra z ciekawymi bugami:

CHANGE

- jeśli uwięzisz kulkę na kawału ziemi to gra się blokuje - czas leci do zera, ale nic nie da się zrobić nawet wyjść przez ESC.
- jak zakończysz na 9 poziomie to ... zaczynasz od 10-tego
- poziom 27 nie uznało mi dobrego rozwiązania !!! - właściwe to "5 drabin".

Jak dojdę do końca to może jeszcze coś wyskoczy doszedłem do 24 poziomu. Zrobiłem wersję nieśmiertelną jeśli ktoś nie chce się denerwować. Przejście gry zajęło mi prawie 11 godzin. Autor gry przesadził z poziomem trudności, ale z "unlimited lives" to się da pograć :) - mógł zrobić jakieś kody do poziomów lub dać tyle żyć jak w piekiełku, niemniej gra jest bardzo grywalna mimo tego że jest brzydka. Nic dziwnego że po 1992 spadła sprzedaż gier.

Następną grę będę męczył Major Bronx gdzieś do 4-5 poziomu doszedłem (cel tej gry to zgadnięcie jak ją się przechodzi ;)

23

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A nie wystarczy sformatować pendriva co używasz w tym Gotecku na 720 kB? My podobne ustrojstwo mamy w komputerach od robotów zamiast standardowych dyskietek i mamy sformatowany pen na 1.44 tak jak dyskietka. Jak się założy kilka partycji na penie to jakby kilka dyskietek - się przełącza pstryczkiem - czytałem ale nie próbowałem. Do tego partycjonowania jakiś specjalny program jest ( za tydzień będę w robocie to zobaczę jak się nazywa)

Witajcie.

Podczas przechodzenia tej gry na 23 poziomie natrafiłem na problem, rozwiązałem planszę a tu nic się nie dzieje. Najpierw zrobiłem taki sam układ tylko w innym miejscu - dalej nic - no to zacząłem kombinować czy nie da się inaczej ułożyć klocków - tym razem gra uznała moje rozwiązanie, trzeciego rozwiązanie tej planszy również nie uznała (z L na dole).

  https://www.youtube.com/watch?v=chflAXrFaII

Później jest jeszcze jeden fioletowy poziom na którym da się na kilka sposobów ułożyć i tak samo przyjmowany jest tylko jeden.
Cała gra ma 33 plansze.

Kontynuacją tej gry jest Dagobar ta gra uznaje każde ułożenie, które jest właściwe. Ma za to kilka bugów:
1. Jeśli zrobimy kwadracik 2 na 2 to klocek się czasem zapętla.
2. Niekiedy wyskakuje drugi wolny klocek od góry a nie pierwszy wolny, szczególnie przy szybkim strzał ruch w górę.
3. Niektóre wersje gry mają kaszankę na wyższych poziomach jak się wpisze kod 922 to będzie widać czy jest ok, ale to już nie wina programisty.
Na szczęście grę da się przejść.

https://www.youtube.com/watch?v=25W7CusUok8

25

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Niektóre sondy mają taki potencjometr do kalibracji szczególnie jak mają dzielnik RC 1:10 i przełącznik.