Ok, jestem leniwy i nie chce mi się assemblować listingu z różnymi kombinacjami instrukcji. Czy ktoś pamięta jak kodowane w 2 bajtowych rozkazach są rejestry w RISCach Jaga? R0, R1 itp.
Np:
not r1
move r1,r2Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Test7800 0.7.5 Nowa wersja emulatora Atari 7800 wprowadza obsługę mRAM oraz poprawki proporcji obrazu.
MadMads: Nowy fork asemblera MADS Projekt MadMads pozwala na generowanie czystego kodu źródłowego 6502 z plików MADS.
Współtwórz atari.area i prześlij newsa! Masz ciekawe znalezisko lub informację ze świata Atari? Możesz samodzielnie dodać newsa!
Gopher2600 v0.54.0 Najnowsza wersja emulatora Atari 2600 przynosi tryb headless oraz poprawki błędów.
Gearlynx 1.2.4 Ukazała się aktualizacja Gearlynx, emulatora konsoli Atari Lynx, z poprawionym debuggerem.
atari.area forum » Konsole » Kodowanie rejestrów w RISCu Jaguara
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Ok, jestem leniwy i nie chce mi się assemblować listingu z różnymi kombinacjami instrukcji. Czy ktoś pamięta jak kodowane w 2 bajtowych rozkazach są rejestry w RISCach Jaga? R0, R1 itp.
Np:
not r1
move r1,r2Cyprian, dzięki, ale nie o to mi chodziło. W dokumentacji jest tylko kod rozkazu a nie ma słowa o tym jak w argumencie dst i src instrukcji (poza movei bo jest 3 bajtowa a nie dwóbajtowa) jest kodowany określony rejestr lub inny argument. Tech Reference był pierwszym miejscem do którego zajrzałem aby odświeżyć pamięć. BTW: przy okazji wiadomo o co trzeba ten dokument uzupełnić. Lepsze wyjaśnienie jest tutaj, ale także nie kompletne: https://www.mulle-kybernetik.com/jagdox … 20Encoding
Kiedyś to miałem rozpisane, ale już nie pamiętam czy to pochodziło z jakiegoś dokumentu czy sam to zrobiłem. Niestety nie mogę tego pliku znaleźć.
Nie rozumiem o co Ci chodzi. Src i dst to 5 bitowe pola, więc 0 to R0 a $1f to R31. Coś więcej?
Cyprian, dzięki, ale nie o to mi chodziło. W dokumentacji jest tylko kod rozkazu a nie ma słowa o tym jak w argumencie dst i src instrukcji (poza movei bo jest 3 bajtowa a nie dwóbajtowa) jest kodowany określony rejestr lub inny argument. Tech Reference był pierwszym miejscem do którego zajrzałem aby odświeżyć pamięć. BTW: przy okazji wiadomo o co trzeba ten dokument uzupełnić. Lepsze wyjaśnienie jest tutaj, ale także nie kompletne: https://www.mulle-kybernetik.com/jagdox … 20Encoding
Kiedyś to miałem rozpisane, ale już nie pamiętam czy to pochodziło z jakiegoś dokumentu czy sam to zrobiłem. Niestety nie mogę tego pliku znaleźć.
"Instruction set" pokazuje nam jak wygląda 16bitowe słowo instrukcji. Najstarsze 6 bitów to kod instrukcji, potem 5 bitów rejestr źródłowy i na koniec 5 bitów rejestru docelowego.
Zaraz wrzucę zrzuty ekranu z debuggera z instrukcjami i ich kodem
---edycja---
Wrzuciłem.
Teraz jest ok?
Dzięki ze odwaliłeś brudną robotę za mnie ;) Nie wiedziałem że VJ ma taki debuger - kiedy odpalało się Skunkboarda, ale akurat nie mam pod ręką.
https://github.com/djipi/Virtual-Jaguar-Rx/releases
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Konsole » Kodowanie rejestrów w RISCu Jaguara
Wygenerowano w 0.029 sekund, wykonano 40 zapytań