1

Temat: rmt - detekcja pustego kanału

mam kłopot z wybrzmiewaniem sfx'ów i alokacją kanałów pod te
idealnie było by gdyby sfx'y wybrzmiały w swoim tempie a player by w jakiś sposób je skolejkował
to wydaje się dość proste do implementacji poza playerem, ale jak rozpoznać że dany kanał już jest wolny (instrument wybrzmiał)?

przechodze na tumiwisizm

2

Odp: rmt - detekcja pustego kanału

tutaj chyba Miker, String i inni powinni się wypowiedzieć, jak to robią że im się udaje :)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

3

Odp: rmt - detekcja pustego kanału

trackn_instrreachend>=$80 && trackn_volume==0

https://www.youtube.com/watch?v=jofNR_WkoCE

4

Odp: rmt - detekcja pustego kanału

dzieki Fox!

czy sensownym jest realizacja dwóch efektów na dwóch kanałach jednocześnie? tj jeśli kanał X zajęty to graj na Y, przy czym oba są na osobnych głośnikach? czy będzie to kakofonia?

przechodze na tumiwisizm

5

Odp: rmt - detekcja pustego kanału

bardziej potrzebujesz modułu RMT który został zaprojektowany aby odgrywać efekty na jednym z kanałów

w ten sposób to użyj drugiego POKEY-a, na pierwszym graj moduł, na drugim efekty dźwiękowe

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

6

Odp: rmt - detekcja pustego kanału

tak mam, ale ma to poważne ograniczenia

przechodze na tumiwisizm