mam kłopot z wybrzmiewaniem sfx'ów i alokacją kanałów pod te
idealnie było by gdyby sfx'y wybrzmiały w swoim tempie a player by w jakiś sposób je skolejkował
to wydaje się dość proste do implementacji poza playerem, ale jak rozpoznać że dany kanał już jest wolny (instrument wybrzmiał)?
AGI-ANTIC i King's Quest na Atari Silnik AGI-ANTIC przenosi klasyczne King's Quest I na małe Atari.
Nowy deasembler dla Atari ST Narzędzie rg-dis ułatwia deasemblowanie kodu dla komputerów Atari wyposażonych w procesory 68x.
MADS 2.1.8 Ukazała się nowa wersja popularnego asemblera MADS z nowymi funkcjami.
Fujisan 2.0.5 Nowa wersja emulatora z obsługą FujiNet i NetSIO.
CAS2Audio 1.0.6 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android