Temat: rmt - detekcja pustego kanału
mam kłopot z wybrzmiewaniem sfx'ów i alokacją kanałów pod te
idealnie było by gdyby sfx'y wybrzmiały w swoim tempie a player by w jakiś sposób je skolejkował
to wydaje się dość proste do implementacji poza playerem, ale jak rozpoznać że dany kanał już jest wolny (instrument wybrzmiał)?