2,526

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Przyznam, ze niewiele pojmuje z Waszej dyskusji ;)
Chcialem tylko powiedziec, ze nie rozumiem ludzi, ktorzy uznaja za normalne ze do emulacji 8-bitowej 2MHz maszyny potrzeba P3 600MHz (a i tak sie przycinaja dema jak ktos powiedzial).
Rozumialbym to w ustach ludzi, ktorzy zaczynali swoja przygode z komputerami od Win98 a nie od Atari!
To chyba jakis zanik sztuki programowania na swiecie nastapil :/
Przeciez na Atari ST (16bit 8Mhz) odpalalem emulator XT (czylu 16-bit), ktory chodzil z szybkoscia 1MHz! Czyli przelozenie szybkosci bylo 8:1.
Potem na Atari ST byl emulator (fakt, ze baaardzo marny) Atari 800, czyli przelozenie szybkosci zegarow bylo podobne (no i procesor 16bit).
Potem na Pentium 100MHz pod DOSem gralem z powodzeniem na pacyfiST'cie w gry Atari ST. Czyli znow, przelozenie szybkosci bylo 12:1 (i procek w PC o kilka technologii lepszy od motorolki 68000).

A teraz uznajecie za NORMALNE ze na procku 200MHz (o 20 lat nowszym i 100x szybszym) nie mozna zaemulowac Atari 8-bit?!
I prosze mi nie tlumaczyc ze szybkosci taktowania w roznych prockach i systemach nie mozna porownywac. Wiem co to asembler, risc i watki. Chodzilo o ogolna ilustracje zjawiska coraz bardziej zasobozernych programow. W koncu kazdy kolejny procek, na ktory byl pisany emulator nie dosc ze jest szybszy (MHz) to jeszcze ma nowoczesniejsza architekture.

Dla spokojnosci odpalilem znowu wczoraj emulator ST na moim 200MHz pockecie  i wylaczylem automatyczne gubienie klatek. Ustawilem na zero. Ten emulator nie potrafi pokazac szybkosci oryginalu ale wyswietla ilosc klatek. Wylaczylem tez dzwiek (bo u mnie cos charczy). Gralem pol godziny w PANG'a w wielkim komfortem i gra chodzila _idealnie plynnie_. Zaryzykuje ze bylo to 100% oryginalu. Licznik klatek oscylowal caly czas wokol wartosci 30-40/s.
CZYLI DA SIE! (przelozenie szybkosci prockow ARM do 68000 w MHz to 24:1)

(a w Atari800 nie moge znalezc nawet opcji calkowitego wylaczenia emulacji dzwieku _na ppc_ - moze ktos wie jak to zrobic?).

2,527

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Fox - mylisz sie. Znaczy moze i gubio ale za diabla tego nie widac. A na Atari800 juz przy 1:3 widac jak cholera. O tym ze mam warczenie w glosniku to juz nawet nie pisalem...

2,528

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

alex - 20% baterii przez 2,5h ogladania DivX? 8-O To masz chyba po kieszeniach upchane dodatkowe akumulatory. Rewelka. Dotad nie widzialem ppc, ktory by potrafil wytrzymac dluzej niz 4-5h odtwarzania divxow.

A co do Atari800 - wyprobowalem. Na moim 200MHz ARM Mitac Mio, przy klatkach 1:1, WYL. filtrowaniu grafiki  i WYL. rozszerzonej emulacji Pokeya chodzi max 35%. Zenada. Jak wlacze luksusaowa emulacje Pokeya to spada do 17% na jakiejkolwiek grze czy basicu.
To co podalem to wartosci maksymalne. Gapi 1.2 mam zainstalowane.

Czyli albo jest zle napisany emulator (np. mocno pod pockety hp), albo moj Mitac Mio jest do d... Prawdopodobne sa obie ewentualnosci zwazajac ze emulator C64 smiga mi >100% a Atari ST ~80-90% oryginalu.
Pozdrawiam i ide wybierac nowego pocketa na wiosne...

2,529

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Alex - a tak z ciekawosci, bo palmofony coraz bardziej mnie fascynuja. Ile toto wytrzymuje godzin bez ladowania akumulatorkow przy normalnej pracy z podswietlaniem i wlaczonym normalnie modulem GSM (np. przy czytaniu ebookow)?

2,530

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Alex - jestes pewien ze ten emulator chodzi Ci na 100% szybkosci na tym palmofonie?! Nowa czy stara wersja emulatora? Nie mam teraz mozliwosci sprawdzic nowej, ale stara chodzila na moim ARM 200MHz (Mitac Mio 338) z szybkoscia 50% max na dowolnej grze. Chcialem nawet ufundowac nagrode jak mi to ktos poprawi...

2,531

(51 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A czy ta nowa wersja dziala SZYBCIEJ? Bo nie mam chwilowo mozliwosci sprawdzic.

2,532

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

alex - pomysl kuszacy (bo nie trzeba by przerabiac gierek) ale niestety awykonalny. Ty nie chcesz zrobic podlaczenia Atarki do sieci (chcialo juz wielu) tylko przesylac ruchy joya kazdego gracza do dwoch komputerow na raz, przy czym do jednego przez internet np. w USA? I jesli bedziesz przesylal tylko ruchy joya to te komputery Ci sie ZAWSZE rozsynchronizuja (znaczy w sensie ruchow postaci, a wiec rowniez obrazu na ekranie). Czasami po paru sekundach, czasami po paru minutach ale zawsze. Czyli na moim ekranie moj bialy szpieg bedzie wchodzil w drzwi, a na Twoim ten sam bialy szpieg bedzie walil glowa w sciane, bo drzwi beda obok. I co najgorsze, ja nie bede mial zadnego sposobu, zeby sie o tym dowiedziec!
Jak juz chcesz robic cos takiego to zainteresuj sie czeskim wynalazkiem - polaczenie lokalne Atarek przez porty joyow. Taki rodzaj sieci. Kilka gier toto wykorzystuje. Wez noza, przetnij taki kabelek wstaw z kazdej strony "czarne pudelko" podpiete do internetu i bedziesz mial zdalne polaczenie atarek przez internet. I zadna ze stron nie zauwazy roznicy w grach (oczywiscie napisanych dla tego polaczenia only).
Tyle. Ale fajnie, ze ktos ma jakies nowe pomysly :)

Dzieki. Sprobuje doprecyzowac. Magnet jest mi potrzebny dla znajomego kolekcjonera z zagranicy. Tam takie turba byly malo popularne, wiec prosil zebym wyszukal u nas.

2,534

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fajnie. Tylko sprawdz czy nie dublujesz filmikow z
http://www.cconline.com.pl
bo szkoda sensu.

dely - dzieki. Naprawic moge ale jestes pewien ze to jest _Turbo 2000_ wlasnie? Bo na turbach wyznaje sie malo a musze miec wlasnie taki. Nie przypominam sobie zeby byl przelacznik...

Jak w temacie. Zalezy mi, zeby byl sprawdzony i sprawny i w miare dobrym stanie.
Potrzebny od zaraz.

2,537

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dely - znalazlem zapasowy zasilacz do C64. Nabede wtyczke jak bede na miscie i do konca tygodnia Ci jakos wysle.

2,538

(149 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

moglbym, ale nie radze.
Po pierwsze gosc przegina z cenami wysylki - widac po tym ile chce za shipping to USA.
Po drugie wiem ze transport (przynajmniej ciezszych rzeczy, ale przy lekkich tez pewnie nie jest super) z Kanady do Polski jest kosmicznie drogi. Nigdy nic nie kupilem z Kanady.

2,539

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

O! Tej strony szukalem. Jest to jeden z pelniejszych spisow jakie widzialem. I jest nazwa firmy i rok!
Dzieki

2,540

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dely - bedac trendy na tym forum powinienem Cie zmieszac z blotem za lenistwo (bo przerobka z C64 ogranicza sie do wymiany wtyczki), ale skoro chcesz zaplacic to juz Twoja wola. Wolny rynek.
Jesli kabel AV do jaga, ktory Ci zlutowalem dziala, to moge Ci zrobic taki zasilacz (ale gdzies ze 2-3 tygodnie mi zejdzie bo musze wyszukac na rynku zasilacz od C64 - bedzie Cie to kosztowalo jakiegos browara + drugi za wysylke)?  Ale jesli kabel do jaga nie zadzialal, czyli stracilem umiejetnosc zlutowania paru kabli do kupy, to nie bede ryzykowal porazenia Kierownika prundem... :/
Takze jak nikt sie nie zglosi z gotowym to mozesz na mnie liczyc w rezerwie.

2,541

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

piotrv - pozwole sobie byc innego zdania.
Dla mnie zdecydowanie wazne jest wymienienie firmy a i rok wydania jest przydatny.
Np. wspomniany Lancelot kojarzy mi sie tylko i wylacznie z tekstowka firmy Level 9 Computing...
Fakt, ze ta niemiecka strona jest malo strawna, ale lepszy rydz niz nic.

Dzieki wszystkim, ale liczylem, ze objawi sie jakis kolekcjoner dysponujacy spisem. Reklamy sa zrodlem dosc mizernym i niekompletnym. Jak cos moze wyszukam i posortuje to udostepnie...

2,542

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

<dla_kolekcjonerow (lub j... zbieraczy cartridge'y ;)>

Czy ktos moglby mnie poratowac pelna lista gier, ktore ukazaly sie w Polsce? Chodzi mi oczywiscie o legalne produkcje na kasetach i dyskietkach.
Chcialbym wiedziec ile mi jeszcze brakuje do skompletowania kolekcji.

Znam tylko:
http://people.freenet.de/mrbacardi/games.html

Ale to chyba mocno niekompletne archiwum polskich gier.
Byla kiedys jeszcze strona polska ale link mi przepadl...
Google tez nie okazaly sie przyjacielem.

Dzieki.

</dla_kolekcjonerow>

2,543

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Scorpio, Miker ma racje, jak sie projektuje grafike (nieruchoma) pod to to mozna chyba wycyrklowac. Musze spokojnie przeabalizowac wyjasnienia tebe'go na ten temat.

tebe - a propos grafiki, to 8-bitopwy CPC z pamiecia 128kB mial mozliwosci 2x jak Atari: hires to bylo 640x200 a w 160x200 chyba z 16 kolorow wyswietlal. Czyli da sie. Inna sprawa ze malo ktora gra to dobrze wykorzystuje. Nie wiem czy oni robili konwersje "na wprost" z ZXa czy co, ale grafika na Amstradzie w wiekszosci gier jest jakas niewycisnieta na maxa. A scrolle tez sa jakies takie marne... Choc Prohibition na CPC rulez ;)
No trza wizac jeszcze pod uwage oprocz ilosci pamieci na ekran, ze procek w komputerze musi sie wyrobic: np animujac analogiczne obiekty w 2x lepszej rozdzialce czy kolorach musi przerzucac 2x wiecej danych.

2,544

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe - dzieki za ten przyklad. Obejrze go jeszcze na Atari jak wroce z pracy rano. Ale wgralem sobie tez przyklad TVTest-HiRes_PC_TeBe.g2f i inne i czy ja dobrze kombinuje, ze te duszki sa przesuwane i przekolorywane w przerwaniach miedzy liniami? Albo jest ich wiecej niz dokumentacja Atari przewiduje ;)
Jesli rzeczywiscie miedzy liniami manipuluje sie duchami zeby uzyskac jeszcze wiecej kolorow to faktycznie dynamiczne scenki w grach raczej robia sie ekstremalnie trudne...
Ale przy statycznych scenkach mozna latwo zmieniac polozenie i kolor 5 duchow co 1 linie ekranu?
Czyli przy wzglednie malym angazowaniu procesora uzyskac 7 odcieni czy kolorow w linii, przy ograniczeniu polozenia tych kolorow jakie narzuca wielkosc duszkow?

2,545

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Pasiu jestes Bogiem! DZIEKI!
Ja juz sie nawet na ten Jaguar Sector II zapisalem ale tam kazali mi 10 postow wyslac zeby wejsc dalej wiec sie wk...em.

Juz doszedlem ze sterowanie do TDA idzie (a wlasciwie nie idzie z SAA7345). Ale dalej sie cofnac bedzie chyba gorzej. Jak sie wkurze to wymusze na TDA sterowanie silnikiem recznie i zobacze co bedzie :)

2,546

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A bo ostatnio byl temat o konwersjach i jakos nikt nie wspomnial o niesmiertelnym Dizzy, ktorego mi bardzo brakuje. I zaczalem sobie to ogladac na CPC i C64. Na tym pierwszym jest robione w 256x192 zdaje sie w 4 kolorach. Na tym drugim 320x192 przy wykorzystaniu tych pol kolorowych 8x8. I jakbym nie kombinowal to mi wyszlo ze na Atari wygladaloby to znacznie gorzej :( W GR15 za mala rozdzialka a w GR8 za malo kolorow...

Gra jest dosc statyczna. Jak sie ruszaja 3 elementy na ekranie to juz jest duzo. Wiec pomyslalem, ze moze to sztuczne tryby kolorowania by to pociagnely.
A jakby ktos napisal engine Dizzy to moglibysmy nowe odcinki dopisywac.
Sie rozmarzylem.

Jeszcze sobie poczytalem i moze do tego typu statycznej gry najlepszy bylby GR8 z roznymi kolorami w kolejnych liniach + 3 duszki do podkolorowania wybranych elementow coby bylo ladniej.
A Dizzy bylby bialy ale z dwoch szerszych duszkow, (z 2 zeby miec czerwone nozki i lapki do machania :)

2,547

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Prosze mi tutaj nie wywolywac wojen Atari vs ZX czy inszych bo sie b...l zrobi!
Chodzilo mi tylko o te jedna konkretna kwestie.

2,548

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ostatnio tak jakos porownalem mozliwosci graficzne Atari, C64, CPC i ZX i smutno mi sie zrobilo pod jednym wzgledem.
No jakby nie patrzec, jakby nie mierzyc to mamy najgorszy stosunek kolorow/rozdzielczosci. Nawet jak ktos nie cierpi niechlujnego kolorowania w ZX (i w niektorych grach C64) gdzie obiekt zmienia kolor bo zbliza sie do innego i wystaje poza kwadrat 8x8 pikseli to i tak zawsze to jakas opcja, ktorej nie ma w Atari.
Tzw. "nowe tryby" dzialaja mi za bardzo na oczy i nie wyobrazam sobie grania na czyms takim.

Sciagnalem sobie Graph2Font i polukalem, poczytalem instrukcje ale dlalej nie wszystko do konca rozumiem ale sobie doczytam.

Mam tylko pytanie do praktykow:

Czy w GR8 (znaczy hires) mozna uzyskac 4 kolory w jednej linii w sposob, ktory by nie obciazal na max procesora? Czyli pozwolil, oprocz wyswietlania ladnego screenu (np tytulowego jak w Dynie) zrealizowac jeszcze jakas gre, animacje itp? Znaczy jaki % mocy 6502 zezre samo wyswietlanie obrazka?
Od razu powiem, ze 2 duszki mi sa potrzebne.

Wiem, ze pytanie amatorskie i dosc ogolne, ale nie wiem czy warto sie ladowac w temat, ktory beznadziejnym jest... Po co sobie swieta psuc.

2,549

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tylko sie najpierw upewnij, ze firma, ktorej chcesz zlecic wykonanie plytek przyjmie projekt w formacie w jakim dany program go wygeneruje. Albo ze konwersja na format np Protela czy jakis inny Gerber jest rzeczywiscie 1:1.

Polecilbym Protela ale mi nie wypada bo pelna wersja najnowszego kosztuje jakies 30tys...

2,550

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fox - kiedys dawno zaproponowalem cos takiego, ale nie bylo zainteresowania. Atmel ma zintegrowany dekoder mp3 na bazie tego samego procka co w SIO2IDE. Dodatkowo uzupelniony o sprzetowy kontroler IDE. Wymyslilem, ze jakby przeniesc soft SIO2IDE na te platforme to moznaby z Atari sterowac odtwarzaniem MP3 z hdd :) Mielibysmy bardzo swoista druga karte dzwiekowa spieta z wyjsciem POKEY'a przez mikser, tak zeby bylo 1 wyjscie audio :)
Niby bajer, ale jakby hdd zamienic na szybka pamiec flash, to pomyslcie o mozliwosciach zastosowania sampli do efektow specjalnych w grach i podkladania glosu w przygodowkach! No i WinAtariAmp :D