nic nie lezy, w wersji 2.7 wyswietla wszystko bez zarzutu, testowane na prawdziwym Atari, a w 2.6 jest o 1 linie za duzo i dlatego ekran sie wykrzywia
Dely-emu juz wyslalem, teraz tylko czekac az wrzuci na aarea
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE Pierwsze szczegóły oraz wersja testowa Wolfensteina 3D wykorzystującego układ VBXE.
atari.area forum » Posty przez tebe
nic nie lezy, w wersji 2.7 wyswietla wszystko bez zarzutu, testowane na prawdziwym Atari, a w 2.6 jest o 1 linie za duzo i dlatego ekran sie wykrzywia
Dely-emu juz wyslalem, teraz tylko czekac az wrzuci na aarea
visage is not tested with hdd :)
p.s.
to mialo brzmiec 'visage nie byl testowany z hdd'
a wlasciwie Atarowczyni. Sprawca tego cudu jest Pajero, ktorego radosc rozpiera, bo to jego pierwsze dziecko i pierwsza coreczka :D
Tak wiec, Pajero zarzuca na jakis czas wszelkie konstruktywne dzialania zwiazane z oprogramowaniem i zajmie sie innym maluchem (ale obiecal wrocic).
p.s.
informacja sponsorowana
a ja szukam mapy do gry Rick Dangerous, ale z C64, bo na Amige znalazlem
thx Charlie
toto Atari 600XL ma tylko 16KB RAM-u ??
robicie mi konkurencje w liczbie wywolanych klotni, nawet ja nie wpadlem na tak blachy powod, gratuluje
w Pabianicach chyba robia nowy pobor do mafii :lol:
to nie mialo bys podchwytliwe, tak jakos utkwilo mi w pamiecie, ze koniecznie ma byc d1, d2 itd
czyli d1,d2... to zmiana katalogu, a operacja w katalogu to juz tylko d:
ejj Vasco, bez mitomani
sugerowalem aby puscic poza konkursem, a sugestie o kategorii intro potraktowalem powaznie, dely tez o tym wspominal, smiechu nie widzialem, musisz miec uwalone miesnie twarzy bo trudno wyczuc czy zartujesz czy mowisz powaznie
i to nie pierwszy raz kiedy chcialem cos wystawic, ale nie przeszlo 'selekcji', moze Vasco bedzie organizowal party, a kto inny je prowadzil
tak dla przypomnienia, jakie ogolne wymagania powinny spelniac programy, aby dzialaly katalogi w Sparta i MyDos ?
nazwa urzadzenia z numerkiem, np. D1:
i co dalej ??
niet, ja mialem grafike i miala byc w dziale 16kb intro, bo nie ma przegladarki na malucha
no ta, standardowo, mojej pracy tam nie widze
zapodajcie emula i paczke gier z atari 7800
pare tytulow z 5200 nie pojawilo sie na atari xe/xl np. KungFuMaster, Double Dragon, a tak pozatym to jak ludzie mogli grac w tak tragicznie graficznie i muzycznie gry :) nie ma to jak Atari xe/xl :D
Madteam wpada na pare godzin, i nie bedzie mial zadnego sprzetu ze soba, jakby co
X-Files animation:
Lizardowi za taki numer to kłaki powyrywac z czupryny i z dupy :twisted:
bo jak nie, to tak im przyperdolimy ze nigdy juz nigdzie nie pojada :evil:
atarowcy to masochisci i desperaci, jakies to trafne porownanie 8O
ano komnatowka, przeczytalem koncowke zdania
oraz komnatówki (Draconus, Blinky, i od cholery polskich itp, itd).
a reszty nie :) i sadzilem ze teraz chodzi mu o komnatowki :oops:
tak, testowalem
zmiana fontow w rastrze - nie dziala, nie reaguje na takowa zmiane
zmiana co linie zestawu znakow w trybie 5, czyli 2 razy wyzszym, nieoplacalna, ze wzgledu na utrate 5-ego koloru, nie bedzie wplywu na invers znaku, bo co linie nie mozna inversu wlanczac/wylanczac tylko co wiersz, dodatkowo zajeloby to jakies 128KB pamieci
a tutaj watek na AtariAge, ktory podsunal Dracon
http://www.atariage.com/forums/viewtopi ... 476#473476
jesli dobrze zrozumiualem to na C64 tez mieli podobne problemy w 'dirty lines', ale to grafik martwi sie aby nie bylo ich widac
obecnie nadal testowalem procedurke do zmiany w rastrze, zamienialem grafiki z G2F na format ze zmiana rastra i obraz calosci coraz bardziej sie
klaruje (chyba w koncu bedzie ostateczna wersja)
p.s.
ale byczka popelnilem, zamiast 60 cykli w linii, ja zmusilem Atari do 66 :), tyle ze zwalnial gdy wystepowala linia ze spritami
teraz jest juz sensownie, a wszystko przez klopoty z dodawaniem i mnozeniem :oops:
Twilight World
dzieki za dobre checi, ale widac Antic pod tym wzgledem jest bezlitosny i nie pozwoli sie wykiwac
tak wiec zmiany rastra tylko z trybie graficznym
p.s.
Atari Hardware Manual nie znalem, ale jak na date wydanie, to autor przekazal znacznie wiecej niz na tamte czasy robiono, nawet wspomnial ze teoretycznie da sie zmieniac kolory w locie :) Ile to czasu wymagalo aby ktos to zrobil praktycznie w GED-zie
teraz Dracon Ci sie skojarzylo, a kto naciska aby Graph2Font obslugiwal zmiany w rastrze :), przeciez on dziala na znakach
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 12 zapytań