2,576

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki Skrzyp

2,577

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

fajna strona, 
sądząc po poniższych dyrdymałach właścicielem jej jest fan amigi :)
"The Atari ST was Atari’s answer to the Commodore Amiga after they failed to purchase back the talent and technology"

2,578

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Ok, przygotowałem gotowy zestaw: http://www.filedropper.com/aranym   Jest to plik ZIP o wielkości 533MB. Rozpakuj go np. na c:\

Znajdziesz tam ARAnyM spod tego adresu: http://sourceforge.net/projects/aranym/ … p/download
oraz dwa zestawy MiNTa:
- run_win_miniPack.bat - źródło image dysku: http://eureka.atari.org/miniPack.zip
- run_win_EasyMiNT.bat - źródło image dysku:  https://sites.google.com/site/emaappsar … sforaranym

2,579

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham udało się?

2,580

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z tego co pamiętam to te transoptory to standard no i Atari je mają.
Zwykłe lutowane kable działają, używałem samoróbki dość długo.

2,581

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

z tego co pamiętam to pamięć SIMM jest umieszczona we FRAKu?
Może w miejscu podstawek SIMM dało by radę zamontować jakieś dobre kości ram?

2,582

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

A nie chcesz tego gotowca z MiNTem dla ARAnyM?
http://eureka.atari.org/miniPack.zip
Wystarczy to wgrać do katalogu z ARAnyM

2,583

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham, jeśli dla Windows to którąś z tych:
aranym-1.0.2-sdl2-cygwin.zip
aranym-1.0.2-sdl2-setup.exe
aranym-1.0.2-sdl1-cygwin.zip
aranym-1.0.2-sdl1-setup.exe

2,584

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

również wysłałem


Co do pamięci, czy dało by radę przerobić to by zamiast simm, pamięć montować bezpośrednio na płycie

2,585

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham, też myślę że ARAnyM będzie lepszym rozwiązaniem. Będziesz mógł skorzystać z sieci, natywnych trybów graficznych maszyny, no i leszy komfort pracy dzięki JIT  itp.
Tutaj znajdziesz gotowe zestawy z FeeMiNTem dla niego:
http://eureka.atari.org/miniPack.zip

2,586

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bas brzmi trochę inaczej ale ogólnie fajny pomysł z pinową kompatybilnością

jakby co to dokumentacja jest tutaj: http://www.swinkels.tvtom.pl/swinsid/

2,587

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

PIC jest na pokładzie (chyba dla RTC) ale FPGA również:

http://acp.atari.org/images/zoom_firebee.gif

Na razie w FPGA siedzi kod dla:
-    VIDEL: The famous Falcon graphics chip.
-    DMA disk: The chip used for Floppy and ACSI data transfers.
-    MC68901 MFP: Interrupt controller, timers, I/O ports...
-    WD1772 FDC: The Floppy Disk Controller, including support for HD floppies.
-    ACIA 6850 IKBD: Interface to keyboard/mouse/joysticks.
-    ACIA 6850 MIDI: Interface to external MIDI devices.
-    YM2149: The well known ST sound chip.
-    NVRAM: Falcon real time clock and non-volatile memory.
-    DMA Sound: STe DMA sound chip.
-    IDE: Standard Falcon IDE interface, for IDE hard disks and CompactFlash cards.
-    JTAG: Not really a device, but a physical interface to connect hardware debuggers.

Plan jest taki by umieścić tam jeszcze np emulację DSP.

2,588

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

macgyver pewnie nie masz PowerPC :P

tak na serio, nie spotkałem się z tym problemem. Konfig który załączyłem działa od razu na 32MHz

2,589

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Masz rację, tam zabrakło jednego wyrazu najszybsze.
Czyli ppc jest kilkadziesiąt razy szybsze niż najszybsze 68k (060)..

kilkadziesiąt? coś biedne to twoje  PPC
myślałem że dużo więcej.

2,590

(48 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Kiender, właśnei oglądam Loading #7.
Fajny odcinek, tylko ten "Triamel"... :)

2,591

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

W "Hard disks" możesz dodać dysk ACSI, IDE lub GEMDOS.
Ja używam głównie GEMODS drive. Wskazuję katalog Windows który będzie widoczny jako partycja ST.
Dzięki temu mogę szybko "wgrać" pliki z netu na dysk Atari.

Na koniec zaznacz opcję "Boot from HD"

2,592

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Fajna zabawka dla programistów.
Kilkadziesiąt razy szybsze od 68k, i wciąż big endian co znacznie zmniejsza nakład pracy na wymianę danych ze  starym kodem 68k. Bardzo łatwe użycie starego kodu 68k np starych bibliotek 68k w nowym sofcie nie 68k.

Kiladziesiąt razy szybsze niż 68k? Coś słabo coś z wydajnością PPC.
Na moim leciwy i5 Aranym JIT ma 24 400% wydajności STka.

Jednym klawiszem kompiluję i uruchamiam kod 68k. Mam do dyspozycji wiele emulatorów. To jest fajna zabawka dla programistów.

swinkamor12 napisał/a:

Jeśli chodzi o kod big endian to natywny kod na G4 jest parę razy szybszy niż emulowany big endian na i7.

Skąd masz te informacje? Zapodaj jakieś wiarygodne benchmarki.

2,593

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

psze bardzo.
Jest to konfig dla Hatari-falcon.exe

2,594

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Odpuściłem ten wątek na parę dni no i teraz widzę że temat zszedł na jakieś mało istotne (dla mnie) amigowe tematy.
Dla mnie kluczowe pytanie jest czemu w ogóle brnąć w PowerPC a nie Intel czy ARM.

Bo JIT?  Ten argument mnie nie przekonuje. Kompilacja 68k JIT jest dostępna na Intela od wielu lat w ARAnyM i WinUAE.

Wydajność?  Jest w ogóle jakiś laptop z PowerPC który dogoni moją leciwą dwu-rdzeniową i5 2.4GHz?

Pomimo dużego sentymentu do PowerPC dla mnie ta technologia w klasie komputerów domowych jest martwa. Co innego konsole i stacje robocze - tam ma się ona na razie dobrze.

swinkamor12 może opublikuj jakieś benchmarki? Chętnie zobaczę co aktualnie emulacja 68k na PowerPC sobą reprezentuje.

2,595

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

ok, pobierz najnowszą wersję Hatari 1.9.0 z tego miejsca http://download.tuxfamily.org/hatari/1.9.0/
I teraz do emulacji ST uruchamiaj hatari.exe a Falcon/TT - hatari_falcon.exe
Ten drugi plik zawiera najnowszą wersję emulatora procesora (z 060 włącznie) z obsługą TT-Ramu. IW tej wersji konfiguracja "System" ma więcej opcji do ustawienia.

2,596

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Odnośnie PAK'a to pytanie czy będzie z 5 osób gotowych zapłacić za samą płytkę jeszcze przed montażem (65zł), bo mnie nie stać, aby tyle zamówić na swój koszt.

zapodaj numer konta i kwotę

2,597

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham a masz w "System" zaznaczone "MMU emulation" i odznacz "24 bits addressing"?
No i czy uruchamiasz Hatari_falcon.exe?

2,598

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

w 1.9.0 przestał działać mi mój konfig. jak ustalę nowy to dam znać


---edit----
działa ale bardzo wolno startuje i się muli

2,599

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

skrzyp napisał/a:

To bez sensu, po co więc kupować FireBee, skoro Hatari pójdzie na dowolnym innym komputerze?

FireBee jest klonem dużego Atari ale nie konkretnie ST. Założeniem była kompatybilność na poziomie systemu operacyjnego  czyli możliwość uruchomienia aplikacji GEM/TOS. Jeśli chodzi o poziom sprzętowy to są duże różnice - chociażby niezbyt kompatybilny z 68000 procesor - ColdFire.

Tak więc jeśli chcesz komfortowo używać aplikacji to FireBee jest lepszym wyjściem a w przypadku gier - MiST.

Jest jednak światełko w tunelu. FireBee ma FPGA na pokładzie który może tak jak MiST emulować sprzętowo Atari ST.
Z tego co słyszałem to do teamu FireBee niedawno  dołączył jakiś magik od FPGA. Może więc coś się ruszy w tym temacie.

https://www.youtube.com/watch?v=fAiEvPYUNZ4

--edit--
no i jeszcze logo Jahtari

http://a142.idata.over-blog.com/500x165/2/33/56/06/JAHTARI0002.jpg