2,601

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam, jeśli się nie mylę to myślisz o CFLIB, który właśnie emuluje wyłącznie brakujące instrukcje 68k.

68Kemu za to jest pełnym emulatorem 68k. Vincent przeportował tą aplikację by uruchamiać na FireBee wyjątkowo oporne aplikacje 68000

2,602

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Dlatego właśnie PowerPC jest takie fajne, bo z jednej strony jest sto razy szybsze od 68k, szybsze od najszybszych emulatorów na PC a z drugiej strony kompatybilne ze starym softem

PowerPC nie jest kompatybilny z 68k.
Piszesz o emulatorze.
Taki sam emulator 68k jest na Coldfire/FireBee - 68Kemu http://vincent.riviere.free.fr/soft/68kemu/

Poza tym żartem jest nazywanie peceta z PowerPC amigą.

2,603

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Żaden z aktualnie mainstreamowych procesorów nie jest kompletnie kompatybilny z 68k.
Tak więc czy jest jakiś konkretny powód by wchodzić akurat w PowerPC a nie w Intela czy ARM?

2,604

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Zastanawiałem się, czy system freemint mógłby być na ten typ procesorów

Mógłby być. Potrzeby tylko jest deweloper który przeportuje MiNTa na PowerPC

2,605

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Fox, z tego co pamiętam to w nagłówku pliku IMG są zdefiniowane wymiary wysokość/szerokość piksela.

IMG może mieć dowolne wymiary grafiki i dowolną ilość kolorów (IMG/XIMG/TIMG) więc rozciąganie na sztywno obrazów nie było by dobrym pomysłem.

--- EDIT---
Sprawdziłem dokumentację no i 5 i 6 słowo nagłówka definiują rozmiar piksela.
Sprawdziłem też parę IMG no i te które są 640x400 mają wysokość piksela = szerokość piksela. W Twoim obrazku są one różne

2,606

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Gwinter gratuluję, cena zacna.

2,607

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Epi, ciekawa obserwacja z tym resetem.
Niedawno Exxos na AtariForum zasugerował że niektóre objawy "bad DMA" mogą wynikać z problemów z zasilaczem.
Może właśnie to jest źródłem problemu u Ciebie?

2,608

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Witam,

Czy jest karta graficzna do Mega ste która generuje obraz w standardzie VGA?

tak, jest całkiem sporo: http://gfa.atari-users.net/TT030/htm/vme.htm


piter napisał/a:
artik-wroc napisał/a:

Dobre :)
Ale ja nie mam MegaSTE, ani TT-tki. Mam MegaST z kartą graficzną, AdamK też, więc jest nas już 3 :)

a ja ? a ja? ja też mam :)) to jest nas 4-ech :) robi się tłoczno !

pięciu :)
Mam CrazyDots w MSTE/TT i jeszcze ET4000 w ST.

gotham napisał/a:

Czyli rozbudowywać o kartę graficzna kiedy tylko jest taka możliwość.

Tak, oprócz lepszych trybów graficznych MSTE wydaje się żwawsza

2,609

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja poproszę PAK68/3, i FRAK/2 NOVA. Jeśli da radę to z montażem.

PAK68 jest do ST czy STe?

2,610

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cena w zeszłym roku była taka:
The estimated price is 65 Euros without Raspberry Pi, or 103 Euros with Raspberry Pi.

Wątek o nowej wersji: CosmosEx - current state of SCSI version
Tutaj subforum CosmosEx A tutaj strona domowa z detalami.

Od kiedy mam Cosmo nie używam Usatana i Satandiska, teraz planuję dokupić wersję SCSI i zamontować na stałe w TT.

2,611

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dez3, niebawem będzie dostępna nowa wersja CosmosEx ze złaczem SCSI:
http://joo.kie.sk/cosmosex/ce_v2_options.jpg

Jest to zamiennik dysku twardego, floppa, sieci, klawiatury i myszy jednocześnie.
Działa z USB WIFI i mieści się w standardowej obudowie Atari.
Udostępniasz na serwerze katalog sieciowy a dzięki CosmosEx, Atari widzi go jako zwykłą partycję.
Transfer danych to coś koło 1.2megabajta na sekundę.

2,612

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek, zobacz jak działają na MiST poniższe dema. One intensywnie używają tryb MPP/Photochrome.

Sea of Colour: http://www.pouet.net/prod.php?which=65921
JAPAN beauties and troubles: http://www.pouet.net/prod.php?which=59411
STrange roboTS: http://www.pouet.net/prod.php?which=62142
Circus back²STage: http://www.pouet.net/prod.php?which=61178

Co do MiST, z tego co wiem to aktualnie Hatari zapewnia lepszy poziom emulacji ST.
No ale na szczęście autor MiSTa intensywnie pracuje nad jego rozwojem.

2,613

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Oprócz linka DML'a od Adama to jest jeszcze MPP Zerkmana http://zerkman.sector1.fr/index.php?pos … ile-format

2,614

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

interlace jest toporny z założenia, wyświetlanie dwóch różnych klatek naprzemiennie 'musi' migać. W latach 90tych ( niby nie dawno ale to już 20 lat :) ) robiłem testy na PC/SVGa i Falcon/SM124 no i przy 75Hz nadal było widać miganie, a TV ma mniej - 50Hz.

Jakby co to Blow Up ma możliwość regulacji interlace w Falconie. Videl daje pełną kontrolę nad sygnałem wizyjnym, no i w Blow Up jest opcja zmniejszenia tego migania.

Jakiś czas temu czytałem że wyświetlacze laptopów wykorzystują interlace do większenia palety kolorów.

2,615

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

różnica jest w ostatniej linii pierwszego pół-obrazu i pierwszej linii drugiego pół-obrazu. trwają one połowę zwykłej linii.
Czyli sygnał VBL pojawia się na na początku pierwszej linii pierwszego pół-obrazu, a potem w połowie ostatniej linii pierwszego półobrazu.

http://forum.allaboutcircuits.com/data/photos/o/1/1018-1314195111-0e43a3579cff2d00add82581f2abc015.gif
Atari Falcon i amiga mają sprzętowo to zaimplementowane, ST/XL/XE nie mają. Tam każda ramka obrazu ma wszystkie linie tej samej długości a VBL pojawia się zawsze w tym samy miejscu - na początku pierwszej linii. To teoria
Jeśli chodzi o stronę praktyczną to tak jak wspomniałem, patrząc na TV nie widzę różnicy pomiędzy sprzętowym interlace z Falcona a tym sprzętowo/programowym z STe. Oba wyglądają podobnie. No ale może mam drewniane oko :)

2,616

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek, dobre pytanie.
Z tego co pamiętam to w latach 90tych PCty miały karty SVGa z trybem 1024x768interlace. TV analogowe wyświetla obraz w interlace od lat. Więc jakieś korzyści są.
Bez zagłębiania się w detale, dla mnie czysto sprzętowy interlace z Falcona czy amigi wygląda tak samo jak ten sprzętowo/programowy z STE. Oba zwiększają rozdzielczość w poziomie kosztem rozmycia obrazu no i też migoczą podobnie.

Dely racja.
Osobiście brakuje mi spięcia newsów z głównej z wątkami na Forum. Wszystko było by w jednym miejscu.

2,618

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek,  ustaw w Options --> Set Video:
Colors: 16
Columns: 40
Interlace: On

lub

Colors: 4
Columns: 80
Interlace: On

2,619

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hospes, jest to zwykły zrzut ROMu więc powinno działać. Działa na Hatari/Steem

Adam, dokładnie programowo/sprzętowo :). Programowo bo co VBL trzeba zmienić adres Screen Base Low a sprzętowo bo STE sprzętowo wspiera tryb wirtualnego ekranu. Zajmuje to tylko (16 cykli) na VLB

Skrzyp, daje nowe tryby graficzne - 320x400 interlace w 16 kolorach, 640x400 interlace w 4 kolorach. Daje teoż nowy AES/VDI i nowy Pulpit.

git,
muszę częściej zaglądać na główną

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 08#p276773

"Bullet Hell"
https://www.youtube.com/watch?v=87EMhNkTkeo

"Insanity"
https://www.youtube.com/watch?v=voiRnr72YhQ

jest szybka

2,622

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

warto wiedzieć :)

2,623

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

link do ROMu:
http://dbug.kicks-ass.net/various/tos_s … ot_pal.rom

link do wpisu na DHS.nu:
http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18862

Sprawdziłem na szybko i działa ok.
Co ciekawe, działają tryby 16c 320x400 interlace oraz 4c 640x400 interlace

2,624

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

kjb, tak jak Adam pisał, potrzebujesz najnowsze Hatari oraz image dysku z zainstalowanym sterownikiem.

Per Putnik przygotował działający pod Hatari i realny ST zrzut dysku: http://www.mediafire.com/?ccu2ueqo15rsf5a
Podmontuj go jako ACSI HD image.
Więcej znajdziesz na jego stronie
http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Z tego miejsca jest link do image dysku:
http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html

2,625

(1 odpowiedzi, napisanych Różne)

fajny temat
jakby co to nie zamykają się na konkretną platformę:

1-bit Code
Write a new 1-bit routine for a platform of your choice.