2,626

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Zastanawiałem się, czy system freemint mógłby być na ten typ procesorów

Mógłby być. Potrzeby tylko jest deweloper który przeportuje MiNTa na PowerPC

2,627

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Fox, z tego co pamiętam to w nagłówku pliku IMG są zdefiniowane wymiary wysokość/szerokość piksela.

IMG może mieć dowolne wymiary grafiki i dowolną ilość kolorów (IMG/XIMG/TIMG) więc rozciąganie na sztywno obrazów nie było by dobrym pomysłem.

--- EDIT---
Sprawdziłem dokumentację no i 5 i 6 słowo nagłówka definiują rozmiar piksela.
Sprawdziłem też parę IMG no i te które są 640x400 mają wysokość piksela = szerokość piksela. W Twoim obrazku są one różne

2,628

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Gwinter gratuluję, cena zacna.

2,629

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Epi, ciekawa obserwacja z tym resetem.
Niedawno Exxos na AtariForum zasugerował że niektóre objawy "bad DMA" mogą wynikać z problemów z zasilaczem.
Może właśnie to jest źródłem problemu u Ciebie?

2,630

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Witam,

Czy jest karta graficzna do Mega ste która generuje obraz w standardzie VGA?

tak, jest całkiem sporo: http://gfa.atari-users.net/TT030/htm/vme.htm


piter napisał/a:
artik-wroc napisał/a:

Dobre :)
Ale ja nie mam MegaSTE, ani TT-tki. Mam MegaST z kartą graficzną, AdamK też, więc jest nas już 3 :)

a ja ? a ja? ja też mam :)) to jest nas 4-ech :) robi się tłoczno !

pięciu :)
Mam CrazyDots w MSTE/TT i jeszcze ET4000 w ST.

gotham napisał/a:

Czyli rozbudowywać o kartę graficzna kiedy tylko jest taka możliwość.

Tak, oprócz lepszych trybów graficznych MSTE wydaje się żwawsza

2,631

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja poproszę PAK68/3, i FRAK/2 NOVA. Jeśli da radę to z montażem.

PAK68 jest do ST czy STe?

2,632

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cena w zeszłym roku była taka:
The estimated price is 65 Euros without Raspberry Pi, or 103 Euros with Raspberry Pi.

Wątek o nowej wersji: CosmosEx - current state of SCSI version
Tutaj subforum CosmosEx A tutaj strona domowa z detalami.

Od kiedy mam Cosmo nie używam Usatana i Satandiska, teraz planuję dokupić wersję SCSI i zamontować na stałe w TT.

2,633

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dez3, niebawem będzie dostępna nowa wersja CosmosEx ze złaczem SCSI:
http://joo.kie.sk/cosmosex/ce_v2_options.jpg

Jest to zamiennik dysku twardego, floppa, sieci, klawiatury i myszy jednocześnie.
Działa z USB WIFI i mieści się w standardowej obudowie Atari.
Udostępniasz na serwerze katalog sieciowy a dzięki CosmosEx, Atari widzi go jako zwykłą partycję.
Transfer danych to coś koło 1.2megabajta na sekundę.

2,634

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek, zobacz jak działają na MiST poniższe dema. One intensywnie używają tryb MPP/Photochrome.

Sea of Colour: http://www.pouet.net/prod.php?which=65921
JAPAN beauties and troubles: http://www.pouet.net/prod.php?which=59411
STrange roboTS: http://www.pouet.net/prod.php?which=62142
Circus back²STage: http://www.pouet.net/prod.php?which=61178

Co do MiST, z tego co wiem to aktualnie Hatari zapewnia lepszy poziom emulacji ST.
No ale na szczęście autor MiSTa intensywnie pracuje nad jego rozwojem.

2,635

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Oprócz linka DML'a od Adama to jest jeszcze MPP Zerkmana http://zerkman.sector1.fr/index.php?pos … ile-format

2,636

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

interlace jest toporny z założenia, wyświetlanie dwóch różnych klatek naprzemiennie 'musi' migać. W latach 90tych ( niby nie dawno ale to już 20 lat :) ) robiłem testy na PC/SVGa i Falcon/SM124 no i przy 75Hz nadal było widać miganie, a TV ma mniej - 50Hz.

Jakby co to Blow Up ma możliwość regulacji interlace w Falconie. Videl daje pełną kontrolę nad sygnałem wizyjnym, no i w Blow Up jest opcja zmniejszenia tego migania.

Jakiś czas temu czytałem że wyświetlacze laptopów wykorzystują interlace do większenia palety kolorów.

2,637

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

różnica jest w ostatniej linii pierwszego pół-obrazu i pierwszej linii drugiego pół-obrazu. trwają one połowę zwykłej linii.
Czyli sygnał VBL pojawia się na na początku pierwszej linii pierwszego pół-obrazu, a potem w połowie ostatniej linii pierwszego półobrazu.

http://forum.allaboutcircuits.com/data/photos/o/1/1018-1314195111-0e43a3579cff2d00add82581f2abc015.gif
Atari Falcon i amiga mają sprzętowo to zaimplementowane, ST/XL/XE nie mają. Tam każda ramka obrazu ma wszystkie linie tej samej długości a VBL pojawia się zawsze w tym samy miejscu - na początku pierwszej linii. To teoria
Jeśli chodzi o stronę praktyczną to tak jak wspomniałem, patrząc na TV nie widzę różnicy pomiędzy sprzętowym interlace z Falcona a tym sprzętowo/programowym z STe. Oba wyglądają podobnie. No ale może mam drewniane oko :)

2,638

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek, dobre pytanie.
Z tego co pamiętam to w latach 90tych PCty miały karty SVGa z trybem 1024x768interlace. TV analogowe wyświetla obraz w interlace od lat. Więc jakieś korzyści są.
Bez zagłębiania się w detale, dla mnie czysto sprzętowy interlace z Falcona czy amigi wygląda tak samo jak ten sprzętowo/programowy z STE. Oba zwiększają rozdzielczość w poziomie kosztem rozmycia obrazu no i też migoczą podobnie.

Dely racja.
Osobiście brakuje mi spięcia newsów z głównej z wątkami na Forum. Wszystko było by w jednym miejscu.

2,640

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek,  ustaw w Options --> Set Video:
Colors: 16
Columns: 40
Interlace: On

lub

Colors: 4
Columns: 80
Interlace: On

2,641

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hospes, jest to zwykły zrzut ROMu więc powinno działać. Działa na Hatari/Steem

Adam, dokładnie programowo/sprzętowo :). Programowo bo co VBL trzeba zmienić adres Screen Base Low a sprzętowo bo STE sprzętowo wspiera tryb wirtualnego ekranu. Zajmuje to tylko (16 cykli) na VLB

Skrzyp, daje nowe tryby graficzne - 320x400 interlace w 16 kolorach, 640x400 interlace w 4 kolorach. Daje teoż nowy AES/VDI i nowy Pulpit.

git,
muszę częściej zaglądać na główną

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 08#p276773

"Bullet Hell"
https://www.youtube.com/watch?v=87EMhNkTkeo

"Insanity"
https://www.youtube.com/watch?v=voiRnr72YhQ

jest szybka

2,644

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

warto wiedzieć :)

2,645

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

link do ROMu:
http://dbug.kicks-ass.net/various/tos_s … ot_pal.rom

link do wpisu na DHS.nu:
http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18862

Sprawdziłem na szybko i działa ok.
Co ciekawe, działają tryby 16c 320x400 interlace oraz 4c 640x400 interlace

2,646

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

kjb, tak jak Adam pisał, potrzebujesz najnowsze Hatari oraz image dysku z zainstalowanym sterownikiem.

Per Putnik przygotował działający pod Hatari i realny ST zrzut dysku: http://www.mediafire.com/?ccu2ueqo15rsf5a
Podmontuj go jako ACSI HD image.
Więcej znajdziesz na jego stronie
http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Z tego miejsca jest link do image dysku:
http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html

2,647

(1 odpowiedzi, napisanych Różne)

fajny temat
jakby co to nie zamykają się na konkretną platformę:

1-bit Code
Write a new 1-bit routine for a platform of your choice.

2,648

(0 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zacny klip:
https://www.youtube.com/watch?v=PINARgk3GC4

2,649

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TT ma jeszcze jedno dodatkowe złącze na dyski ACSI. Można tam podpiąć USatana albo CosmosExa.

2,650

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

IRQ pozwoli odzyskać część straconych cykli CPU

jak dużo? przeszło 2000 cykli dla obrazka o wysokości 200 linii

2000 to sporo. Z czego wynika ta oszczędność?