z 2016 z kolei taki tytuł 'Sydney Hunter & the Sacred Tribe'
https://www.youtube.com/watch?v=KchXzranIUY
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
atari.area forum » Posty przez tebe
z 2016 z kolei taki tytuł 'Sydney Hunter & the Sacred Tribe'
https://www.youtube.com/watch?v=KchXzranIUY
Intellivision jest taki łatwy w oprogramowaniu, taki przyjazny, elastyczny, a Atari XE/XL takie wymagające, skomplikowane, wymagające zaawansowanych metod programistycznych ;)
szybciej na Intellivision powstanie niż na XE/XL
https://www.youtube.com/watch?v=b8Pm61pJVKY&ab_channel=IntyMichael
i użyć pamięci dodatkowej ? no jak tak można, to grzech ;)
napiszę, aby napisać
nie macie wrażenia że im starsi jesteśmy tym trudniej o porozumienie, mało komu chce się rozmawiać prędzej rozkazywać, nakazywać, skoro jesteśmy tacy dorośli to możemy więcej ? więcej wymagać od innych czy od samych siebie
masz zrobić to i to, zamknij się, baczność, spocznij, wyrównaj, nie mam czasu na pierdoły, milcz
porównanie wersji gier ZX Spectrum 48K - 128K
https://www.youtube.com/watch?v=VR_y-Bp6xmQ&ab_channel=Loading...
Pang nie był pisany z myślą o cart-cie, nigdy nic nie napisałem dla carta, oprócz kilku przepisanych przykładów dla Atari 7800
w moich czasach bardziej dostępny był PORTB niż programator CART-a
@tebe czy mam rozumieć, że żadnej z wymienionych przez Ciebie gier nie dał byś rady wydać na cartridge bez kompromisów? Musisz mieć dokładnie tyle RAM a nie ROM?
Vega pisał Bomb Jacka, Yier Kung Fu
każdy problem wymaga innego podejścia, chyba dla Bomb Jacka został opracowany nowy rodzaj carta który ułatwił jego przeniesienie na ten nośnik
wiedza nie powtarzana ulega zatarciu
może oprócz lakonicznych komunikatów o braku wystarczającej ilości pamięci, należy dodać usprawiedliwienie dla którego ta pamięć jest potrzebna, inaczej każdy to sobie tłumaczy na swój pokręcony sposób
dodatkowa pamięć w Numenie nie jest wykorzystywana dla efektów, każdy kolejny efekt bez problemu zadziała na "gołej" Atarce, ten temat kiedyś wyjaśniał Fox
pamięć dodatkowa jest aby zachować odpowiednio płynne, szybkie przejścia pomiędzy kolejnymi częściami, tak zaprojektował to twórca i nie wyobrażam sobie wersji dla 64KB w której z menu wybierasz sobie jeden spośród wielu efektów i oglądasz go oderwany od pozostałej całości
Bomb Jack, Yier Kung Fu korzysta z silnika duchów programowych (https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … ites/chars) plus dodatkowo duchy sprzętowe które są do podkolorowania duchów programowych, założeniem dla silnika było uzyskania jak największej liczby duchów w ramce bez względu na koszty w postaci pamięci dodatkowej, chciałem się przekonać ile da się wycisnąć, wszystkie klatki animacji rozpisane są na 4 fazy przesunięcia o 1 piksel
Dla Bomb Jack była rozpatrywana wersja oszczędniejsza w której przesuwanie pikseli duchów było realizowane poprzez tablice, jednak spadek liczby duchów w ramce był nie do zaakceptowania przez Vege (Krzysztof Góra), wniosek : chcesz szybko, nie możesz iść na kompromisy
Pang, tutaj duchy programowe tworzone są przez dedykowane procedury, kształt ducha nie jest przechowywany w tablicy, to oddzielny program z optymalizacjami typu załaduj bajt i wyślij pod kilka adresów jednocześnie
cel uświęca środki
w przypadku C64 żeby istotnie wizualnie coś się zmieniło musicie wyłączyć sprajty, nie pamiętam nazwy emulatora ale jest taki który to umożliwia i jest to ciekawe doświadczenie :)
Pin a nie zaświtała tam Tobie taka myśl, że założenia które przyjąłeś okazały się błędne a utrzymywanie się przy nich jest drogą bez powrotu ?
to jest właśnie inne spojrzenie, nie wypaczone przez opinie "scenowców", pochlebców, klakierów
https://www.youtube.com/watch?v=QJYVW-78NOI&ab_channel=RetroGralnia
ciekawe spojrzenie na scenę XE/XL osoby z nią nie związanej z kanału youtube #Retrogralnia, prowadzi też Muzeum we Wrocławiu "MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY"
do muzeum widać nie trafiają sprzęty z przeróbkami tylko "naturszczyki" stąd maksymalna konfiguracja to Atari 130XE
spojrzenie na produkcje C64 w 2020 versus Atari to ~50 produkcji w przeciągu 2 miesięcy z C64, a na XE/XL w przeciągu roku
aby docenić produkcje XE/XL trzeba spojrzeć na nie z perspektywy długości kodu, bo są to głównie intra 256 bajtów, bez tego "usprawiedliwienia" dla osób spoza branży wydają się być jakby napisane w BASIC-u
produkcje korzystające z dodatkowej pamięci, 256KB etc. odpadają, brak dodatkowej pamięci, żadnych Ultimatów, prawdziwa natura :)
aż musiał sięgnąć do archiwów aby coś ciekawego uruchomić, jego faworytem okazał się "Triple Threat"/Noice^Agenda^Mystic Bytes
czuć ducha XXL-a ;)
podobnie może wyglądać stream dotyczący Amigi jeśli sprzęt nie będzie miał dodatkowej pamięci, akceleratora etc. :)
zdobyć K2 w samych slipkach i bez tlenu, to jest wyzwanie
Sarah Jane Avory wypowiedziała się swojego czasu dlaczego C64 a nie Atari XE/XL, właśnie dlatego że jest łatwiej, więcej kolorów, więcej spritów
https://twitter.com/sarahjaneavory/stat … 2655444997
ile jest aktywnych użytkowników na zachodzie Europy, tej bogatej części Europy, a ile tej wschodniej, sytuacja ekonomiczna, płaca, liczba przepracowanych godzin przekładająca się na wynagrodzenie, mają więcej czasu na hobby, na kulturę, nie muszą tyle orać
sytuacja osobista, mieszkaniowa, rozwody, przeprowadzki, kiedyś byliśmy na utrzymaniu rodziców, teraz role się odwróciły
yyyyyy, boo, no bo, ich jest więcej i mają łatwiej, ten tego
w swoich starych notatkach na temat metod kompresji natknąłem się na opis Power Packer-a (Amiga)
Prg Power Packer pakuje dlugosci ciagow za pomoca 2 bitow, i w zaleznosci
od potrzeb zwieksza ta liczbe np.
0 - 00 3 - 1100 6 - 111100
1 - 01 4 - 1101 7 - 111101
2 - 10 5 - 1110 8 - 111110
Gdy wystapi kombinacja 11 tzn. ze nalezy czytac dalej kod, dlugosc ciagu
jest zwiekszana, powtarzamy operacje dopoki nie wystapi kombinacja bitow
rozna od 11.odkopałem paker do RIP-ów (LZSS) z roku 1998
nie ma szału ale 1839 bajtów nie jest źle
przetestuj na jeszcze kilku innych plikach, aby przekonać się że w każdym przypadku jest lepszy, statystyka
a potem zacznij optymalizację dekompresora
w ANSI są stosowane 'escape code'
lepiej XXL zacznij szukać brakujących rejestrów kolorów GTIA, 9 znamy ale co z pozostałymi 7-ma ;)
układu MARIA nie podłączysz, bo jego rejestry są w przestrzeni strony zerowej z tego co pamiętam
macie wrażenie że sprzęt wyprzedza oprogramowanie ?
Altirra, Record -> Record SAP type R
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.085 sekund, wykonano 13 zapytań