2,726

(12 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

cacy zestaw

2,727

(0 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jest to jeden  z dwóch najpopularniejszych BASICów na ST.
Omikron generuje szybszy kod i mniejsze binarki niż GFA
http://www.jchr.be/atari/omikron.html

2,728

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

tak na szybko, to mi nie działa:

cmp.b    #$1d,$fffffc02.w

jak zamienię to na klawisz "1" to działa ok:

cmp.b    #$02,$fffffc02.w

poza tym niezły kod, właśnie w go wgryzam

2,729

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

świetnie

2,730

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Tomasz Wachowiak napisał/a:

Z tego co widzę, to mam jeden diament, prawdopodobnie NAJSZYBSZĄ procedurę obrotów w 3D. Po wstępnych przeliczeniach procedura NIE WYMAGA żadnych mnożeń i dzieleń - pełny obrót punktu w trzech wymiarach + perspektywa na motoroli 68000 zamyka się w około 350 cyklach zegara...

no niezły wynik, normalnie tylko jedno dzielenie zajęło by ze 150 cykli

2,731

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Cześć Tomek, fajne demo zrobiliście:
http://demonstracja.krap.pl/dema/polski … somnia.htm
http://www.pouet.net/prod.php?which=31427
tutaj jest więcej Waszych produkcji
http://demozoo.org/groups/2207/

Masz może jeszcze kody źródłowe?

Co do koderów, to tutaj na AA paru znajdziesz, np MKM czy Sqward.  Osobiście również assemblerem 68k nie gardzę, z tym że jestem raczej typem dziesięciowierszowca.

2,732

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

technicznie fajne.
jednak podkład "muzyczny" i te pląsające postacie to masakra. kiedyś widziałem na amidze podobnie zjebane demo

2,733

(13 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

tak Yerzu od 1:22 :)

2,734

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dobre,
swoją drogą to w pewnym sensie wszyscy tutaj jesteśmy ofiarami Atari :)

2,735

(10 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Pin napisał/a:

Co dziwne, jeśli napiszę za szybko innego posta w innym wątku to otrzymuję informację iż nie minęło 60 sekund od czasu dodania wcześniejszego.

dokładnie, wygląda to na jakiś bug.
zabezpieczenie jest ale działa kiedy nie trzeba

1:22  - jest i Atari

http://www.kronikarp.pl/szukaj,3854,tag-689457,strona-6

ktoś się rozpoznaje?

2,737

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pajero napisał/a:

eetam.... faktycznie chodziło o zgodność w dół z CTIA.

patrz DeRe Atari str 183

dzięki, świetna dokumentacja


Fox napisał/a:

A dlaczego rejestry koloru są 7-bitowe zamiast 8-bitowe?

no właśnie, czemu Luminancja raz jest 4bitowa a innym razem 3 bitowa

2,738

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Być może temat już tu był ale mogłem go namierzyć.
Jeśli się nie mylę, to w trybie Gr.10 każdy piksel opisany jest czterema bitami. Ciekawi mnie, więc czemu GTIA zamiast 16stu rejestrów kolorów ma tylko 9.
Było by super móc wykorzystać wszystkie kombinacje bitów na piksel.

2,739

(102 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

laborant, fajny koncept, taki w stylu 1010.
Co do wykonania to pewnie sam bym lepiej nie zrobił :)

2,740

(6,288 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

laborant napisał/a:

pociąłem jedną 800xl by zrobić z niej obudowę sio2sd w stylu serii XL

i jak wyszło? masz jakieś foto?

2,741

(6,288 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

wieczor napisał/a:

Jeżeli to jest sprawne to za wybebeszenie łapy bym uciął

:)
wstyd przyznać ale prawie wszystkie moje Atarki są wybebeszone...

2,742

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Męskie diny są trochę trudniej dostępne. Planowałem nawet zrobić samoróbkę z gumolitu :)
Finalnie dałem 7PLN za sztukę, raz na parę lat można się szarpnąć

2,743

(6,288 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

obudowa wypas, w sam raz na USatana albo CosmosEX

2,744

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

za cztery wtyczki zapłaciłem 40,32PLN razem z przesyłką.

2,745

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zamówiłem cztery wtyczki DIN13 do ST.
Dotarły do mnie ładnie zapakowane razem ze zgrabnym kalendarzykiem.
Niby nic specjalnego ale jednak cieszy.

http://s12.postimg.org/tzmvvts7t/TME_DIN13.jpg

2,746

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

laborant napisał/a:

Jest to kolejny argument do mojej teorii

Kolejność historyczna była inna: 65XE, 130XE, 130ST, 260ST, 520ST, 1040ST, a1000, ...dwa lata przerwy..., a500

Widać tutaj że 'szare' Atari ma związek z ilością pamięci 65536 bajtów - 65XE a potem jej wielokrotność.

Ciekawe co właśnie z 'beżowym' Atari 400/800/1200/1400

2,747

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

No średnio jestem zadowolony z efektu finalnego.

Jakkolwiek mimo to mogę stwierdzić, że jednak można zrobić muzykę symfoniczną na zwykłym Atari TT 4Mb.
http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey-uTTe … miTTal.mp3

Ale to już była ciężka przeprawa.

PS: Jak ktoś chce MODa, to mogę wysłać na priva.

git, ile to ma kanałów?
nie wiem czemu ale u mnie gra w mono.

2,748

(522 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

lemiel napisał/a:

No ARM idzie w serwery.

dokładnie, chociażby serwery Moonshot HP
http://www.technewsworld.com/images/article_images/77732_400x225.jpg

2,749

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor napisał/a:

1. Atari 1040STE, Warszawa, ul. Puławska z jakimś polskim programem - wypożyczalnia kaset wideo

W latach 90'tych znajomy prowadził wypożyczalnię wideo (koło ul.Czerniakowska/Gołkowskiego). Bazę filmów i wypożyczeń prowadził na 1040STE. Program bazodanowy napisał mu nasz wspólny znajomy.

Jeśli chodzi o Atari i DTP to nasz forumowy kolega Sylwiusz jest specem. Z tego co pamiętam, to pracował na takim zestawie, wymieniał mi również sporo tytułów, które były składane na Atari (m. in. Chip? Popcorn? Brawo?)

Między 93' a 95' drukowałem coś w Wawie w studio DTP. Pracowało tam sporo ludzi właśnie na maszynach TT/ST z dedykowanymi kartami graficznymi. W tamtym czasie zajmowałem się składem tekstu na Calamusie 1.09N.

Byłem też w paru studiach muzycznych, np. Izabelin Studio miał Mega ST z monitorem 124SM, Serakos Studio - 1040STE + SM124, New Project Studio (kiedyś Warrior Studio) Krzysztofa Maszoty - ST i Falcon/FA8.
W sumie to sporo znajomych muzyków miało 1040ST albo Falcona.

2,750

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tak, to działa na stokowym Falconie.