2,726

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

takie coś się właśnie pojawiło na DemoZoo:
http://demozoo.org/productions/128090/

a w środku taka perełka:
http://media.demozoo.org/screens/s/d4/9d/2f15.82956.png

2,727

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

git, czyli teraz TOS 4.04 działa na ST?
pewnie było sporo łatek. Będzie można je obejrzeć?

2,728

(1 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Fajne. Jakby co to zapisane obrazki można obejrzeć online: http://260ste.appspot.com/

2,729

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Tomasz Wachowiak napisał/a:

Zachwycające. :D Poważnie. Świetny pomysł. Nie ma to, jak wyciskać ostatnie soki ze słabego sprzętu.

Dzięki. Wyprodukowałeś naprawdę fajny kod, przy nim optymalizacja BLiTTERa to błahostka :)
Swoją drogą BLiTTER był mocno niedoceniany ale myślę że może on czymś nas zaskoczyć.

Tomasz Wachowiak napisał/a:

Myślę, że dzięki przekonfigurowaniu programu da się jeszcze z 5% uszczknąć.

pewnie tak.
można jeszcze spróbować z rozdzieleniem linii - krótkie CPU; długie BLiTTER.

Tomasz Wachowiak napisał/a:

Muszę tylko żonę przekonać, żeby mi trochę czasu na testy dała :P
I będziemy kurdę najlepsi.. :P

hehe :)

2,730

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

fajne Wachu.
dawaj więcej :)

2,731

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Może jeszcze dziś uda mi się wrzucić kod źródłowy.
Główną ideą było zaoszczędzenie cykli procesora przez usunięcie zbędnych instrukcji (zaskakujące :) ). Tak więc, podzieliłem kod blittera na trzy części - wykonywaną: tylko raz; raz na trójkąt; co każda linia. Najbardziej czasochłonna jest ta ostatnia, gdzie BLiTTER był programowany tymi samymi wartościami dla każdego bitplanu osobno.
Moja optymalizacja to wykonanie tylko jednego blittu dla wszystkich bitplanów. Rejestr yCount zawiera ilość wypełnianych bitplanów a dstYinc wartość ujemną - przesunięcie każdego bitplanu.
Haczyk tkwi w wykorzystaniu rejestrów Halftone, Line Number i OP. Dla wariantu 16sto kolorowego potrzeba 128 bajtów pamięci (16kolorów * 8bajtów), a dostępnych są 32 bajty.

--edycja--
dodałem plik dla wersji 4P. Teraz obsługuje tylko 4 bitplany. W wolnej chwili dorobię wariant dla innej ilość bitplanów.

2,732

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Mam pomysł inną implementację BLiTTERa. Chodzi o wykorzystanie rejestrów Halftone i Line Number.
Zrobiłem już pierwsze testy no i widzę że można dopalić całość jeszcze o kilkanaście procent.


---edycja---

Pierwsza próba.
To jest oryginalny BTRI4P:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2324

a to z nową implementacją BLiTTERa:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2323

Jest jeszcze jeden mały błąd w procedurze krótkich linii (czubek trójkąta ma inny kolor). Jutro rzucę na to okiem.

2,733

(57 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

wypas!

2,734

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

kawał historii


Nowy wątek będzie ok. CosmosEx jest cały czas rozwijany więc jest szansa na poprawę funkcjonalności.

2,735

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Na Windows jest Ym2149 Tracker: http://www.fedepede04.dk/Ym2149.html#ymtracker
W tym wątku publikowane są nowe wersje http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=21499

Jeśli chodzi o opinię o CosmosEx, to mam go oraz UltraSatan, USB floppy emulator i Eiffel Ps2 adaptor.  Kolokwialnie mówiąc CosmosEx zjada je w przedbiegach :)   Ma więcej funkcji niż wszystkie one razem wzięte. Dodatkowo ma niezłą cenę no i można go zamontować w środku STka.

Dla mnie killer funkcją jest WiFi i opcja Shared Drive. Czyli STkowy dysk to tak naprawdę udostępniony katalog na pececie w innym pokoju.


ErOS, gdzieś w pierwszej połowie lat 90' (na pewno przed Quast 95) słyszałem o tym zamieszaniu między QuaST i  T.F.T.E. O co poszło?

2,736

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Pouet to inna bajka. Jest to dobre miejsce ale dla kompletnego projektu. Jest tam paru wartościowych koderów 68k (czy to z amigi czy /|\)  ale niestety duży odsetek to durnie typu "jestę demosceno" lub "amigaaahhh".

Myślę że własna strona ze źródłami to dobre rozwiązanie.

ErOS, chodzi o Awaken?

2,737

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

ok mam. VASM nie łapie "IFGT    planes-1=0" i generuje tylko kod "ENTEREXIT"

planes                equ    4

    dc.b    'ENTR'
    IFGT    planes-1=0
        REPT     planes-1
            nop
        ENDR
    ENDC
    
    dc.b    'EXIT'

Wysyłam maila do Franka.

Swoją drogą czy nie powinno to być ""IFGT    planes-1" ?
Devpac łyka Twój kod ale w dokumentacji jest to tak opisane:
"          IFEQ      expression
          IFNE      expression
          IFGT      expression
          IFGE      expression
          IFLT      expression
          IFLE      expression

These  directives will evaluate the expression,  compare  it  with
zero and then turn the conditional assembly on or off depending on
the  result. "

2,738

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Tomasz Wachowiak napisał/a:

Dziwne. Trochę zmieniłem includy, więc jeśli wrzuciłeś tylko fillera do katalogu z poprzedniej wersji, to może rzeczywiście coś nie zadziałać. Wrzucę PRG, sprawdź, czy będziesz widział trójkąt.

Twój PRG działa ok. Devpac kompiluje również ok. PRG z VASMa coś nie działa. Jeszcze to sprawdzę i jakby co to zgłoszę problem do Franka Wille

2,739

(50 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Osobiście dla mnie to jest ok.
Problem z forum AA jest taki że osoba niezalogowana nie pobierze pliku. Czyli ograniczamy się tutaj do garstki osób z PL.


--edycja--

widzę tylko szary ekran

2,740

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

DML dodał dynamiczne cieniowanie tekstur.
Dla tych co nie mają konta na Atari-Forum:
http://s15.postimg.org/fpz6sldy3/grab0095.pnghttp://s15.postimg.org/4rnxaepcr/grab0097.pnghttp://s15.postimg.org/wgakhxcd7/grab0098.pnghttp://s15.postimg.org/v2ixmmd3v/grab0102.pnghttp://s15.postimg.org/5894wud3v/grab0103.pnghttp://s15.postimg.org/j37ffb7iz/grab0104.pnghttp://s15.postimg.org/8hnk3b17f/grab0105.pnghttp://s15.postimg.org/4zg5knpp7/grab0106.pnghttp://s15.postimg.org/vlsm9mtwb/grab0107.pnghttp://s15.postimg.org/sg80jfba3/grab0108.pnghttp://s15.postimg.org/65k5jgdzv/grab0109.pnghttp://s15.postimg.org/m52t30a1n/grab0110.pnghttp://s15.postimg.org/3qs9z0xqz/grab0112.pnghttp://s15.postimg.org/3zug2ozx7/grab0113.pnghttp://s15.postimg.org/rmveqt597/grab0114.pnghttp://s15.postimg.org/ktv1ujefv/grab0115.pnghttp://s15.postimg.org/ksl414cm3/grab0117.pnghttp://s15.postimg.org/vxeo04zq3/grab0118.pnghttp://s15.postimg.org/dj44w5nff/grab0119.pnghttp://s15.postimg.org/d8wmct8t7/grab0121.pnghttp://s15.postimg.org/w2if9t717/grab0122.pnghttp://s15.postimg.org/ont3hfl5n/grab0123.pnghttp://s15.postimg.org/3s6t66oyj/grab0124.pnghttp://s15.postimg.org/egak50yxn/grab0127.pnghttp://s15.postimg.org/8gmt1de57/grab0128.pnghttp://s15.postimg.org/fl4maelej/grab0129.pnghttp://s15.postimg.org/xcku2lq6z/grab0130.pnghttp://s15.postimg.org/h2unzpfiz/grab0131.pnghttp://s15.postimg.org/m2s47nl5n/grab0132.pnghttp://s15.postimg.org/fdlkrmztn/grab0134.png

2,741

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Fajny kod, może da się jeszcze jakoś zoptymalizować.

Miałbym jedną prośbę aby dodać "endif" w pliku ste_blit.s w MACRO "sblit        macro".
Teraz za każdym razem gdy kompiluję Twoje testy muszę robić to ręcznie :)

2,742

(107 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

stryker napisał/a:

pamiętacie ? ;>

pamiętamy,
% wysłany

2,743

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

projektor rzutnika...

2,744

(221 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no cacy.
maskownica będzie wyzwaniem

2,745

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

ok.
W necie krąży sporo mitów dot. hardware i kodowania, może to być jeden z nich.

tak na szybko widzę że ustawiasz i Video Base oraz Video Counter. Ja tylko modyfikuję Video Counter.

2,746

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

hmm, no może.
Z tym że o tym HBLu czytałem w jakiejś dokumentacji.

a oto dalszy ciąg kodu:

scrn_poi:
    REPT    2
        nop
    ENDR

    lea        Licznik_Ekranu1+1,A0            ; ustaw nowy adres ekranu
    move.b    (A0)+,$FFFF8205.w
    move.b    (A0)+,$FFFF8207.w
    move.b    (A0)+,$FFFF8209.w

2,747

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Maciek, gdy z kodu usunę "    STOP    #$2300 ; wait for 1st HBL" przesuwanie ekranu traci stabilność - co jakiś czas ekran skacze. Czyli w moim przypadku zmiana $FFFF8265 od razu w VBLu nie działa prawidłowo.
W wolnej chwili mogę sprawdzić czy ze zmianą $FFFF8265 trzeba czekać do HBLa (512 cykli) czy można wcześniej jej dokonać

2,748

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

obaj macie rację :)

w moim teście zmieniam $FFFF8265 po pierwszym HBLu a $FFFF820F modyfikuję o 8 bajtów ( -8 bajtów dla hscroll==0) i działa to ok

Petla_VBL
    STOP    #$2300 ; wait for 1st HBL
    move.w    #$2500,SR
    addq    #1,D2
    cmp.w    #576,D2
    blt.b    .skip
        moveq    #0,D2
.skip
    moveq    #0,D5
    move.l    D2,D3
    and.b    #$0F,D3
    move.b    D3,$FFFF8265.w
    bne.s     fix_line
        move.l    Adres_Ekranu,Licznik_Ekranu1
        move.b    #224-80,$FFFF820F.w     ; x-words
        move.l    D2,D3
        and.w    #$FFF0,D3
        lsr.l    #1,D3
        add.l    D3,Licznik_Ekranu1
        bra.s     scrn_poi
fix_line:
    move.b    #224-80-4,$FFFF820F.w
scrn_poi:

2,749

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

skrzyp napisał/a:
Cyprian napisał/a:

obeszłe

Kolega Cyprian zgłosi się na najbliższym party… :)

wiesz, poszłem i obeszłem :)

2,750

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

obeszłe