Pink & Pirx gratuluje :)
Plodzcie nowych atarowcow, zeby za 20 lat mial kto na zloty przyjezdzac ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Biblioteczna strefa retro w Kościanie Retro spotkanie z Larkiem w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Kościanie już 23 maja 2026 roku.
VBXETERM 0.19 Nowa wersja terminala dla Atari z VBXE wprowadza 11 fontów oraz ulepszony interfejs użytkownika.
Altirra 4.50 test 10 Nowa wersja testowa emulatora Altirra wprowadza usprawnienia w debuggerze oraz funkcję autosugerowania.
Heart of Neon "Heart of Neon" to film dokumentalny o Jeffie Minterze.
Dlaczego warto tworzyć na Atari w 2026? Pazur, jeden z twórców Cosmic Hero 2 wyjaśnia, dlaczego 8-bitowe ograniczenia rozwijają kreatywność i pasję.
atari.area forum » Posty przez macgyver
Pink & Pirx gratuluje :)
Plodzcie nowych atarowcow, zeby za 20 lat mial kto na zloty przyjezdzac ;)
Sqward: a czy ja mowilem, ze chce to instalowac ? :P Po prostu chce miec ;P Oryginalna zawartosc - do grania w Pinball Obsessions i Tautology 2 MiNT-a ani MagiC-a nie jest potrzebny ;)
znasz jakas ciekawsza alternatywe (na Atari) niz Neon ?
btw. to Winio ma nadal falcona ? moze wiesz co w ogole u niego slychac ? ;)
Dracon__: wielgachna dziekuwa :) na jakims party zrewanzuje sie ;)
Btw. szukam jeszcze zawartosci oryginalnych instalek dolaczanych standardowo do Falcona (speedo, language itp), ale w jezyku angielskim (posiadam w niemieckim, mozemy sie wymienic ;) - i nie chodzi tutaj o same dyskietki, tylko ich zawartosc.
Poszukuje programu do zabawy scenkami/obiektami 3D NeoN na Falcona - kiedys go mialem, ale wcielo - nie wiem, czy program jest komeryjny, czy nie w kazdym razie prosze o jakies informacje na jego temat, skad zdobyc itp
A u mnie beta 3 niestety ma duze problemy - w momencie startu na ekranie emulatora pojawiaja sie "zagubione piksele" po czym maszyna sie wiesza - na Alt+Ctrl+Del reaguje po okolo 20 sekundach i moge ja spokojnie zkillowac proces, ale faktem jest ze nie chce dzialac :/
Owe "zagubione piksele" to takie "kaszanowate" grupki pikseli, efekt jakby randomem cos na ekran rzucac, taka kolorowa cieczka.
Pozostale wersje emulca chodzily zawsze stabilnie i nie bylo z nimi zadnych problemow (3.1, 4beta1, 4beta2).
Moje cfg to Athlon 1GHz, 256 MB RAM, GeForce 256, system Windows 2000 SP3 + DirectX 9, rozdzielczosc pulpitu 1024*768 100Hz, emulator w trybie podwojnego okna (zawsze w tym trybie dzialal dobrze)
no, no... moze to dobra wrozba dla Malysza na najblizszy konkurs ? ;)
A propos bicia rekodrow - polecam chetnym pobicie mojego rekordu w Pinball Obsessions na 4 stole: ponad 686 mln - gierka dziala na komputerach STE/Falcon oraz na emulatorze Steem (chodz na emulcu jest minimalne opoznienie miedzy nacisnieciem klawiszy a reakcja).
Dla niedowiarkow screenshot jest tutaj.
xxl: Oczywiscie, ale nalezaloby zachowac 100% zgodnosci w dol. Wieksze sprite-y oznaczalyby koniecznosc przerobek ANTIC-a, a ten chip jest chyba bardziej zakrecony niz 6502 :) Chyba, zeby zastosowac w ukladzie zastepczym GTIA wlasna pamiec, i od obszaru $d020 umiescic dodatkowe rejestry umozliwiajace sterowanie dodatkami. A jak juz mielibysmy pamiec, to czemu nie wykorzystac jej do mapowania kolorow dla praktycznie kazdego piksela ? :) Wtedy bysmy mogli uzyskac 320*2xx przy palecie 256 kolorow bez ograniczen, bez interlaceow itp - to bylby czad, nie ?
Tylko powraca stary dylemat... czy to bedzie mialo jeszcze cos wspolnego z Atari ?
Btw. wydaje mi sie, ze GTIA teoretycznie jest w stanie generowac oprocz swoich 3 trybow graficznych takze tryb zgodny z gr.15 - skad taki wniosek ? Pamietacie demko GIRL by Our 5oft ? Zostala tam zastosowana sztuczka, ze w jednej linie ekranu uzyskano 3 tryby graficzne na raz - gr.8, gr.9 i gr.15. Wykonanie tego tricku polega na tym, ze w trakcie wyswietlania lini w gr.8 wlacza sie maske $40 trybu GTIA (czyli wlacza sie gr.9) a nastepnie, gdy raster "poszedl" nieco dalej z powrotem sie wylaczalo maske $40 (tryb gr.9) - jednak wtedy zamiast gr.8 pojawial sie tryb podobny do gr.15 (w zasadzie od oryginalnego gr.15 roznil sie tylko inna kolejnoscia rejestrow koloru) ale tylko do konca bierzacej linii, a ze ANTIC w Display Liscie mial linie $f (gr.8) a przelaczanie odbywalo sie tylko na rejestrach GTIA stad prosty wniosek, ze owa gr.15 w calosci tworzyl GTIA a nie ANTIC.
Electron: co do projektu - czemu,nie ? ;)
Przypuszam (nie przegladalem dokumentacji, ale tak mi moj chlopski rozum podpowiada), ze owe 3 bity po prostu przekazuja aktualny numer wyswietlanego koloru (antic rozroznia 5 niezaleznych kolorow) + jakies specjalne wartosci, ktore np. wymuszaja czytanie przez GTIA danych spriteow.
IMHO zawila sprawa emulatora GTIA beda tryby graficzne 9,10,11 - tutaj przydalyby sie jakies rejestry, ktore odczytywalyby 4 kolejne wartosci i rzucaly na ekran jako tryby GTIA - sam moment wyzwolenia pracy moznaby bylo uwarunkowac pojawieniem sie koloru nr.2 (ten rownowazny z komorka 710) - raczej nie slyszalem, zeby ktos uzywal trybow GTIA nakladanych na inny tryb graficzny niz gr.8 (ew gr.0, ktory jest pochodny).
Z sprite-ami moze byc wiekszy problem - ruch poziomy moznaby bylo rozwiazac poprzez jakis system licznika, ktory zliczalby cykle koloru i po osiagnieciu wartosci rownej zawartosci komorki odpowiadajacej za polozenie poziome po prostu by wyswietlal z bufora zawartosc - najpierw jednak trzebaby dokonac jakiegos porownania, z tym co idzie na ekran, zeby uwzglednic kolizje i ustalic priorytety kolorow i duszkow, ktore beda wyswietlane na ekranie.
Najwiekszy problem bylby chyba z definicja kolorow - tu trzebaby bylo dorzucic jakis (EP)ROM z definicjami precyzyjnie dobranych barw.
Btw. skoro udalo sie uzyskac sygnal w postaci niezaleznych skladowych RGB moze warto byloby zrobic cos, zeby mozna bylo podlaczyc Atarke do VGA ? trzebaby bylo wtedy miec 2 razy wieksze synchro poziome (31 kHz) i jakis bufor, ktory by buforowal jedna linie obrazu koncowego i umozliwialby jej dwukrotne wyswietlanie.
Na razie takie mysli nawiedzily moj leb tytulem "zrobienia" GTIA na swiezo po przeczytaniu propozycji Electrona ;)
Prawda lezy po srodku - ANTIC robi DMA (haltuje CPU, wystawia stosowny adres na magistrali adresowej), ale to GTIA zczytuje z szyny danych wartosc z danego obszaru adresowego - zauwazmy: obszar pamieci na podstawie starszego adresu obszaru spritow, uwzglednienia parametru czy rozdzielczosc stprite-a ma byc dwu- czy jednoliniowa i adres kolejnego bajtu danych wyznacza ANTIC. GTIA moze conajwyzej zczytac z szyny danych (do tego nie trzeba ze strony GTIA mechanizmu do DMA, wystarczy, ze mu ANTIC przekaze "cos" po slawetnych 3-liniach) i nasze kochane GTIA olewa wtedy np. magistrale adresowa, sygnal r/w i po prostu czyta z szyny danych, gdyz to ono naklada maski spriteow na ekran. Swoja droga chetnie bym dowiedzial sie czegos wiecej na temat komunikacji za pomoca owej 3-bitowej magistrali miedzy ANTIC-iem i GTIA, ma ktos jakis opis ?
Candle: a co to ma za znaczenie - i tak trzebaby bylo pomyslec o przerobkach w systemie, np. wyp* SELF TEST i w to miejsce wrzucic "Setup-a", a wtedy juz programowo mozna przypisac klawisz - skupiam sie teraz wokol realizacji od strony programowej, nie sprzetowej.
To moze warto pomyslec o czyms w rodzaju PC-towego Setup-u i tam programowo ustawiac wszystko: Stereo, owe Turbo, konfiguracje bankow RAM etc ? ;) Wtedy tylko przy starcie naciskamy Del jak na grzybie i mamy pelna mozliwosc konfigurowania ;)
Candle: a co stoi na przeszkodzie zeby byl przelacznik wybierajacy jeden z dwoch trybow pracy: NATIVE i TURBO - gdzie w pierwszym przypadku beda respektowana wszelkie opoznienia (odswiezanie pamieci, pobieranie obrazu) w celu zachowania zgodnosci - jezeli bedzie juz gotowy projekt, to wrzucenie takiego przelacznika nie bedzie wielkim problemem, nie ?
Electron: moze ty masz jakies materialy na temat DUAL PORT SRAM ? Jakas opisy konkretnych ukladow, przykladowe schematy etc ?
Electron: ale samo podlaczenie MAX232 spowoduje, ze wszystko co idzie na SIO bedzie przesylane dalej (bedzie to urzadzenie nieinteligentne jak magnetofon) i uniemozliwi to np. korzystanie w danym momencie ze stacji.
Owszem, nie sa - RS232 jest interfejsem szeregowym podobnie jak SIO w Atarce - roznica polega na poziomach sygnalow: w SIO jest to TTL (0/+5V), w przypadku RS-232 -12V/+12V - konwersje zalatwia np. ICL232 i obydwu wypadkach (RS232 i SIO2PC) nalezy jego uzyc. Roznice w glownej mierze opieraja sie na oprogramowaniu zarzadzajacym, ale nie tylko: ze strony PC RS232 sluzy tylko do komunikacji z pojedynczym urzadzeniem, natomiast SIO w Atari jest magistrala wielourzadzeniowa (troche analogiczne do USB) i posiada specjalny protokol komunikacji z wieloma urzadzeniami - w SIO2PC poprzez specjalne oprogramowanie emuluje jedno z takich urzadzen - stacje dyskow. Aby zrobic RS-a zgodnego z systemowym i z SIO nalezaloby wyposazyc go w chocby prymitywny system mikroprocesorowy, ktory dostosuje sie do protokolu SIO. Mozna oczywiscie metoda "na chama" podlaczyc przez ICL232 SIO z RS232 i napisac wlasne procedurki obslugujace RS-a, ale wtedy wyeliminujemy mozliwosc uzywania np. stacji dyskow podlaczonej do SIO.
xxl: a do czego Ci ten RS232 ? bo wbrew pozorom to troche problematyczna sprawa. System przewiduje wprawdzie istnienie RS232 w atarce, ale ten obslugiwany przez system wymaga "inteligentnego sterownika sprzetowego" (chodzi o specyfike komunikacji przez SIO).
Bylo tez rozwiazanie np. w Tajemnicach Atari, ale nie sadze, zeby predkosc 1200 bit/s satysfakcjonowala Ciebie - te rozwiazanie opieralo sie na portach joysticka, a wiec konwersja szeregowo-rownolegla, synchronizacja czasowa itp musiala byc realizowana programowo.
W swoim czasie w stacjach TOMS 720CR (C-Centronics,R-RS232) istnial RS-232, jednak jego szczytowym osiagnieciem byla transmisja 9600 bit/s, a dolaczone przez TOMS-ow oprogramowanie to przesylania plikow z/do PC niebylo zbyt funkcjonalne. W stacji siedzial scalak 232 wykorzystywany do budowy SIO2PC, co spowodowalo, ze przerobilem tego nieszczesnego RS-a na SIO2PC i tak powstala pierwsza stacja TOMS 720CS ;)
MiNT to linux na Atari
Lewis mylisz sie - MiNT to nie linux, lecz jeden z unixow. Linux jest unixem (aczkolwiek znam FreeBSD-ziarzy i Solarisowcow ktorzy to straja sie negowac), stanowi niezalezna grupe systemow unixowych tak jak MiNT (tak samo *BSD, HPUX SunOS etc).
mikey: natywne grafika na atari to gr.9, gr.15 i gr.8 - obawiam sie, ze tych formatow raczej nie doczekamy sie na party ;)
Odnosie samego party proponuje aby zostala powolana komisja, ktora dokona np. wczesniejszej selekcji jakosciowej, czy np. praca spelnia warunki konkursu niezaleznie od tego jaka jego wersja w ostatecznosci zostanie ustalona (czy np. ktos nie wystawia muzyczki, ktora juz gdzies ktos wystawial itp) - w sumie taka komisja nie musi byc duza - np. 3 osoby - proponuje, aby znalazly sie tam osoby typu: Vasco (jakby nie patrzec jest wyczulony na szczegoly, ma praktyke), dely (IMHO jest osoba obiektywna i ma autorytet) etc. I mozna to oczywiscie ustalic przy tej samej ankiecie - co o tym sadzicie ?
Co do samej ankiety - raz juz przedstawialem moja propozycje, ale widze, ze pojawily sie jeszcze tematy, ktorych nie przewidzialem, wiec po uwzglednieniu proponuje nastepujacy ksztalt:
Wybrac jedna opcje:
1.Msx Compo:
- 2 konkursy - 1 z muzyczkami CMC,MPT,TMC etc, 2 z MOD-ami, NEO itp
- 1 konkurs - muzyka na malym Atari (MOD, NEO, CMC, MPT razem)
- 1 konkurs - CMC, MPT, TMC... prace MOD i NEO na ST Music Compo
2.Gfx Compo:
- 1 konkurs, bez informacji o technice wykonania
- 1 konkurs z podana technika wykonania
- 2 konkursy: "piksel" i "konwersja"
3.Prace samouruchamialne (Msx i Gfx):
- zabronione
- dopuszczalne bezwzglednie
- dopuszczalne, ale pod warunkiem udostepnienia publicznie wersji zrodlowej etc
4.W jakie formie ma byc demo:
-tylko plikowe, uruchamialne spod DOS-a
-dopuszczalne calodyskowe, z wlasnym loaderem itp
5.Opcje przy demo compo:
-dopuszczalna ilosc RAM-u: (320/192/128/64)
-niezalezny dostep ANTIC-a (Zabroniony/Dozwolony)
-65816 (Zabronione/Musi dzialac na 6502/Nie musi dzialac na 6502)
Xray: co do Gfx Compo - tutaj, owszem, glosowanie na party moze sie odbyc, ale np. warto aby teraz ustalic zasady na pozostale konkursy - prace na Gfx Compo i tak zostana dopuszczone (problem w tym czy na jedno, czy na 2 konkursy itp), ale jezeli np. ktos zlozy demko, ktore (jak pozniej sie okaze) zostanie zdyskwalifikowane, bo nie spelnialo jakistam ustalen, to nie bedzie milo. Dlatego mysle, ze poki jeszcze na powaznie nie ruszyly prace ustalic zasady teraz, a nie np. podczas party, poki nie jest zbyt pozno. Pamietasz chyba sytuacje z Joyride z Quast-a 95 ?
Kroger: coz, do tej pory swietymi miejscowosciami byly Orneta, Monki, Opalenica - a ze ta ostatnia wypada z kalendarza imprez atarowskich, to moze warto pomyslec o alternatywie ? ;)
Jurgi: ja bym sugerowal raczej odszukanie tabliczki z napisem: Jurgi 2 ;>
A ja mam taka sluzbowa, dziadowska Motorole, co ma edytor 35-cio pozycyjnej muzyczki i wklepuje sie tam recznie wartosci w obrebie jednej oktawy - Self Test wykracza poza jedna oktawe i dlatego musialem z niego zrezygnowac, ale za to wklepalem sobie 32 pierwsze takty z Lasermanii ;)
dely: e, tam... zalatwilbys mu kolezanki, takie do 5 lat, to mialby zajecie np. corka Eijk-a - warto o tym pomyslec, koligacja dwoch atarowskich rodow ;) sam przeciez opowiadales, ze rosnie z niego "pies na baby" ;)
Pin: pranie mozgu od najmlodszych lat ? ;) mustaczek, atari, mustaczek, atari.... ksztaltowanie osobowosci przyszlych atarowcow ;)
Na tej samej zasadzie dlaczego nie sa mile widziane demka wykorzystujace 65816 i nie dzialajace na 6502, demka wykorzystujace XEP 80, demka wykorzystujace karte VGA podlaczona do Atari itp. Po prostu jako standard nie mozna uznac czegos, czego uzycie spowoduje, ze cos zadziala prawidlowo na niewielkim procencie komputerow.
atari.area forum » Posty przez macgyver
Wygenerowano w 0.114 sekund, wykonano 17 zapytań