Prawda lezy po srodku - ANTIC robi DMA (haltuje CPU, wystawia stosowny adres na magistrali adresowej), ale to GTIA zczytuje z szyny danych wartosc z danego obszaru adresowego - zauwazmy: obszar pamieci na podstawie starszego adresu obszaru spritow, uwzglednienia parametru czy rozdzielczosc stprite-a ma byc dwu- czy jednoliniowa i adres kolejnego bajtu danych wyznacza ANTIC. GTIA moze conajwyzej zczytac z szyny danych (do tego nie trzeba ze strony GTIA mechanizmu do DMA, wystarczy, ze mu ANTIC przekaze "cos" po slawetnych 3-liniach) i nasze kochane GTIA olewa wtedy np. magistrale adresowa, sygnal r/w i po prostu czyta z szyny danych, gdyz to ono naklada maski spriteow na ekran. Swoja droga chetnie bym dowiedzial sie czegos wiecej na temat komunikacji za pomoca owej 3-bitowej magistrali miedzy ANTIC-iem i GTIA, ma ktos jakis opis ?
Edytor MCM od TeBe/Madteam TeBe/Madteam prezentuje pierwszą wersję edytora map w trybie Multi Color Map na Atari.
Test7800 0.7.3 Nowa wersja emulatora Atari 7800 z obsługą kontrolerów Paddle, Trakball oraz poprawkami rdzenia CPU.
HDDRIVER 12.76 Nowa wersja sterownika HDDRIVER poprawia obsługę Fast-RAM i zapowiada przełomową współpracę z EmuTOS.
Fujisan 1.1.1 Nowa wersja emulatora Fujisan stawia na integrację z FujiNet-PC i porzuca wsparcie dla Windows.
Echa Last Party 2026 Relacja wideo i pliki ze zlotu w Licheniu Starym są już dostępne.