2,801

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No właśnie wczoraj wpadł mi do głowy pomysł identyczny z pomysłem XXLa. Więc popieram.

2,802

(27 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To było UFO/Dune&Sct1, demo na STe, wystawione w 2009 na party we Francji i dopiero teraz puszczone. Jest nius na DHS.

2,803

(71 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Tak jak się umawialiśmy na party, chętnie to wcisnę w budżet na styczeń.

2,804

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Może Cyprian się boi konkurencji :P

2,805

(28 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Przed nie, ale krótko po, czemu nie. Gepard wspominał coś o jakims piwie.

2,806

(28 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Duddie: nie widzę przeszkód. Sztab odbywa się o tu: https://maps.google.pl/?ll=54.549896,18 ... ,,3,-10.69

2,807

(28 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak już wrócimy nieco do normalności, proponuję piątek 11 stycznia, 18:00 :)

2,808

(99 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Szacuno-frasunek i podziw dla Greya. Dzięki :D

2,809

(27 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Spisane podczas ogłaszania - niedokładne nieprawdziwe i proszę się tym nijak nie sugerować

Prod/ Autor

Game compo

1) Beasts of Rage / Dune
2) Elansar / Orion
3) Pong / Jakub Husak
4) Pani Basia /
5) Calamanis
6) Paradise
7) Jaw Breaker

ST GFX Compo
1) / Piesiu
2) / Piesiu

XL DEMO
1) Boogie Nights / Lamers
2) Unshaped

16 KB XL/XE
1) RGBA
2) High Time
3) Press Play on tape
4) Oldschool
5) Demo Arigato
6) Pixel

96 KB ST
1) Muda
2) Fading Twilight

Demo ST
1) / Orion
2) Wake up
3)
4)

Demo Atari VCS
1) Shadow
2) Anthrax

8Bit Graphic
1) Papa Jack
2)
3) My bad day

8bit MSX
1) Back to Scene
2) Weak shot
3) Tiger dream

ST MSX (YM)
1) Mutative/505
2) Wake up
3 Factor

Falcon MSX
1) Insida a game
2) Gumbreaker

2,810

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wznosimy nieustannie :)

2,811

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No, mniej więcej o to chodzi. Z tym że na ile się orientuję, na Falconie to się nazywa ST bus emulation i może być włączone lub nie.

2,812

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adresów. W sensie że szyna adresowa ST (i rejestry adresowe) jest tylko 24bit, i są na to sztuczki :)

Jakoś tak (jeśli dobrze pamiętam):
move.w #$-costam, a0
move.x (a0), gdzies

2,813

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Oczywiście rozumiem że chodzi o to jaki soft z ST/STE pójdzie na Falconie?

Nie pójdzie żaden soft który wymaga dokładnie identycznych czasów wykonywania instrukcji, czyli ogromna większość dem i bardzo dużo gier. Część może się krzaczyć, ale zadziała. Najmniejszy problem jest z użytkami.

Falcon ma mapę pamięci "kompatybilną w dół". Za wyjątkiem kilku drobiazgów, wszystkie rejestry sprzętowe ST/STE są dokładnie w tych samych miejscach. Do tego są nowe rzeczy, ale adresy leżą poza STkowym (i Falconowym) RAMem (z tego wynika że Falcon może mieć 14MB RAMu - 2MB jest tymże obszarem). Problematyczna jest używana często na ST technika "ujemnych" adresów, ale to się daje załatwić używając MMU.

2,814

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Chodzi o to że spostowalimy niemal równocześnie.

2,815

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

saulot: narzędzia m68k-* domyślnie szukają inkludów tam gdzie powinny bez prefixa.

2,816

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No, może zostać użyty, ale to nie zmieni faktu że i tak kompilacja będzie nieudana.

Perfix jest do make install.

2,817

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

prefix jest do czego innego i nie jest tu potrzebny.

2,818

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

PATH nie ma tu nic do rzeczy. Problem z tym, że jak już pisałem wcześniej, części dotyczące optymalizacji dla falcona są lekko nieaktualne. To akurat można prosto poprawić, ale dalej jest kilka innych kwiatków gdzie moja wiedza już jest niewystarczająca. Cyprian Konador albo Sqward pewnie da radę jak ich ładnie poprosisz ;)

2,819

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

http://dhs.nu/files.php?t=musicplayer

2,820

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W tym wypadku kompilacja dla MiNTa = Kompilacja dla TOSa.

2,821

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ustawić midi bez instrukcji się d bez problemu, co też uczyniliśmy na quaście 96 albo 97 :)

2,822

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ale problemy z czym? Idziesz i strzelasz :P

2,823

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Poprawiłem :)

2,824

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ok. Rozpracowane. Niestety atari800 ciężko będzie kroskompilować dla minta, bo część dotycząca pracy na falconie jest niedostosowana do najnowszych kompilatorów. Można kompilować natywnie, ale też bez optymalizacji dla falcona.

2,825

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Daje 100% prędkości, ale nie zawsze, zależy od okoliczności. Ja to kompilowałem dosyć dawno temu, możliwe że nowszy kompilator wygeneruje lepszy kod. Przy czym:
- optymalizacje dla Falcona są w ASMie,m więc kompilator już nic nie skompiluje
- optymalizacje trochę psują jakość emulacji w porównaniu do 'uniwersalnego' kodu.

Tym niemniej, nawet jak skompilujesz z optymalizacjami to tak naprawdę oznacza że można się przełączać pomiędzy trybem 'zoptymalizowanym' a 'uniwersalnym' przy starcie emulatora.