2,826

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jasne. Chodzi o 3 bajty (tzw. link) w każdym sektorze. Dzięki Fox.

A czy nie można ominąć problemu dwóch pokeyów softwareowo? Tzn jeśli gramy muzykę na dwóch pokeyach to zawsze piszemy najpierw do drugiego ($d2xx z pełnym dekoderem), potem do pierwszego ($d20x z niepełnym). Problem z niepełnym dekoderem na płycie atari nie będzie miał wtedy znaczenia?
Przecież nawet przy kodzie:

  ldx #8           ;2
  lda pokey1,x  ;3
  sta $d2x0,x    ;5
  dex               ;2
  bpl *-7          ;3
  ldx #8           ;2
  lda pokey0,x  ;3
  sta $d200,x    ;5
  dex               ;2
  bpl *-7          ;3

Między zapisami do $d20x a $d2xx mija jeśli dobrze liczę 66us - co dałoby do odfiltrowania częstotliwość rzędu 15.2 kHz a więc prawie na progu słyszalności.

2,828

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/SpartaDOS . Dyskietki z atari dos 2.5 są czytane ale tylko częściowo - widoczna (do odczytu i zapisu, więc ostrożnie z zapisem, bo można sobie popsuć dyski w rozszerzonej gęstości) jest część od sektora $001..$2d0 - sektory od $2d1..$400 są ignorowane. VTOC jest aktualizowany tylko w sektorze $168 a więc tak, jak gdyby dyskietka była sformatowana w gęstości pojedynczej. Reszta VTOC w sektorze $400 (dla gęstości rozszerzonej) jest ignorowana.
Trochę może offtopowo, ale zawsze mnie intrygowało, dlaczego sektory $401..$410 były niewykorzystane?

A o mnie pamiętasz?

2,830

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ech Tomek! Złamałeś je wsadzając do stacji dysków?
No, no, no...
Gratulacje!

2,831

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy to nie byłaby kwestia tylko 2-bitowych masek? Czy może coś jeszcze xxl? Położenie obiektów na ekranie pewnie też.

2,832

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bardzo ładne. Oświetlenie za pomocą sprajtów? Bardzo ładne.

2,833

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hehe. Pokaż im 480 linii na obrazie i niech sobie spróbują zrobić sami taki trick :D

Edit: Chodziło mi oczywiście o c64freaks :D Amigowcy nie będą mieli oczywiście problemu.

2,834

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dzięki Yerzmyey i Laoo za linki. Pooglądam sobie.

2,835

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

artik-wroc napisał/a:

I tak oto stuknęło mi 300 postów. Wiwat srebrny jubileusz :)

[offtopic]Wiwat Kajko i Kokosz! :D[/offtopic]

2,836

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

A ma ktoś mapę pamięci dla Atari Lynx?

Edit: I może jakiegoś emula? Assemblera...?

2,837

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Robi wrażenie! Ładny pinball z doskonałą muzyką to byłoby coś...
Pognębcie trochę pinokia - niechby coś napisał :D

2,838

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Byłoby bardzo sympatycznie.
Pin! Mam dla Ciebie lynx'a od pół roku. Pamiętaj, bo ja zapomnę w końcu :)

2,839

(38 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A nie "reserved" - czyli "znak zastrzeżony" ?

2,840

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i/o board?

2,841

(54 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Czy to, co Sikor trzyma w lewej ręce na  zdjęciu 243 to CHLEB ????? Kroiliście chleb siekierą ?
Szkoda, że nie byłem :(

2,842

(6,304 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Heh. Zdaje się, że odbiór osobisty nie jest obarczony opłatą <rotfl>.

2,843

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Niesamowite! A co na to powie Electron? VBXE to zrealizuje?

http://sourceforge.net/projects/atari8/ - narzędzia Bob_er'a - m.in. projekt Yvonne, którym na pc (unixoidy) możesz oglądać obrazki z atari - ma sporo formatów.

2,845

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 541#p53541

Edit: Aaargh! Dałem się złapać na to samo.

2,846

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Prawda, prawda - sam byłem magnetofilem z przymusu :)

2,847

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Miłośnik magnetofonu - magnetofil?

2,848

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zlecenie jest kompletnie nieopłacalne. Brak kosztów 50% lub 20%, ZUS, podatek 20%. Kompletny bezsens.

2,849

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ze strony http://www.bookcase.com/library/softwar … rland.html (zarchiwizowane również u mnie) można ściągnać program do edycji fontów .CHR (na samym dole plik bgifont.zip - http://mono.i-demo.pl/bgifont.zip ). Dodatkowo są też pliki z przykładowymi fontami:
- bgi28fnt.zip ( http://mono.i-demo.pl/bgi28fnt.zip )
- bgifonts.zip ( http://mono.i-demo.pl/bgifonts.zip )
- lcdfonts.zip ( http://mono.i-demo.pl/lcdfonts.zip )
Dodałem fonty z bgi28fnt na dysk .atr ( http://mono.i-demo.pl/chrdraw7.atr ).
Przykładowy font H--C.CHR:
http://mono.i-demo.pl/a8h--c.png
Poza tym na razie nie ma zmian.

Edit: Na stronie http://www.programmersheaven.com/downlo … nload.aspx z kolei znalazłem coś takiego: http://mono.i-demo.pl/sfe.zip co jest podobno nowszą wersją edytora fontów .CHR. Działa ładnie z dosemu, ale trzeba mu dokopiować plik http://mono.i-demo.pl/egavga.bgi .

2,850

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Muzyka z Draconusa jest na dysku z programem Future Composer, jako demo. Jest tam parę niezgodności z oryginałem, ale to akurat da się łatwo wyłapać. Demo możesz zaczytać do FC i zmienić tempo odtwarzania oraz odsłuchać. Masz tam też zapis nutowy w postaci listy zdarzeń C-2, C#2 itp. więc nie ma co spowalniać, tylko przepisać :D Mam chyba nawet gdzieś instrukcję do tego programu (sam program jest bazowany na tym z C64) więc przy okazji mogę poszukać i Ci podam.

edit: http://atarionline.pl/utils/3.%20Muzyka … 201.32.atr
Po uruchomieniu atra pojawi się dos. trzeba po prompcie odpalić FC i pojawi się wtedy panel główny Future Composera.
Obsługa: Shift+I, L D1:DRACONUS.FC<RETURN>, E, OPTION uruchamia muzykę od początku (SELECT robi pauzę, START wznawia odtwarzanie).
Nawigacja nawet w trakcie odtwarzania: strzałki + RETURN wchodzisz do patternu. ESC wychodzisz. Zmiana tracka SHIFT+1,2 lub 3.

Draconus jest też, jako demo w Sound Trackerze z ASF (ale nie mogę go nigdzie znaleźć - dziwne...).