okiej, rozumiem
czyli tylko zaaplikowac ten format tekstu $....$ i jest łokej
jest to do zrobienia, tylko niech sie grafik zglosi, muzyk tez mile widziany
p.s.
Animkomialsi pasowaliby do tej produkcji, dalej zgloście sie :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
atari.area forum » Posty przez tebe
okiej, rozumiem
czyli tylko zaaplikowac ten format tekstu $....$ i jest łokej
jest to do zrobienia, tylko niech sie grafik zglosi, muzyk tez mile widziany
p.s.
Animkomialsi pasowaliby do tej produkcji, dalej zgloście sie :)
no widze ze zglaszaja sie setki chetnych do przeniesienia gry na małe atari ;)
Jak zwykle "nie chcem, ale muszem", zglaszam sie na ochotnika !
Ktos chetny do stworzenia grafy ?
p.s.
Jeszcze nigdy nie pisalem gry tekstowej, moze jakis instruktaz ?
Pigula. Na zdjeciu widac ze masz garba :) Od kiedy to ?;)
buahahaha
cholerny szalikowiec :P
kiedys ktos marzyl o tym zeby napisać mu slideshow, kiedys ktos obiecal cos podeslac, kiedys ktos pewnie majaczyl albo bredził
odpal Unreal Tournament 2003 to też ujrzysz logo ATARI, albo okładke z www.cdcovers.cc tejze gry
Firma Infrogrames wykupiła prawa do /| i pewnie ona tez maczala paluszki w Neverwinter...
Swoja droga fajnie ujrzec logo naszego ulubionego komputerka w takich komercyjnych produktach, ktore trafiaja do tylu odbiorców.
Czy Komodziarze liczyc moga że ich logocostamcostam pojawi sie - nieeeeee.
To firma Atari była znana z produkcji gier I TAK POZOSTANIE NA WIEEEKI WIEKÓW .... Amen
ten sio2ide 4.0 to dla malucha - atari xe/xl ?
"w Neo jest już prawie ..."
MOD to nic w porównaniu z w/w cytatem, Nobla dla tego kto to zrozumie ;)
co ma na mysli gościu piszac "It is possible to create your own wave tables for music creation" oraz ..."hidden"
moze w ten sposob co na PC - mod, czy xm ktore uzywaja krotkich sampli + wiecej operacji na samplu niz posiada PRoTracker Profiego
a ja proponuje Maroka na prezydenta, gość ma gadane :D
Twoja "dupa" należy do Mnie
a co w tym takiego dziwnego, czy to są sprajty programowe czy sprzetowe ?
Pogratulowac. Kto odważyl sie to zeskanowac :) Zróbcie korekte literówek itp, bo Sote sie dojebie i bedzie narzekał.
hehe, dobry żart tynfa wart
tylko ProTracker Profiego jest właściwym wyborem
MadTeam górą :twisted:
odpowiednik 1942 z C64 na Atari to "Screaming Wings" firmy Red Rat Software
to ten tryb z XLP1.9, tyle ze bez interlace 160x96
Slowacy kiedys napisali prg gfx w stylu XLP1.9 tyle ze uboższy, chcieli nawet za niego kase. Przykladową grafiką był podkolorowany screen z Blinky Scary School.
x2,y2,z2 - wsp 3d po obrotach itp
px,py - wsp X,Y na ekranie
reszte wyczujesz
x4:=x2;
y4:=y2+vy+dd;
z4:=z2;
px:=round(-x4/y4*d)+dx
py:=round(-z4/y4*d)+dy
...szybkie to to nie jest
ok.
p.s.
czekales 6lat i jeszcze nie masz designu ;)
mnie nikt nie pytał
przyslijcie na skrzynke jak ma wygladac slideshow (scenariusz) a ja zakoduje (jedyny jak dotąd zakodowany slideshow to TheMuppetMovie)
te_be_@poczta.onet.pl
tego typu gry jak Blinky..., Draconus az prosza sie o tryb 16kol, pixel 2x2
4 kolory w 4 odcieniach, jak w XLP1.9 tyle ze bez interlace
dziś tzn 22.08.2002 dzwonie w pracy do gościa, aby coś tam zrobiłi i akurat pojawił się wątek atari (hasła itp) i czego sie dowiedziałem
pan Wojciech Grudziński były szef serwisu Atari w firmie Karen w W-wie, jego podwładnym był nieżyjący od 3lat Geisler, inny jego znajomy to Sobola.
tel do pracy do Wojtka Grudzińskiego (22) 657-50-04 (W-wa, Kopernika 36/40)
obecnie jest administratorem komputerów IBM AS/400, pracuje w takiej dużej firmie, która w nazwie ma "GDAŃSK" ;)
i to tyle :D
nawet nie wiedzialem ze powstały 4 czesci Draconusa
na Atarce mozna to zrobic, ale trzeba miec Qmeg-a
kombinacja 3 klawiszy bodajze start+select+option freezowanie
potem sprawdzanie gdzie sie zmienily wartosci itd, spelunkera tak poprawilem i WYGRALEM, gra jest THE BESSSSSTTTTT
ok, jak zrobic niesmiertelnosc (pod atari800win)
odpalamy gierke pod emulem, sprawdzamy ile mamy zyc i notujemy na kartce A1
wskakujemy do monitora F8 zapisujemy pamiec "write 0000 ffff d1.dat"
wracamy do gierki "cont"
tracimy zycie, zapisujemy sobie aktualna liczbe zyc gdzies na kartce A2
znowu F8, zapisujemy "write 0000 ffff d2.dat"
teraz np. do Windows Commandera porównujemy oba pliki i szukamy roznic tam gdzie zmienia sie wartosc z A1 na A2
spisujemy numer bajtu w pliku, jest to miejsce w pamieci atarka gdzie przechowywana jest liczba zyc
teraz wszyscy moga sobie ulatwiac gry :D
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.085 sekund, wykonano 14 zapytań