2,851

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moze w ten sposob co na PC - mod, czy xm ktore uzywaja krotkich sampli + wiecej operacji na samplu niz posiada PRoTracker Profiego

a ja proponuje Maroka na prezydenta, gość ma gadane :D

2,853

(144 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Twoja "dupa" należy do Mnie

2,854

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a co w tym takiego dziwnego, czy to są sprajty programowe czy sprzetowe ?

2,855

(81 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pogratulowac. Kto odważyl sie to zeskanowac :)  Zróbcie korekte literówek itp, bo Sote sie dojebie i bedzie narzekał.

2,856

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hehe, dobry żart tynfa wart

tylko ProTracker Profiego jest właściwym wyborem

MadTeam górą  :twisted:

odpowiednik 1942 z C64 na Atari to "Screaming Wings" firmy Red Rat Software

2,858

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to ten tryb z XLP1.9, tyle ze bez interlace 160x96

Slowacy kiedys napisali prg gfx w stylu XLP1.9 tyle ze uboższy, chcieli nawet za niego kase. Przykladową grafiką był podkolorowany screen z Blinky Scary School.

2,859

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

x2,y2,z2 - wsp 3d po obrotach itp
px,py - wsp X,Y na ekranie
reszte wyczujesz


x4:=x2;
y4:=y2+vy+dd;
z4:=z2;

px:=round(-x4/y4*d)+dx
py:=round(-z4/y4*d)+dy


...szybkie to to nie jest

2,860

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ok.

p.s.
czekales 6lat i jeszcze nie masz designu ;)

2,861

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

mnie nikt nie pytał

przyslijcie na skrzynke jak ma wygladac slideshow (scenariusz) a ja zakoduje (jedyny jak dotąd zakodowany slideshow to TheMuppetMovie)

te_be_@poczta.onet.pl

2,862

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tego typu gry jak Blinky..., Draconus az prosza sie o tryb 16kol, pixel 2x2

4 kolory w 4 odcieniach, jak w XLP1.9 tyle ze bez interlace

2,863

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dziś tzn 22.08.2002 dzwonie w pracy do gościa, aby coś tam zrobiłi i akurat pojawił się wątek atari (hasła itp) i czego sie dowiedziałem

pan Wojciech Grudziński były szef serwisu Atari w firmie Karen w W-wie, jego podwładnym był nieżyjący od 3lat Geisler, inny jego znajomy to Sobola.

tel do pracy do Wojtka Grudzińskiego (22) 657-50-04 (W-wa, Kopernika 36/40)

obecnie jest administratorem komputerów IBM AS/400, pracuje w takiej dużej firmie, która w nazwie ma "GDAŃSK" ;)

i to tyle :D

2,864

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nawet nie wiedzialem ze powstały 4 czesci Draconusa

2,865

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na Atarce mozna to zrobic, ale trzeba miec Qmeg-a

kombinacja 3 klawiszy bodajze start+select+option freezowanie

potem sprawdzanie gdzie sie zmienily wartosci itd, spelunkera tak poprawilem i WYGRALEM, gra jest THE BESSSSSTTTTT

2,866

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ok, jak zrobic niesmiertelnosc (pod atari800win)

odpalamy gierke pod emulem, sprawdzamy ile mamy zyc i notujemy na kartce  A1
wskakujemy do monitora F8 zapisujemy pamiec "write 0000 ffff d1.dat"

wracamy do gierki "cont"

tracimy zycie, zapisujemy sobie aktualna liczbe zyc gdzies na kartce A2
znowu F8, zapisujemy "write 0000 ffff d2.dat"

teraz np. do Windows Commandera porównujemy oba pliki i szukamy roznic tam gdzie zmienia sie wartosc z A1 na A2

spisujemy numer bajtu w pliku, jest to miejsce w pamieci atarka gdzie przechowywana jest liczba zyc

teraz wszyscy moga sobie ulatwiac gry :D

2,867

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a tak p.s. jak bylem embrionem to mialem wlasny samochod i jeździlem na laski

2,868

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak na marginesie to pod $083c jest przechowywana liczba diamentow, ktore udalo nam sie zebrac

wystarczy wstawic tam wartosc o 1 mniejsza od liczby wymaganych diamentow, zebrac 1 diament i mozemy isc do wyjscia

2,869

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dzieki Pecus, ze pamietales

2,870

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a ja czekam za przykladowa mapka do builda, ale moze FOX ma to gdzies ;P

2,871

(112 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ja jade :)

2,872

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

uahaha

Pajero robil sobie ze mnie jaja, kazal mi wszystko odszczekac.

hau, hauu, hau

*------

FOX wyslij na moja skrzynke przykładowa mapke z wartosciami maxymalnymi, tzn max scian, schody, windy, itp

Potrzebna jest ta mapka zeby Pajero nie zrobil czegos co by potem nie ruszylo w grze, musi wiedziec jakie sa ograniczenia i na co moze sobie pozwolic. (aktualnie Pajero ma miesiac urlopu)

te_be_@poczta.onet.pl

FOX - wyslij ta mapke do mnie jesli VECTOR ci miły.

2,873

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak, TeBe = Madman/Madteam
Konop = Konopia Indyjska/Shadows

2,874

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no Pajero dał dupy (to ten gosc ktory kiedys w CDAction prowadzil kurs Builda, poznales go Fox na party)
stwierdzil ze grafa jest za slaba, za duze pixle, ze kto bedzie w to gral, ze zmarnuje tylko czas, ze woli zajac sie pluginem ATR do Windows Commandera, ze w Numenie fragmenty enginu to anima

2,875

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Konop ty żyjesz ! :)

po co ci C, przeciez znasz ASM.

a twoje fx, ktore mi kiedys dales w koncu znajda swoje miejsce w demie