2,876

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

U mnie ta blaszka jest bardziej kolorowa - spójrzcie sami:

http://commodore.justdied.com/atari8/foto/6.jpg

http://commodore.justdied.com/atari8/foto/7.jpg

;)

2,877

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

macgyver: Pomysł z River Raidem wcale nie byłby taki śmieszny, tyle, że jak wynika z innego wątku, gra chyba nie ma typowego zakończenia.

A to mial byc wlasnie zart ;) Kiedys, jak bylem mlodszy, to obserwowalem (zawsze to bylo po game over) jak przelatuja kolejne "mosty" to doliczylem ponad 200 - potem juz mi sie znudzilo obserwowanie ;) Po prostu plansze sie co jakis czas powtarzaja - gra zajmuje ponad 8kB - nie widze realnych szans na inne rozwiazanie, szczegolnie biorac pod uwage podejscie do sprawy ówczesnych programistow (lata 1982-83).

2,878

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najpierw przy starcie procesor wykonuje skok do wektora RESET ($fffc) gdzie jest przekierowanie pod systemowa procedure SYSINIT umieszczona ROM-ie. Ona to inicjuje pewne wektory systemowe i skacze do procedury BOOT, ktora probuje odczytac STATUS stacji dyskow nr. 1 - jezeli to sie powiedzie, to odczytywany jest sektor nr. 1 do systemowego bufora $0400 i na podstawie budowy naglowka system dowiaduje sie ile tych sektorow do jakiego obszaru pamieci ma zaladowac, a po zaladowaniu pod jaki adres ma skoczyc.

2,879

(23 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Osobiscie tez wolalbym tydzien pozniej, niz tydzien wczesniej - chociaz niezaleznie od tego i tak przyjade ;)

2,880

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gepard od wczoraj ma juz 29........własnie wytrzeżwiał i idzie tankowac dalej....:)

Gepciak :) Wszystkiego naj... btw. zawsze sadzilem, ze jestes mlodszy ode mnie i powiem ci, ze trzymasz sie niezle jak na swoj wiek ;)

2,881

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja mam 26. Widze, ze dely i X-Ray to moi rowiesnicy ;) (każdy pretekst do picia jest dobry)

2,882

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle: jakies szczegóły techniczne ? symbole ? producenci ? czy np. kosci SOYO to maja ?

2,883

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mikey: tak, generalnie lista programow, ktora brała udzial w tworzeniu produkcji ;) pamietam, ze kiedys w creditsach wielu dem bylo to uwzglednione - np. z QuaST-a 95 ;)

2,884

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak, obydwa procesory korzystaja z tego samej samej przestrzeni adresowej 64 kB (16 bit) i sa podlaczone do tej samej magistrali, wiec w danym momencie moze tylko jeden z nich sie odwolywac. A RAM powyzej 64 kB RAM (130XE i wyzej) jest podmieniany w obrebie tych 64kB, wiec to sie niczym nie rozni pod tym wzgledem. Aby uniezaleznic CPU od ANTIC-a nalezy oddzielic ich magistrale.

2,885

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeszcze tak a'propos. Pamiętam, jak ktoś teoretyzował na temat napisania odtwarzacza MP3 na Atari. Nie sądzę, aby to było możliwe, ale załóżmy że powstanie zbliżony format stratnej kompresji dźwięku na Atari. Czy bylibyście za dopuszczeniem takiego formatu do konkursu? Robimy muzykę pod Cool Editem, konwertujemy na te 4 bity i wystawiamu razem z modułami TMC i MPT? Ciekaw jestem Waszego zdania. Bo jeśli konwertujemy grafikę, to czemu nie muzykę?

Mamy analogie w postaci MOD-ów na Covox Compo - nikt nie zaprzeczy, ze np. Fast Tracker na PC ma o niebo wiecej bajerów niż trackery na Atari. Dodatkowo sprawa sampli - muzyk moze je generowac na PC (np. Rebirthem), poddawac wszelkim zabiegom (masa softu, ktory jest na PC, a na Atari nie ma chocby imitacji takich rzeczy do obróbki dzwieku), wiec tutaj tez mozna sie uprzec, ze ktos, kto tworzy MOD-a na PC ma wieksze możliwosci edycyjne, niz atarowiec. Ktos moze powiedziec, ze MOD to nie konwersja, bo sam format mozna edytowac rowniez na Atari - jednak skala mozliwosci edycyjnych w obu przypadkach jest diametralnie rozna, bo podazajac analogicznie, to mozna sie uprzec, ze dowolny edytor, umozliwiajacy edycje szestnastkowa lub ASCII wewnatrz plikow binarnych mozna nazwac edytorem wszelkich formatow np. TIP itp - bo nikt juz nie mowi, ze narzedzie na Atari bedzie mialo mniejsze mozliwosci edycyjne, tylko ze takowe musi istniec, wiec gdzie jest granica ? Moje zdanie jest takie: badzmy konsekwentni - albo rozdzielamy konkursy graficzne, ale tym samym rozdzielamy Covox Compo na MOD-y tworzone na Atari i na PC, albo zostajemy przy pojedynczych kompotach i wcielamy w zycie pomysl ANj-a o informowaniu podczas konkursow na czym powstala dana praca. Ja jestem oczywiscie za tym drugim rozwiazaniem (wole miec duzo prac i malo konkursow niz na odwrot). Pamietacie QuaST-a 97 ? Slynna "trylogia" Krzysia Kubeczko: "głowa", "tułów", "nogi" oraz "krowa" z ostatniego QuaST-a - jezeli np. tego typu prace maja byc wystawiane na Gfx Compo i np. grafika typu "Zupa" Vidola, to chyba nikt nie zaprzeczy, ze mimo, iz ta ostatnia to konwersja, to jednak mimo wszystko nalezy jej sie wyraznie zdecydowanie wyzsza punktacja, chocby ze wzgledu na jakosc i zdecydowanie wiekszy wklad pracy i chyba nikt, nie neguje, ze w pojedynczym Gfx Compo taka praca powinna bezwzglednie "pokonac" wczesniejsze grafiki, a jezeli ktos sadzi, ze np. "Krowa" powinna wygrac, tylko dlatego, ze powstala na Atari, to ja gotow jestem zbojkotowac wszelkie konkursy graficzne, niezaleznie od tego ile ich bedzie i na jakim party. Czy jest taka osoba ?

2,886

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

balois: ale to dotyczy samego odswiezania pamieci, ktore samo z siebie nie pożera aż tak dużo czasu CPU - lwia czesc pochlania czytanie danych obrazu i to w pierwszej kolejnosci jest czynnikiem godnym eliminacji.

2,887

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Meśka, przenocuj Wilson-a - pozwolisz, zeby biedaczysko po jakis noclegowniach lazil ? Pokaz, ze jestes atarowcem. :>

2,888

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Proponuję by kompo było połączone (...) to może niech wyświetla się info czy dany obrazek jest czy też nie jest konwertem.

Wedlug mnie pomysl jest znakomity. Np. podczas zapowiadania prac, osoba prowadzaca mówi czy to konwersja, czy tez original Atari - cos w tym stylu: Praca nr. 3, konwersja pod tytułem "Boris Valleyo", praca nr. 4, pikslówka pod tytułem "I tak wole Atari".

Są tacy, którzy uparcie twierdzą iż są na tyle wrażliwi, by dostrzec tę subtelną różnice między konwertem a pixelowaną na JIL produkcją, zdarzają się przypadki, kiedy to dopiero po ogłoszeniu wyników możemy wywnioskować, że chyba jednak byliśmy w błędzie.

Zgadza sie, czasami mozna sie pomylic. Dlatego pomysl z informowaniem jest wedlug mnie swietnym pomyslem, a zarazem kompromisem.
Poza tym skoro grafik cos wystawia, to nie powinien sie wstydzic swojej techniki.

2,889

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Poza tym dziwne, zeby Atari 800 chodzilo szybko na Atari ST - jeszcze emulacja samego 6502 na MC68000 8 MHz moglaby przebiegac z szybkoscia porownywalna z oryginalem, ale małe Atari to takze ANTIC i POKEY (pomijajac emulacje urzadzen peryferyjnych). Powiem wiecej Falcon z 030 16 MHz tez bedzie zbyt wolny (a raczej watpie, ze ktos zrobi np. emulacje POKEY-a na DSP, mimo, ze teoretycznie uklad ten wspaniale by sie do tego nadawal) - przypuszczam, ze dopiero na Falconie z CT60 ten emulator ma szanse dzialac z wlasciwa predkoscia...

Sikor: Ja bym tego nie ujal tak, za Atari 800 jest za wolne... to raczej maszyny nie maja na tyle duzego powera, zeby odpowiednio szybko to emulowac.

2,890

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A do River Raida nie ma ? buuu.. szkoda ;)

2,891

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Laoo: mozna tworzyc dodatkowe narzedzia, ale pytanie czy sa ku temu mozliwosci ? Jezeli tak, to spoko, jezeli nie, to trzeba uzywac tych ktore sa dostepne ;) Zmieniajac tylko kolejnosc dzialania i ludzka mentalnosc moznaby przyjac taki tryb dzialania:

1.Wchodze na #atari8
2.Wchodze na AA

W takiej sytuacji, jezeli wiekszosc forumowiczow przyjelaby takie zalozenie i wchodzila na IRC-a, to nie byloby problemu z komunikacja bezposrednia - oczywiscie powyzsze rozwiazanie zalecam wtedy, gdy nie wypali realizacja pomyslu ktory przedstawiles - a co do uzywania GG - nie uzywam go z jednego powodu - poprzez GG mozna okreslic domowy numer IP uzytkownika, a na tym mi szczegolnie nie zalezy.

2,892

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tebe: 60 cykli na linie... ja tego nie neguje ;)
pytanko: a masz moze wlaczone sprity w tym samym czasie ? :PPP

Maly hint: wlaczone DMA dla pociskow wymaga pobrania jednego bajtu (dane dla czterech pociskow, to jeden bajt) na linie. Wlaczone DMA dla graczy wymaga pobrania czterech bajtow na linie. Skoro DMA realizuje ANTIC, to znaczy, ze CPU dostaje HALT-y...  i jakie wnioski sie nasuwaja ? ;P

2,893

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Nie wchodzisz na irca nie dlatego ze masz dynamiczne IP - icpnet, dialog, chello, ba, nawet modemy z tpsa to tez dynamiczne IP a wchodza - twoj przypadek polega na ty, ze akurat Neo+ ma K:line-a na ircnecie.  Btw. z tego co pamietam masz shella na cord-zie - mozesz przez niego ircowac przeciez :P Dodatkowo sprobuj wejsc na irc-a przez jeden z serwerow: irc.stealth.net port 5555 lub przez irc1.us.ircnet.net bezposrednio z Neo+.

2,894

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Moze to nie jest do konca to samo, ale jest taki kanal o nazwie #atari8 w sieci IRCnet, gdzie regularnie mozna spotkac ludkow: Miker, Slaves, Mikey, Dely, Azbest, Buster, od czasu do czasu widac: Vasco, Ptica, Tkacz, Xray, Tatqoo, Pigula. Dla posiadaczy duzego Atari jest kanal #atariscne, jest tez kanal ogolnoscenowy #polishscene - zawsze to jakas mozliwosc prowadzenia dyskusji bezposredniej.

2,895

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja z reguły jestem dość leniwy, przydało by się więc, aby brać atarowska na drodze demokratycznego głosowania wybrała spośród siebie jedną (lub kilka) osób, która będzie mnie co dzień lub co kilka dni pytać "no i jak? no i jak?", bo inaczej ja znowu na 5 lat utonę w grach na PC :(

Proponuje kandydature ktoregos z muzykow - przeciez to oni w glownej mierze zainteresowani sa tymi nowinkami :) A najlepiej, zeby bylo ich kilku, wtedy, gdy jeden z nich chwilowo "oslabnie w nekaniu", to zawsze wesprze go jakis zmiennik ;)

2,896

(99 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dolaczam sie do slow X-Ray-a - na party z MKBOSS-em bylo spoko, Pinokia tez lubie, dlatego trudno byloby bawic sie w stawanie po ktorejs ze stron.

X-Ray: a co do watku ala RywinGate - mysle, ze przewodniczacym (zamiast T.Nalecza) moglby byc Dely, Mikey byłby w roli J.M.Rokity, Lewis w roli poslanki Blochowiak, Gepard w roli posla Ziobro, a Messiah w roli poslanki Begger - co ty na to ? ;)

2,897

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na kazda linie przypada teoretycznie 114 cykli zegara... 105 to jest ilosc cykli na linie, ktora zostaje po odjeciu 9 cykli, podczas ktorych CPU jest HALT-owany przez ANTIC-a w celu odswiezenia RAM-u.

2,898

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ostatnio robiac porzadki znalazlem stare zapasy kosci RAM i SIMM-ow, ktore nie sa mi potrzebne, ale moge komus odstapic za "przyslowiowe" piwo ;) Pomyslalem szczegolnie o elektronikach atarowskich, ktorzy montuja rozszerzenia i może komuś sie coś przyda:

23 scalaki 4256 (4*256kbit)
4 scalaki 464 (4*64kbit)
14 SIMMow 256kB (simmy 30 pin)

Jak ktos jest chetny, to niech "da cynk", przywioze to do Opalenicy.

2,899

(99 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Coz, pieniadze zawsze dzielily ludzi ;) Historia pokazuje ile to razy wybuchały za ich przyczyna wojny ;)

A co do tych Apple-ów - przyznam, ze mnie troche zainteresowaly ze wzgledu na 65816 ;)

Na ostatnim Eascie mialem okazje melanzowac m.in. z MKBOSS-em i uwazam, ze Mariusz jest spoko i nie wykluczam, ze jak bedzie zlot w Koceranach to sie tam pojawie (o ile sprawy zawodo/finansowe mi w tym nie przeszkodza).

2,900

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bez zrodelek to jest niemalze rownoznaczne z pisaniem TMC prawie od nowa :( X-Ray, moze skontaktuj sie z Jaskier-em - on byl zawsze rzetelny i sumienny i jezeli sam tego nie zrobi, to wypusci chociaz zrodla i umozliwi to komus innemu.