2,876

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

git,
ciekawe czy falcon zmieściłby się do obudowy mega st

2,877

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

25Hz jest spoko,

http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18551


tutaj wideo z Falcona https://www.youtube.com/watch?feature=p … QRh4aSl03s

2,878

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

no to nieźle, a dużo skasował za naprawę płyt?

2,879

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.

2,880

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność

2,881

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

erOS napisał/a:

) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów

Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty

tu dziad jest generowany w pięc ramek:
http://s13.postimg.org/q1i5q721f/TD1.jpg

tu w siedem:
http://s30.postimg.org/pu0ecjwy5/TD2.jpg

tu w trzynaście:
http://s13.postimg.org/3s48jn6kz/AWA_Pre.jpg

w dwadzieścia pięć:
http://s27.postimg.org/9h8iyhxmn/AWA_ENV2.jpg

w szesnaście:
http://s12.postimg.org/es0x63ujd/AWA_ENV3.jpg

w siedemnaście:
http://s12.postimg.org/9ym7yd4d5/AWA_ENV4.jpg

Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt

2,882

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć

2,883

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajny kolor ma ich ST:
http://s28.postimg.org/hhce8874d/ATR.jpg

2,884

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sqward napisał/a:

Moim zdaniem nie powinieneś się w ogóle sugerować blitterem z ST. Nie jest to nalpeszy blitter pod słońcem.

nie jest najlepszy ale jest dobry, no i w pewnych operacjach szybszy od konkurencji :p

2,885

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

przy pomocy DriveImage możesz wyeksportować pliki z partycji ST na karcie SD
http://8bitchip.info/atari/drimus.php
Mam jedną kartę SD z partycją BGM z HDDriverem, no i regularnie używam właśnie DriveImage do wymiany danych z Win7

2,886

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS widzi wszyskie partycje ale Windows widzi tylko jedną - pierwszą na karcie SD

2,887

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ten image Pery Putnika może jest stary ale działa ok. Jego pierwsza partycja jest widziana pod Windows i TOS no i ma ponad 230MB (druga podobnie, trzecia koło 500MB). Nie ma więc potrzeby zabawy z ustawieniami ICD czy HDDrivera czy 32MB partycjami.
Co do zawartości, to można ją zawsze usunąć (w sumie to ja tak robię)

2,888

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ta, młócka z pierwszej części też mi nie podchodzi

2,889

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

problemy mam właśnie z MightyMic 16, działa tylko z obsadzoną połową czyli 8MB.
wersja MM32 działa z 32MB prawidłowo.

2,890

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dla tego dema warto się przemęczyć

jakby co to polecam USB Floppy Drive Emulator

2,891

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja utknąłem na yellow belt

2,892

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Cyprian - czytałeś ze zrozumieniem to, co pisałem? ;)

Pin napisał/a:

Któryś ze simów z TT ram jest zj_*ebany. Po wyciągnięciu TT ramu i pozostawieniu łącznie 4MB ST ram bombami nie sypie.

2MB ST ram jest na płycie, 2MB ST ram jest na płytce z rozszerzeniem. Resztę pamięci ostatecznie z TT ram odłączyłem.

Pinex, sorry nie rozwinałem myśli.
Mam dwie karty TT-Ram. Jedna z nich działa tak, że jak obsadzę wszystkie sloty simmami to się TT bombi. Jeśli obsadzę tylko połowę to TT poprawnie botuje się do desktopu. Te simmy poprawnie działają w drugiej karcie.

Tak więc, sprawdzcie z dwoma simmami, może karta zadziała.

2,893

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zobaczcie co będzie gdy włożycie tylko dwa simy.

2,894

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzięki działa :)

2,895

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok, 'M' działa zgodnie z change.log ale tylko na SFX bo nie wiem jak włączyć muzykę

2,896

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki Pavros! wygląda cacy.
a dało by radę dodać muzykę w czasie rozgrywki?

2,897

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dobry zestaw

2,898

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

moje TT i MSTE też trochę hałasują. Kiedyś słyszałem że te wentylatory wogóle nie są potrzebne, kiedyś to sprawdzę :)

2,899

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tak jest panie jurku
z tego co pamiętam to image ppery śmigają na mojej krótkiej 520 z TOS 1.02.  niebawem sprawdzę to jeszcze raz.

2,900

(6,331 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

z TME wczoraj dostałem paczkę z wtykami DIN13. Później wrzucę posta z fotami