2,876

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

moje TT i MSTE też trochę hałasują. Kiedyś słyszałem że te wentylatory wogóle nie są potrzebne, kiedyś to sprawdzę :)

2,877

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tak jest panie jurku
z tego co pamiętam to image ppery śmigają na mojej krótkiej 520 z TOS 1.02.  niebawem sprawdzę to jeszcze raz.

2,878

(6,287 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

z TME wczoraj dostałem paczkę z wtykami DIN13. Później wrzucę posta z fotami

2,879

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Jenot napisał/a:

Jedyne ograniczenie to obsługa do 1GB. Więcej hddriver nie zobaczy.

HDDriver nie ma problemu z obsugądysków większych niż 1GB. Jeśli chodzi o wielkość partycji, to system operacyjny narzuca pewne ograniczenia: TOS 1.00/1.02  do 256 MB, TOS 1.04-3.06 do MB, TOS 4.0x do 1 GB, Magic 2GB. To są oficjalne dane, z nie oficjalnych to to że na Falconie z  TOS 4.04, to miałem partycje 2GB i działały ok.

Taka ciekawostka, z wielkością partycji jest związana pewna "urban legend" w/g której partycja bootowalna musi mieć maksymalnie 32MB. Na szczęście Dr. Uwe Seimet zdementował ją jakiś czas temu

2,880

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

dzięki grzeniu

2,881

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

http://zxspectrum48.i-demo.pl/zxdemos_pliki/BlaxaMuxa.gif

dobre :)

ale czemu rwana?

2,882

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

kiedyś słyszałem że kopro dobrze się podkręca.
sam zamontowałem zegar 32Mhz na 68882 16Mhz i działało to ok

2,883

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jury napisał/a:

Ostatnia "bańka" w mieszkaniu została wymieniona na płaski ekran i wymyśliłem, że może to byłby impuls aby przysiąść wreszcie na poważnie do Segi 16-bit. Podpiąłem ją więc do tego telewizora i to co się ukazało mym oczom wręcz mnie powaliło. Piksele są tak olbrzymie, że mimo, że jestem dinozaurem komputerowo/konsolowym, to jednak natychmiast stwierdziłem, że tak się nie da grać.
Czy coś z takim telewizorem da się zrobić np na zasadzie powyłączania jakichś mega/hiper opcji usprawniających wszystko co tylko się da lub np załączyć coś ( jakiś grill czy cuś jak np w emulatorach )? Czy raczej telewizor stracony tylko do ogladania hiper/biper programów w HD?

jakim sygnałem podłączasz? rgb czy composite? to drugie powinno być bardziej rozmazane

zapodaj jakiegoś printscreena.

2,884

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

erOS napisał/a:

Hmm, panowie kawałek "The Rockafeller Skank" to rok 1998, 16 lat temu.
Od tego czasu mogło się wiele zmienić :> no chyba, że macie jakąś wiedzę nt. stanu obecnego jego studia?

tutaj aktualniejsze nagranie https://www.youtube.com/watch?v=yea4I8EgdqQ#t=470

tutaj TT za 300€  http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 68#p263457
są też zdjęcia

2,886

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

działa prawidłowo na TT. SatanDisk też.
no i Lotharkowy USB Floppy Drive Emulators też popyla z TT

2,887

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Spencer napisał/a:

czy mając na PCI np Radeona  można odciążyć szyne wyłączając Videla (coś ala poke 599,0 na maluchu czyli wyłączenie Antica i 30% przyrost predkości)

wystarczy ustawić Videl w mało konsumpcyjny tryb typu ST-High

Spencer napisał/a:

o ile pamiętam to Videl kradnie z szyny ok. 10MB na sec chodzi mi o to by odciążyć te wąskie gardło DSP - CPU na potrzeby Ace Trackera bez podbijania szyny

Nie powinno być konfliktu. Videl ma dostęp do ST-Ramu poprzez inną szynę danych (o przepustowości 32MB/s) niż komunikacja CPU -> HostPort DSP.

2,888

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mkm napisał/a:

dml pisał kiedyś jakieś dema? widząc tak szybkie postępy mam wrażenie, że facet jest ultra wymiataczem:)

jest wymiataczem i człowiekiem legendą (działa z małą przerwą od początku lat 90tych)
wypuścił parę zajebistych aplikacji i dem

2,889

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Rainbow TOS to 1.04, 1.06 i 1.62
Wszystkie mają tęczowe logo.

2,890

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jeśli chodzi o Galaxy Mario Becroft to fajnie się zapowiadała ale niestety jest kartą widmo (albo białym krókiem - jak kto woli).  http://gfa.atari-users.net/TT030/htm/vme.htm
Teraz próbuję namówić Arturexa na realne rozwiązanie, w którym nie trzeba będzie rezygnować z sieci gdy podłączymy grafikę i na odwrót.

2,891

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Drivery sieciówki ISA są, mam karty ISA sieciową i graficzną w ST.
W TT w miejscu VME jest wbrew pozorom trochę wolnego miejsca, powinny zmieścić się dwie karty ISA, ewentualnie w miejscu twardego dysku jest również wolne miejsce.
NetUsb jest spoko ale fajniej było by mieć wszystko w obudowie. Dodatkowo sieć na ISA powinna mieć lepszy transfer.

2,892

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dobre Sikor,
jury byś się wstydził :)

2,893

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

w TT dzięki extenderowi można podłączyć więcej niż jedną kartę VME, np grafikę i sieć. Czy dało by radę zrobić tą przejściówkę VME na dwie karty ISA?

http://s30.postimg.org/xv6fs1bcx/file.jpg

2,894

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Schemat "przejściówki do ISA" NOVA jest dostępny, mam już to prawie gotowe do realizacji ;) Gdyby ktoś był chętny proszę o informację.

wstępnie zainteresowany, myślę że na AF było by też parę osób zainsteresowanych.
jaką cenę przewidujesz?

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

No bo teraz jest pytanie, czy tę grafikę

(zniekształconą "do pionu"), Atari TT wyświetli jako normalny obrazek płaski.
(Tak z resztą, jak wyglądał w oryginale - http://3.bp.blogspot.com/-SI3R-FSPRjU/T … 00+(1).jpg )

zależy jaką geometrię ustawisz na monitorze.
TT ma pixelclock 32MHz a standard VGA to 25MHz. Stąd też więcej pikseli przypada na lewą i prawą ramkę.

2,895

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ok, zagadam go o to

2,896

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

kojarzę taki mail Uwe z grupy developerów Hatari. Z tego co pamiętam to tam nie chodziło o to że SCSI w Falconie nie działa albo źle działa. Jeśli się nie mylę to Uwe poruszał tam parę kwestii typu że dysk SCSI w Falconie działa w trybie slave a nie master,czyli nie może sam zainicjować transmisji. O to że Falcon ma złącze SCSI 2 a chip jest taki sam jak w TT czyli SCSI 1. Było coś jeszcze o programowaniu - TT ma osobne rejestry dla kontrolera dysków ACSI i osobne dla SCSI, a w Falconie rejestry ACSI obsługują kontroler SCSI.

2,897

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

szczerze mówiąc nie mam pojęcia, nie śledziłem dokładnie tego wątku.

Generalnie Simbo jest spoko gościem, może sprawiać wrażenie kosmity (tok myślenia oraz język), ale ma pojęcie o robocie.
Jest też raczej nastawiony na pomoc niż zarobek. Np. upgrade pamięci do TT robi niemalże po kosztach. Myślę że nie robił by problemów gdyby chodziło o wykorzystanie niekomercyjne.

2,898

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

co do karty grafiki to jest opcja przejściówki VME ISA adapter. Dzięki temu możesz podłączyć kartę ISA z czipem ET4000. Konrad kiedyś pozbył się takiej przejściówki http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7941

2,899

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Cyprian:

No tak, ale ja tam widzę mózgoniszczący tryb 256 kolorów. Więc na ST to by raczej nie poszło, hłe hłe.

Chociaż rozdzielczość tego trybu dosyć nietypowo pionowa - 320x480.

Domniemywam, że on to wyświetla nadal, jak leżący prostokąt, a nie żeby jakąś Wieżę Babel budował na ekranie?

ST ma taki fajny system graficzny - GEM, który daje niezależność od rozdzieloczości i ilości kolorów.
Sporo softu działa więc bez problemu. Dawno nic nie robiłem z grafiką na ST ale taki soft jak Photoline, RetuchePro, Calamus, GemView, ImageCopy powinien działać i używać trybów ST/TT/Falcon

2,900

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

na AF trzeba :)