znajdz 3 roznice:
hmm pierwsza różnica to płeć/wiek?
TO Atari
TA amiga
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jagracer - nowa gra na Atari Jaguar Niesamowite, teksturowane wyścigi na klasycznego Jaguara.
Sfotty Pie Sfotty Pie, emulator Atari i narzędzia 6502, otrzymuje dużą aktualizację i wersję przeglądarkową.
Harmonogram Lost Party 2026 Poznaj szczegółowy plan kultowego zlotu demoscenowego Lost Party 2026 w Licheniu Starym.
Drwal 1.3 od Larka Nowa wersja gry Drwal przynosi poprawki w algorytmach i balansie rozgrywki.
FujiGPT - klient LLM dla Atari XL/XE FujiGPT pozwala na rozmowę z modelami językowymi na klasycznych ośmiobitowych komputerach Atari.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
znajdz 3 roznice:
hmm pierwsza różnica to płeć/wiek?
TO Atari
TA amiga
Antic tez tego nie potrafi :D duszki w atari to GTIA
dzięki za sprostowanie.
Napisałem że jest program coppera jest odpowiednikiem programu antica, a nie że jest to dokładnie to samo
no ale nie jest odpowiednikiem :) to jest zbieżność nazw
--EDIT--
w sumie jakby się bliżej przyjrzeć to są pewne podobieństwa, w obu maszynach jest przecież: "procesor", "pamięć", "układ dzwiękowy", "graficzny", "lista" :)
Adam, Copper nie jest odpowiednikiem Antic. W amidze Denise zajmuje się generowaniem obrazu.
Copper służy do modyfikacji dowolnych rejestrów sprzętowych amigi. Ma do tego dedykowaną listę zadań. Antic tego nie potrafi.
Antic za to zajmuje się generowaniem obrazu/duszków i ma do tego dedykowaną listę - tego Copper nie potrafi.
Antic pobiera dane z listy raz na linię (o ile mnie pamięć nie myli), Copper maksymalnie 113 na linię.
Inna idea, inne mechanizmy, inne zastosowania, jedyny wspólny element to lista zadań.
Adam, jakie podobieństwa pomiędzy Antic a Copper?
A czy kojarzy ktoś inny prócz Amig i Atari 8bit komp z lat 80/90ych który by miał 4 kanały dźwięku i sprzętowo (bez procka) realizowane mieszanie trybów graficznych na różnych wysokościach ekranu, a przy tym tak przewyższały "kolorowością" i elastycznością w kwestii rozdzielczości i overscanu ówczesną konkurencję?
Moim zdaniem to nie jest przypadek że pracowali nad tym ci sami ludzie. Choć niedawno czytałem że gdy Atari zatrudniło Minera to scalak od grafy dla VGS (2600) był już w zasadzie gotowy, a on miał go tylko zminiaturyzować i dodać jakieś rejestry czy coś tam tylko dokończyć. A nie jak wcześniej sądziłem zrobić go od zera.
ZbyniuR, jak dla mnie zbyt mocno naciągana teoria.
Zarówno pod względem dźwięku jak i obrazu układy Atari 8bit jak i Amigi są kompletnie różne. Nie ma tam wspólnego mianownika. Pewnie zaraz ktoś wspomni o display list i copper list - otóż ich jedyna cecha wspólna to podobna nazwa.
Miksowanie trybów graficznych to żadna unikalna cecha. W pewnym sensie jest ona popularna na ST (np. miksowanie midres i lowres w demach, technika overscan). Co do układu dźwiękowego to Miner nie przykładał palca do Pokeya.
Swoją drogą jakiś czas temu zauważyłem dziwny kult Minera. Sam zrobił Atari, sam wydziergał amigę. Niedługo pewnie dowiemy się że biegał po wodzie :)
A tutaj ciekawy cytat z pewnego wywiadu:
" The Atari 800's architecture evolved as an upgrade of the 2600. Conceived primarily by Steve Mayer, Joe Decuir and Jay Miner before"
troche ot, ale.. byłem na wystawie/prezentacji nowoczesnych komputerów na AGH w.. 1986 lub początek 1987. Były PC XT i Atari ST, Amig nie było. ST tak biły wtedy na głowę PC że szok. Był tam min Stefan Szczypka i prezentował skład gazet na Atari, muzykę. A pamiętam PC próbowały skrzeczeć Covoxami. To że ST nie była tak dobra multimedialnie jak potem Amiga sądzę że było za przyczyną tego że była adresowana do innego segmentu odbiorców. Mam trochę pism z tamtego okresu i widać min z ogłoszeń z Atari że miał to być komputer osobisty a nie konsola do gier. Zresztą dawna nazwa Jackintosh jasno określała jego przeznaczenie. Amiga poszła w gry/multimedia. Moim zdaniem obie drogi zawiodły bo jednego wygryzł PC a drugiego konsole.
od początku ST nie było targetowane jako konkurencja amigi (gdyż jej jeszcze nie było - były tylko czipsety) tylko konkurencja Mac'a. Tak było do 1987 roku (gdyż koncepcja A1000 była niewypałem) gdy Commodore przywróciła prawdziwą konsolową twarz amidze. To rynek, po 87' popchną ST i amigę do wzajemnej konkurencji.
Atari 400/800/XL/XE to TEŻ Miner a Amiga to przede wszystkim Miner.
ta, człowiek orkiestra a tak naprawdę fanbojowa życzeniowość :)
Przez Atari przewinęło się wielu świetnych inżynierów. Jak dla mnie jest to super sprawa że Atari wspomagały talenty typu Jobs/Wozniak, Shivjim, goście Epyx, Flare czy Miner. Ale szczerze mówiąc, ich poboczne projekty niezbyt mnie interesuję.
Wracając do 8bit Atari i A1000 to znajdziesz tam więcej różnic niż podobieństw.
z tego co wiem to team Minera dla Atari zaprojektował nie Atari XE czy 400/800 tylko dwa czipy Antic i TIA.
Tak więc oprócz jednego z designerów sprzętowych Atari - Minera, osobiście nie widzę tutaj powiązania z Amigą 500. (swoją drogą czytałem że A1000 była przygotowana przez team Minera a A2000 i A500 przez inny team Commodore)
Atari produkowało cała gamę sprzętów, które miały kompletnie różnych designerów - Pong/XL/Lynx/Jaguar/ST/Falcon.
Tak więc Atari to nie Miner a Miner to nie Atari
xxl napisał/a:konstrukcja Atari 800XL rozwinela sie w Amige 500.
Dokładnie. Wiele osób ma takie podejrzenia :D
Np. jest tam też odmiana 6520 i to aż 2 egzemplarze.
taaa a Apple Macintosh są rozwinięciem atarowskiego Ponga Jobsa/Wozniaka
lubię takie teorie spiskowe...
Tak jak paru przedmówców, nie podzielam waszego entuzjazmu amigą.
O ile notkę Lothatka o dostępnym rozszerzeniu uważam za ok, to już sentymentalne historie co kto i gdzie na amidze robił uważam za nie na miejscu.
Bałagan bałaganem, ale na dłuższe tego typu elaboraty lepsze są inne dedykowane tematyczne fora.
Dlatego też tutaj nie obnoszę się z tym że debugger w emulatorze amigi - WinUAE będzie wzbogacony o parę moich sugestii :P
pewnie klasycznie 5 minut :)
Jakie sygnał masz podłączone do tego isistatu?
Ja taki kabel będę montować, z tym że planuję zamontować tylko jeden przełącznik na pin Monochrome detection. Sygnały R/G/B/V/H będą wspólne.
mógłbym sprawdzić ale nie mam dzojstika.
w weekend kopsnę się na giełdę, może coś wygrzebię.
:)
Mega klaycznie - przelutowanie kości pamięci lub rozszerzenie pamięci. Artik chyba miał coś takiego.
znam temat Natami, śledzę go od lat. pamiętam że było tam sporo bzdurnych dyskusji na temat nowych bzdurnych instrukcji. Ale z tego co widzę ten rozdział jest już zamknięty.
Najważniejsze że mają gotowy rdzeń 68000 dla Cyclone, który działa na cudzym FPGA np Vampire600 i być może zadziała na MiST.
Mega STE ma sloty SIMM na 4MB ramu. By dołożyć więcej trzeba mieć rozszerzenie pamięci, np Marpet Xtraram+8 albo takie jakie montował Artik
Cyprian, tak half ton ram może być dodatkowym źródłem, ale to jest chyba tylko 16word'owa tablica pattern'ów a nie pełnoprawne źródło w pamięci. Tak mi się wydaje, choć nie używałem.
tak halftone ma 32 bajty. Jest to pewne ograniczenie ale w zamian dostajemy szybkość działania gdyż korzystanie z niego jest darmowe. Dzięki temu BLiTTER ST ma szybszy fillrate niż amigowy. Moją ulubioną funkcją HalftoneRam jest mapowanie wartości (halftone tablica). Ray/tscc użył tego do swojego Truecolor Fadingu.
Co do rysowania linii to powiedzenie, że atarowy blitter rysuje linie ale tylko poziomi i pionowe to jak powiedzieć, że ma się auto które jeździ tylko w tył;) Też słyszałem o próbach użycia blitter'a do rysowania dowolnych linii ale moim zdaniem to unicorn. Poza tym wątpie, że taka metoda była by szybsza od dobrze zoptymalizowanej procki rysującej linie opartej na cpu.
Założeniem blittera (Bit-Blit) jest dokonywanie operacji na bitach, jak dla mnie w ten zakres obowiązków blitter Atari idealnie się wpisuje. Jeśli chodzi inne algorytmy typu bresenham czy the fill carry-in to są one raczej spoza blitterowego zakresu :P
PS. demo byś jakieś napisał, Twoja wiedza się marnuje;)
im jestem starszy tym mniej mi się chce :)
można,
można je obie również podłączyć do ST/Falcona
Ja wogole nie wiem co na forum atari robia typy z amigowych portali? I co robi na forum atarowskim topik o jakiejs karcie do amigi. Nawet w balaganie ...
ta, też mnie to zastanawia, na AA jest więcej tematów o amidze niż na PPA o Atari.
Z drugiej strony jednak to "amiga" i "bałagan" ładnie się razem komponują :P
swoją drogą to ciekawie wyglądają wyniki karty Vampire600 z rdzeniem Apollo/Phoenix 68000.
Było by fajnie gdyby ktoś Vampire przeportował na ST

o, no to nieźle.
Ciekawe czy MIST by to pociągnął
Nie znam detali Amigowego blitter'a ale z tego co wiem to potrafi rysować linię oraz wypełniać polygony oraz przeprowadzać operacje czytając nawet z 3 źródeł. Atarowy blitter tych rzeczy nie potrafi.
Atarowy blitter też czyta dane z trzech źródeł - 1: Source; 2: HalftoneRam; 3: Destination. Podstawowa różnica to taka że w amidze są podpięte pod niego cztery kanały DMA a w Atari dwa.
Może też wypełniać poligony: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 31#p185371 i http://www.pouet.net/prod.php?which=29062
Tutaj różnica jest taka że amigowy tak naprawdę nie wypełnia poligonów tylko prostokątny obszar. Czyta więc cały prostokątny obszar ale w zależności od bitu carry-in zapisuje "1" lub "0";
STkowy za to albo wypełnia całe prostokąty patternem albo wypełnia wektory linia po linii (przy pomocy CPU).
STkowy też potrafi rysować linie ale tylko poziome i pionowe, amigowy również ukośne.
Gdzieś na AtariForum czytałem o idei rysowania ukośnych linii blitterem przy pomocy spriteów.
Spotkałem się z opinią, że Atari wrzuciło Blitter do STE, gdyż konkurencja miała taki chip i trzeba było mieć taki chip w marketingowym portfolio;) Nie mam pojęcia ile w tym prawdy.
do 1987 roku (czyli do A500) amiga nie była konkurencją Atari. Nie bez powodu ST był nazywany "Jackintosh", gdyż celował w rynek Maca. ST miał ten sam procesor, podobny ale ulepszony tryb graficzny ST-High, podobny system graficzny.
Ale może coś w tym może być, że pod wpływem Commodore, Atari postanowiło również dodać blitter.
Na net.micro.atari16 wyczytałem że już 1986 roku Atari sprzedawało blitter jako dodatek do ST. W Mega ST od 1987 roku był montowany fabrycznie
Blittery w Atari STE/Mega ST/Mega STE są identyczne pod względem funkcji, ale są drobne różnice dotyczące timinigów. Falconowy ma też te same funkcje, ale pracuje na 16MHz.
Blittery w Atari są takie same. Tak jak Adam napisał, Falconowy pracuje dwa razy szybciej. Co do Mega STE to jedyna różnica jest taka że blitterowy bus-mastering zabiera 1cykl szyny więcej (ponoć ze względu na pamięć cache) na blit - czyli różnica pomijalna.
Co do porównania to amigowy blitter ma jeszcze jedną faną funkcję "cookie cut", czyli w przypadku zdefiniowanej maski wstawia sprite w jednym przebiegu, STkowy wymaga dwóch przebiegów (1-maska; 2-sprite). W przypadku automaski ST potrzebuje tylko jednego przebieg.
Generalnie implementacja BLiTTERa w Atari podlega hasłu "Power without Price", czyli jest on prostszy niż amigowy ale w pewnych obszarach szybszy.
któreś demo DHS'ów odmawia przez to współpracy na Mega STE
Ich dema działają na MSTE, Evil pisał że wymagało korekcji. Ze względu na overscan ich dema są wycyklowane więc dla MSTE trzeba było zrobić korekcję o 1 cykl szyny
krzyż jest passe, aktualne jest "gdzie jest tęcza"
.. ja się tylko chciałem zapytać dokąd odleciał PTAK, który krążył nad miastem? :D
dla tego lubię oglądać live z party.
może video jest to gdzieś dostępne
I to jeszcze działa na 130xe
128kB to fajny kierunek, oby więcej takich dem działających na fabrycznym komputerze.
"qrfa"... msx(w stereo) po prostu magia, grafika magia.
świetna muzyka, dodatkowo fajnie dodane stereo.
Pytanie. STe podaje oprócz RGB dwa sygnały synchronizacji (horizontal / vertical). Jak to ożenić z "Euro złączem"?
w Euro mam na 20 pinie csync, na 16 rgbctrl ...
EDIT:
Źle szukałem i stąd pytanie. Odpowiedź znalazłem na ... forum aa ;)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 82#p191682
nieaktualne.
na dniach będę montował kabel. Daj znać czy ten schemat działa bo spotkałem parę różnych wariantów różniących się detalami, np:
http://info-coach.fr/atari/hardware/int ... itel_cable
http://www.septicsurgeon.net/Hardware_M ... 8E%29.html
i jeszcze coś w tym wątku http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 11#p265489:
Testowałem ten player z HDdriver z partycją BGM oraz z darmowym sterownikiem PPery. W obu przypadkach miałem za niski transfer - coś koło700kB.
nie wiem jaką przepustowość ma USatan, wiem tylko że ACSI ma max 2MB/s
Planuję sprawdzić to na dobrej karcie SD i kupnym sterowniku PPery
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.157 sekund, wykonano 12 zapytań