Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wielki finał kursu asemblera 6502 Larek kończy swoją serię programowania w asemblerze 6502 na 8-bitowe Atari.
TONY Montezuma's Gold na Atari 2600 Nowa produkcja Monochrome Productions dla konsoli Atari 2600 już dostępna w wersji cyfrowej.
VBXETERM 0.15 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM dodaje obsługę klawiszy strzałek oraz nowe czcionki.
Weekend z Borsuk Retro Gry TV Zapraszamy na weekendowe transmisje z udziałem gości, w tym budowę Custom Atari XL i naprawy sprzętu.
AltirraSDL Lobby Przeglądarkowy front-end dla emulatora Altirra z trybem gry wieloosobowej online od Ilmenita.
Opcje wyszukiwania (Strona 118 z 122)
Na 99% nie jest to noname. Miałem taki joystick kupiony od kumpla w oryginalnym opakowaniu. Z joysticka i opakowania ślad nie pozostał (ergonomia faktycznie słaba, ale się przyzwyczailiśmy z bratem po jakimś czasie i nawet sami mikrostyki wymienialiśmy :D), więc nic więcej n.t. nie powiem.
A inject? Albo eject -t ? ;-)
Chodziło mi o reżysera :)
[OT]
gepard napisał/a:"chyba się chyba przewraca" to coś w stylu "co się stało się?" Kononowicza? ;);)
A nie Miauczyński Adaś (Koterski)?
[/OT]
Flet boczny? To jakieś skrzywienie...!
8-bit (16-bit w parze) regulacja częstotliwości; 4-bit kontrola głośności
Eeee. Yerzmyey - a czy możesz xxl'owi zapodać Tima Follin'a? Strasznie jestem ciekaw jak będzie brzmiał na Atari :)
Btw. :) Wiem czego się obawiasz hehe.
Ostatni raz chyba Zenji mnie tak wciągnęło. Świetna gra - dziękuję bardzo.
No a pierwsza to przecież:
- panowie i poddani
- hammurabi
zależnie od posiadanej wersji.
Mnie też możesz dorzucić na koniec. Nie spieszy mi się, ale postaram się podesłać moje Atari w tym tygodniu.
Pin - zapewniam Cię, że bawiłeś się doskonale :)
Impreza była świetna - kto nie był niech żałuje :) Pełna sala ludzi, świetna muzyka - Gasman zrobił wszystkim ciekawą niespodziankę, a kawałki Yerzmyey'a poderwały nawet część sali to tańca... No i gościnnie zagrał na koncercie Pinokio (oczywiście na Atari) !!!
Z ciekawostek: powstało nowe pojęcie "utyskalia" autorstwa Pinokia, które zapewne na trwałe wejdzie do powszechnego użycia :D
seban napisał/a:Co do muzyki: Sądząc po rozmiarze pliku ten SID-a to zrzut całej pamięci :)
Rzeczywiście - nawet kawał ROMu jest :) Szkoda, że nie poczekał do drugiej strony dysku... Sam niestety nie umiem sobie zrobić SIDa :(
seban napisał/a:Zawsze mnie zastanawiało jak koderzy C64 robią efekty typowo display-listowe (np. powielenie tej samej linii w pionie).
Tak sobie zgaduję: scrollem ? :) Też się niestety nie bardzo znam :( Ciekawe czy na Atari ktoś próbował robić szybkiego zooma w pionie scrollem :)
seban napisał/a:Do tego podziw dla kodera który w tym demie praktycznie w większości czasu otwiera ramki VIC-a, tam wymaga to koszmarnego cyklowania (C64 nie ma odpowiednika STA $D40A). Zauważcie iż aby na C64 położyć coś na bocznych ramkach trzeba tam wrzucić sprite-y i chyba linia w linię mieszać coś w rej. VIC-a aby ten sądził iż ramka mu się nie skończyła, o ile otwarcie pionowych nie jest jakieś straszne to tyle otwarcie poziomych po prostu wymaga chyba sporego miąchania... a z tego co zobaczyłem w tym demie większość czasu coś się dzieje na bocznych ramkach.
Nie ma WSYNCa, ale przerwanie rastra jest. I precyzyjny licznik linii ekranowych - może synchronizują się ze zmianą nru linii w kilku liniach rastra a potem docyklowują procedurę (VIC chyba w każdej linii skaningowej kradnie inną ilość cykli, ale jakaś regularność chyba jest)?
Tak czy inaczej efekt jest chyba dość pracochłonny ale wygląda imponująco.
Chętnie dowiedziałbym się od kogoś z C64 jak to faktycznie jest.
A jest gdzieś może .sid z drugiego dysku tego dema?
Aaaaaaa - bardzo przepraszam :) Rzeczywiście !
Nosty - jesteś chyba prekursorem jeśli chodzi o udostępnianie wydawanej gry w sieci równolegle i za darmo! Wielkie gratulacje - bardzo mi się podoba Twój pomysł. Gratulacje również dla całego Zespołu - kawał dobrej roboty.
Ja również dziekuję. Za to pytanie luźno związane z tematem: czy poza c64power istnieją jakieś strony dla c64 o podobnym poziomie aktywności, co atariarea, atarionline czy atariage? No i czy istnieje podobny support jeśli chodzi o sprzęt, rozszerzenia i interfejsy?
@pin: CL. to CLOSE (to samo CLO.) - CLOA. to CLOAD :D.
Atari Basic posiada również nieco bardziej skomplikowane funkcje takie, jak ABS, ATN, COS, DEG, EXP, INT, LOG, RND, RAD, SGN, SIN, SQR (za pomocą potęgowania policzysz pierwiastki innych stopni).
W książeczce bodajże "Poradnik programisty Atari" - http://tajemnice.atari8.info/ksiazki/zipped/pp_djvu.zip (jak również w "Atari Basic" Wiesława Miguta) znajdziesz też wzory do liczenia bardziej skomplikowanych funkcji trygonometrycznych - można by więc pokusić się o implementację namiastki kalkulatora naukowego :) Atari Basic przeprowadza operacje zmiennoprzecinkowe w kodzie BCD i z precyzją większą, niż w CBM Basic na Commodore 64. Ich opis znajdziesz w "Podstawowe procedury systemu operacyjnego" Wojciecha Zientary - http://tajemnice.atari8.info/ksiazki/zi ... yjnego.zip .
A czy można auto malować na folii? Do wydania kolekcjonerskiego można by dołożyć n różnych pulpitów :D
To autko będzie miał na ścianie.
Czy w wieżach stereo nie były używane przypadkiem regulatory obrotowe generujące impulsy? Może udałoby się coś takiego dobrać i zmontować z dzielnikiem częstotliwości, licznikiem, i DAC i zrobić trwały i nie tracący parametrów w czasie paddle?
A na jaki sprzęt ten emulator?
Znalezione posty [ 2,926 do 2,950 z 3,040 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.086 sekund, wykonano 14 zapytań