Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rogul na Atari STE z nowym filmem Zespół KTZ i Hospes prezentuje nowy, długi gameplay Rogula w kolorowej wersji na Atari STE. Zobacz postępy!
Rings of Medusa 2: kod źródłowy opublikowało kod źródłowy klasycznej gry Rings of Medusa 2 na Atari ST/Amiga z 1991 roku.
Harmonogram Silly Venture 2025 Prezentujemy pełny harmonogram wydarzeń od 20 do 23 listopada.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier Revive Machines zaprezentowało kolejny film o RM800XL. To zaawansowany launcher gier z wieloma opcjami.
Atari CAS Play 0.05 - CAS w przeglądarce Krystone wydał Atari CAS Play 0.05, narzędzie do odtwarzania i konwersji plików .CAS w przeglądarce!
Opcje wyszukiwania (Strona 12 z 238)
Zgrd napisał/a:TMK napisał/a:Ironing kojarzy mi się z żelazkiem
I dobrze kojarzysz, bo w polskim tłumaczeniu to jest prasowanie ;)
W zależności od drukarki i elementu efekty są różne, ale i tak nic nie pobije staromodnego przelecenia papierkiem ściernym (jeśli oczywiście jest to wykonalne przy danym elemencie).
Jestem ciekaw jest podszedłeś do kwestii projektu joy'a w kwestii wytrzymałości tworzywa 3D?
Radziecka myśl technologiczna, czyli gdzie możesz tam rób na grubo plus przy druku staram się nie zjeżdżać z temperaturą za mocno (dla PLA raczej nie zjeżdżam poniżej 210*C) żeby warstwy były dobrze zgrzane, chociaż co do tego ostatniego to pewno bardziej obeznani w druku 3D mogą mieć inne zdanie, ale ja wziąłem to na chłopską logikę (cieplej ale nie za ciepło żeby nie przypalić).
PLA to nie jedyny materiał z którego można drukować, a FDM to nie jedyna metoda drukowania. Wydruki z ABSu można 'kąpać' w oparach acetonu, co bardzo ładnie je wygładza. Wymaga to jednak posiadania dobrej wentylacji. Drygol kiedyś mi pokazywał takie wydruki i wygląda to świetnie, ale pewnie nie nada się do wysokoprecyzyjnych wydruków.
Co do innych metod niż FDM to efektów nie widziałem, ale podejrzewam że da się lepiej niż z FDM.
To chyba już nie te czasy, że "tylko jedno urządzenie" w sieci może być.
Dodam jeszcze że jest taki programik jak SEBRA który potrafi emulować tryb mono na monitorze kolorowym i tryby kolorowe na monitorze mono. Działa to generalnie z programami w GEMie i najprawdopodobniej bardzo nielicznymi grami - sam z niego niespecjalnie korzystałem, a jak już to emulując mono na kolorze, ale pamiętam że kumpel dzięki niemu grał w Railrod Tycon na monitorze mono.
4: problem jest z tym że do ściągnięcia z sieci są głównie pirackie wersje gier z których wycinano obsługę trybu Mono (żeby więcej weszło na dyskietkę), więc nawet jak coś będzie na liście to nie znaczy że pirat ruszy.
Ze swojej strony mogę polecić grę Stone Age która działa na każdym 16/32bit Atari z każdym możliwym monitorem (nawet TT-High :))
Niestety nie dotarłem, ale składam swój frasunek na ręce Długowłosego i jego ekipy :D
Czy kot wchodzi w skład zestawu? :P
Ciekawy pomysł. Zrobić pewnie się pewnie da, ale będzie to wymagało sporo dodatkowej inwencji z powodu inaczej podłączanej klawiatury.
qbahusak napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Chyba zły link wkleiłeś.
U mnie i u innych działa. Trzeba utworzyć konto na kickstarterze lub się zalogować, a następnie przekieruje do strony kampanii.
Mnie ten link przenosi na strone logowanie Kickstartera, a potem na główną Kicstartera. Podejżewam że działa tylko dla mających konto na Kickstarterze.
Link wklejony przez HRW u mnie działa.
Tylko zastrzeżenie - użycie math-68881.h spowoduje że to pójdzie tylko na systemach z FPU.
Możliwe że -lm musisz dodać do opcji linkera. Z tego co pamiętam, na x86 -lm jest defaultowe (bo z dynamicznim linkowaniem koszt tego jest niemal zerowy, lub bliski zera, a u nas ze statycznym jest to problem.
Ewentualnie możesz w kodzie podmienić #include <math.h> na #include <math-68882.h>, to nie będzie wymagało zmian opcji linkera.
Jakich konkretnie symboli brakuje?
Wiedzy pewnej nie mam, ale nigdy takiego nie widziałem.
Najprościej to po prostu podmienić w pliku binarnym teksty na polskie. Ma to te ograniczenie że musisz się zmieścić w oryginalnym miejscu, co czasami może być problematyczne, i czasami mogą byc różnorakie dodatkowe problemy No i nie zmieni się ewentualnych tekstów umieszczonych na grafikach. Bardziej zaawansowana może być deasemblacja gry, ale wymaga to znacznie większych umiejętności.
Fox napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:są to po prostu różne karty o różnej konstrukcji. Różnica w osiągach mnie jakoś szczególnie nie dziwi.
No właśnie czym te konstrukcje się różnią? Na co mam zwracać uwagę szukając szybkiej karty?
Czy to ważne czym się różnią? Ważne są efekty. Ja jak kupuje jakąś elektronikę (a jestem gadzeciarzem) to najpierw szukam recenzji lub testów (najlepiej porównawczych). Jak nie ma takich informacji to można szukać kiedy dany produkt wszedł do sprzedaży - późniejsze produkty mogą być bardziej dojrzalsze. No i oczywiście kwestia ceny, ale to już raczej do technologii która jest od dłuższego czasu na rynku.
Fox napisał/a:Chodzi o to, że w tym samym miejscu różne karty 802.11ac mają różną prędkość. Z czego to wynika?
Bez ironizowania - ale są to po prostu różne karty o różnej konstrukcji. Różnica w osiągach mnie jakoś szczególnie nie dziwi.
Proponuję ściągnąć na telefon jakąś apkę która pokazuje siłe sygnału WIFI i przejść się po domu, może to da jakieś wnioski.
Ja proponuję powołać dwuinstancyjną komisję która będzie oceniała każdy zgłoszony obrazek pod kątem tego co i ile wnosi do tematu wątku i czy powinien zostać usunięty czy nie, z możliwym procesem odwoławczym, karencyjnym i obowiązkiem przekazania kaucji przez zgłaszającego w formie jednego Falcona w boxie przepadającej (na rzecz członków komisji) przypadku rozpatrzenia wniosku negatywnie. W przypadku odwołania do drugiej instancji, dodatkowa kaucja w formie Tomsa w boxie, przepadająca w ten sam sposób.
Papier wszystko przyjmie, uwierzę jak zobaczę :P
saulot napisał/a:widziałem jakieś mody i istnieje możliwość podmiany scalaków na jakieś lepsze i można wyciągnąć więcej, ale nie pamiętam szczegółów. Jest to chyba opisane w hsmodzie..
Mody są, ale są to... mody :P
Tyle że do Atari 16bit szybsze będzie NetUSBee, a w przypadku ST będzie ono o wiele szybsze (bo w ST RS-232 wyciąga tylko 19200).
Jest opis montażu, więc osoba ogarnięta z lutownicą da radę. Nieco problematyczne może być wyjście VGA.
Oj nie i bardzo nie. Po prostu engine ma założenia które przystają bardziej do 386-486. Bad Mood na Falcona to świetna rzecz, ale pewnie po doświadczeniach z engine Quake II, teraz Doug by go przepisał na x2 szybciej ;) Miejmy nadzieję że wróci jeszcze do tych projektów.
@Cyprian: no właśnie nie działa na wszystkich TOSach, co mu wytknięto na liście EmuTOSowej.
@mq: tu są: http://d-bug.me/ zakładka patches. Mniej niż ppera, za to faktycznie warte tego tytuły.
Nie jest to dobry pomysł, bo rozwiązania Putnika bazują na nieudokumentowanych rzeczach (bez sensu, bo to samo jest dostępne w w dobrze udokumentowanych) i nawet nie ma co mówić o EmuTOSie, one nie działają na wszystkich oficjalnych wersjach TOSa. To jest patologia. Jednocześnie dostępne są zpatchowane wersje od d-bug które tych problemów nie mają.
Znalezione posty [ 276 do 300 z 5,940 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.167 sekund, wykonano 10 zapytań