jakie ładne ścieżki

277

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mq: spróbuj Mad Pascala, chłopaki cienszko pracują nad tym narzędziem

278

(32 odpowiedzi, napisanych Różne)

ile to by było kochania się w ASM, a tak 10 minut i program jest

279

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

na Wapniaku już chyba drugi rok jest "Cover Compo" i jakoś nikt się nie przejmował prawami autorskimi, demoscena nie jest nastawiona na zysk, więc ja bym się raczej nie przejmował

280

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zlew: ja używam dwóch książek w PDF:
1. "Zilog Z80 Programmer's Reference Manual" - świetny opis rozkazów procesora
2. "Spectrum Machine Language for the Absolute Beginner"- specyfikacja ZX Spectrum

281

(5 odpowiedzi, napisanych Zloty)

0 miejsc to też jakaś ilość!

282

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dziękuję mono w imieniu swoim i użytkowników c64, przyda się

283

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właśnie, że szkoda mi miejsca na tablicę, muszę mieć prockę do tego, a czasu mam sporo

284

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

piknie!
Wiedziałem jak wywołać wilka z lasu

285

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

P.s. ta metoda sprawdza się też przy mnożeniu przez 3,6,12,24,48 i 192

286

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hejka, potrzebowałem takiej procedury, która by w miarę szybko obliczała mnożenie przez 96 (bo tablice miałem 96x96) i napisałem coś takiego, opiera się na założeniu 96=128-32

 lda #0
 sta $f0

 lda mnoznik
 asl 
 rol $f0
 asl 
 rol $f0
 asl 
 rol $f0
 asl 
 rol $f0
 asl 
 rol $f0
 sta $f2 
 ldx $f0
 stx $f3
 asl 
 rol $f0
 asl 
 rol $f0
 sec
 sbc $f2
 sta $e2 ; mniej znaczący bajt wyniku

 lda $f0
 sbc $f3
 sta $e3 ;bardziej znaczący bajt wyniku 

287

(316 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bardzo fajna ta nowa gierka

288

(128 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Yerz: z keyboardami pewnie jak ze starymi sprzętami- nie chodzi o to, żeby ich używać, tylko żeby je MIEĆ :)

zakręty to zmiana scrolla w linii oraz przesunięcia bajtów w liniach DL

Sikorku, to jest proste jak budowa cepa- generujesz sobie w pamięci kolejne linie drogi- jedna trochę węższa od drugiej i potem w VBLK podstawiasz te linie z odpowiednim przesunięciem do Display Listy

291

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

O dziękuweczka. W dzień pański sobie pogram po kościele

292

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie rozumiem, co ZX Spectrum zrobiło tym ludziom, może jakieś urazy, ale mogliby przestać robić na to gry

293

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Bo to jest tak zwana opłata klimatyczna.

294

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Renton miał ten problem z naszym kartem i problemem była zbyt duża liczba rozszerzeń w atarce, czasem kartridże nie działają jak masz za dużo pobór mocy

295

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I to się nazywa chiptune na światowym poziomie.

296

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Akurat tutaj mnie wszyscy znają i wiedzą, że mam opinię dziw/karza i ladaki:)

297

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Z najlepszych gier na ST to bym proponował taką grę, że wyjeb/ujesz Atari na śmietnik i kupujesz Amigę:)
(Żart)

PIN: chodzi o rysunek w izometrii na papierze milimetrowym?

299

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ok!

300

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Niech będzie pochwalony Jezus Chrystus i Maryja zawsze dziewica,
Jako, że stałem się szczęśliwym posiadaczem ZX Spectrum +2 to szukam jakiejś w miarę kompletnej paczki z grami i demosceną, czy pan Yerzmyey mógłby coś takiego wskazać?