Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Fujisan 1.1.7 Najnowsze wydanie Fujisan przynosi poprawki dla FujiNet oraz nowe funkcje sterowania emulacją.
Opcje wyszukiwania (Strona 12 z 40)
w Polszy jest muzeum Star Wars, może u nich dostałbyś lepszą cenę
Mq: spróbuj Mad Pascala, chłopaki cienszko pracują nad tym narzędziem
ile to by było kochania się w ASM, a tak 10 minut i program jest
na Wapniaku już chyba drugi rok jest "Cover Compo" i jakoś nikt się nie przejmował prawami autorskimi, demoscena nie jest nastawiona na zysk, więc ja bym się raczej nie przejmował
Zlew: ja używam dwóch książek w PDF:
1. "Zilog Z80 Programmer's Reference Manual" - świetny opis rozkazów procesora
2. "Spectrum Machine Language for the Absolute Beginner"- specyfikacja ZX Spectrum
0 miejsc to też jakaś ilość!
dziękuję mono w imieniu swoim i użytkowników c64, przyda się
właśnie, że szkoda mi miejsca na tablicę, muszę mieć prockę do tego, a czasu mam sporo
piknie!
Wiedziałem jak wywołać wilka z lasu
P.s. ta metoda sprawdza się też przy mnożeniu przez 3,6,12,24,48 i 192
hejka, potrzebowałem takiej procedury, która by w miarę szybko obliczała mnożenie przez 96 (bo tablice miałem 96x96) i napisałem coś takiego, opiera się na założeniu 96=128-32
lda #0
sta $f0
lda mnoznik
asl
rol $f0
asl
rol $f0
asl
rol $f0
asl
rol $f0
asl
rol $f0
sta $f2
ldx $f0
stx $f3
asl
rol $f0
asl
rol $f0
sec
sbc $f2
sta $e2 ; mniej znaczący bajt wyniku
lda $f0
sbc $f3
sta $e3 ;bardziej znaczący bajt wyniku
bardzo fajna ta nowa gierka
Yerz: z keyboardami pewnie jak ze starymi sprzętami- nie chodzi o to, żeby ich używać, tylko żeby je MIEĆ :)
zakręty to zmiana scrolla w linii oraz przesunięcia bajtów w liniach DL
Sikorku, to jest proste jak budowa cepa- generujesz sobie w pamięci kolejne linie drogi- jedna trochę węższa od drugiej i potem w VBLK podstawiasz te linie z odpowiednim przesunięciem do Display Listy
O dziękuweczka. W dzień pański sobie pogram po kościele
nie rozumiem, co ZX Spectrum zrobiło tym ludziom, może jakieś urazy, ale mogliby przestać robić na to gry
Bo to jest tak zwana opłata klimatyczna.
Renton miał ten problem z naszym kartem i problemem była zbyt duża liczba rozszerzeń w atarce, czasem kartridże nie działają jak masz za dużo pobór mocy
I to się nazywa chiptune na światowym poziomie.
Akurat tutaj mnie wszyscy znają i wiedzą, że mam opinię dziw/karza i ladaki:)
Z najlepszych gier na ST to bym proponował taką grę, że wyjeb/ujesz Atari na śmietnik i kupujesz Amigę:)
(Żart)
PIN: chodzi o rysunek w izometrii na papierze milimetrowym?
Znalezione posty [ 276 do 300 z 978 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.037 sekund, wykonano 29 zapytań