276

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie znam się, a i nie podejrzewam że mono miałby czegoś nie wiedzieć:-) Ale nie powinno być @:
W sensie czy nie zapomniałeś dwukropka?

277

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Dzięki:-) W końcu po latach dorobiłem się symbolu, który już zawsze będzie ze mną (i z Atari) kojarzony:-)

278

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nieee, TOS nie ma znaczenia. To turbo działa tak, że tylko się przełącza na 16MHz w czasie kiedy na magistrali się nic nie dzieje. Wszystkie ruchy po magistrali są realizowane przy 8MHz, a tylko wewnętrzne rozkazy procesora (takie, które operują tylko wewnętrznie na rejestrach procesora) powodują przyspieszenie pracy na 16MHz. Taka jest idea tego turbo: nie ingeruje ono w żadne układy na płycie, a przełącza się tylko na cykle wewnętrznej pracy procesora.

279

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@tOri, jak ja ten układ testowałem, to zarówno przy podłączeniu z tym przełącznikiem 8/16MHz jak i przy wymuszeniu 16MHz miałem identyczny objaw, a raczej brak objawu:-) Po włączeniu komputera biały ekran i wszystko stoi, zero reakcji.
Natomiast testowo podłączyłem w miejsce zegara 16MHz zegar 8MHz i wtedy normalnie komputer działał standardowo na 8MHz, więc sam układ bramek wyglądało na to, że funkcjonuje prawidłowo. Układy jakie stosowałem były serii F, tak jak exxos pisał.
Ja do tego tematu jeszcze kiedyś wrócę, ale wtedy nie miałem proca 16MHz i nie było za bardzo sensu dalej walczyć, a teraz to ja siedzę w innych tematach na razie.

280

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Wrzucałem ten schemat powyżej w tym poście: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 82#p311582

281

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie odpowiem wprost na zadane pytanie, ale jeśli padła tylko komunikacja, a Pokey gra, to jest teraz idealnym kandydatem na dołożenie stereo, więc sprawdź go dobrze, może będziesz miał to szczęście i go normalnie jeszcze użyjesz.

282

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No i widzisz, dlatego właśnie pisałem wcześniejsze posty. Robienie "na pałę" od razu wszystkiego na wielkiej płycie, zwłaszcza jak są to rzeczy nieprzetestowane porządnie, to trochę słaby pomysł jest. Mi to turbo też nie działało, trochę tam z nim kombinowałem, ale nie miałem więcej czasu i odpuściłem, czeka na jakieś bliżej nieokreślone czasy w przyszłości.

283

(323 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy oprócz tego, że sprawdziłeś brak zwarć między wszystkimi punktami na płytce pamięci, to sprawdziłeś również, że są przejścia od każdej nogi każdej pamięci do odpowiedniego jakiegoś punktu na płycie Atari? Takie zachowanie jak masz teraz, sugeruje niedolutowaną którąś z nóg pamięci. Te scalaki z zagiętymi pod siebie nogami potrafią być wredne i zdarzało mi się, że z zewnątrz wyglądało wszystko na przylutowane, a w rzeczywistości pod spodem noga była zespolona z pcb samym fluxem i odizolowana. Nawet pod lupą nieraz wygląda że jest dobrze, bo się światło odbija i błyszczy, a tymczasem noga nie jest dolutowana...
Sprawdzaj dalej.

284

(323 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zdalnie byśmy nie znaleźli, ale objawy były oczywiste i mówiliśmy że na 90% jest jakieś zwarcie, albo niedolutowanie:-)

Brawo, fajnie że się udało:-) Sprawdzaj jeszcze co z tymi pamięciami, też je po kolei sprawdź na zwarcia miernikiem każda noga z każdą nogą, może znowu coś podobnego znajdziesz. Chociaż napisz dokładniej jakie teraz masz objawy.

285

(323 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wygląda na jakiś syf na magistralach. Mimo wszystko stawiam na niedolutowanie czegoś, albo zwarcie.
A noga 8 przy pamięci U11 jest przylutowana? Bo na zdjęciu nie widać tam cyny za bardzo przy tej jednej nodze. Przy tych scalakach z podwiniętymi nogami często zdarza się, że wyglądają na przylutowane, a w rzeczywistości nie są.
Bierz miernik i przedzwoń dosłownie wszystko po kolei, nic nie pomijaj. Każde połączenie czy jest oraz każde sąsiednie piny scalaków czy nie mają zwarć. Sun nie mógł kiedyś odpalić tego rozszerzenia, wysłał do mnie płytę, a ja sprawdziłem jeszcze raz punkt po punkcie i znalazłem coś tam niedolutowane dobrze chyba jeśli dobrze pamiętam. Naprawa trwała kilka minut i wszystko ruszyło.

286

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak.

287

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Vasco/Tristesse napisał/a:

Może być nieskończony.

Pod warunkiem, że nie będziemy chcieli tego przez internet gdzieś przesłać, bo nieskończony plik może się nie zmieścić w całym internecie:-)

288

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Taśmę można zmienić. I ładować dalej z kolejnej:-) Więc ja bym to ograniczenie podniósł do ilości miejsca w pokoju, w którym akurat robimy taki odczyt:-)

289

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dodałem w pierwszym poście wersje anglojęzyczne gry w xex, atr i cas.

Usunąłem też starszą wersję 1.0 tą z Sylwestra 2023: ona jest w archiwum AOL jak by ktoś chciał ją kiedyś zobaczyć, a nie ma sensu żeby tutaj się pałętała jak ktoś nowy sobie wejdzie i będzie chciał zagrać w uzupełnioną i poprawioną ostateczną wersję.

290

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Wspaniałe wieści! Trzymam kciuki tOri!

291

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No, teraz jest fajnie jak dla mnie:-) Z kodami sobie można grać bardziej na spokojnie. To na pewno trafia do większej liczby graczy. Hardcorowiec może grać bez kodów, a taki spokojny człek jak ja może sobie też po prostu pograć bezstresowo. Przyjemna gierka.
Co do nowej wersji, to przeszedłem na szybko 3 levele i nic niepokojącego nie widać, ale to króciutki test, nie mam chwilowo czasu więcej...

292

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Muszę to przetestować w wolnej chwili (czyli nie wiadomo czy kiedykolwiek to nastąpi, ale mam chęci:-)). Bo ja używam internetu od Playa, u mnie na wiosce śmiga mi on dobrze, wszystko działa stabilnie w zakresie korzystania na pececie - ale jak odpalam fujineta, to miewam ciągłe problemy z tym j.....m tnfs i udp..

293

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@bocianu, ja Ciebie bardzo przepraszam, że nie uczestniczyłem w Twojej prezentacji na żywo, ale mogłem uczestniczyć jedynie na wpółżywo, ponieważ byłem niedysponowany:-) Ale do brzegu: nadrobiłem, obejrzałem film z prezentacji i najbardziej zainteresowała mnie koncepcja zapisywania plików tekstowych po stronie serwera, gdzie następnie serwer coś tam przemieli i wystawi coś w odpowiedzi. Świetny przykład podałeś z tym, że można sobie pisać kod programu na Atari i dostać w odpowiedzi gotowego xexa od razu. Na prawdę świetna sprawa. Podoba mi się to bardzo:-)

294

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Graczom to ja chętnie daję szansę, ale ostatnio jak wypuszczałem pierwszą wersję w Sylwestra, to na drugi dzień już ktoś zrobił cracka... Dlatego teraz jest oficjalny cheatmode. Jak ktoś nie da rady to nie szukać zjebanego cracka, tylko odezwać się pokątnie do kogoś kto zna tajny myk

295

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dude Story po optymalizacjach zyskał miejsce na poprawki i dopieszczenie szczegółów. Obiecana wersja 1.1 jest gotowa i to jest mam nadzieję wersja ostateczna. Poprawione są wszystkie znane błędy znalezione w trakcie grania przez graczy i przeze mnie, poprawione są grafiki i dodane brakujące grafiki oraz zakończenie gry.

Pliki dołączyłem w pierwszym poście, żeby było wszystko w jednym miejscu. Wersje xex, atr i cas - kto co lubi:-)

Na razie wersja polska, a dojdzie oczywiście też angielska, ale to lada dzień, po korekcie tłumaczeń, żeby były porządnie zrobione.

Miłego grania!

PS. Napiszcie co sądzicie o przekazaniu wskazówek jak uruchomić cheatmode. Pisać tu otwarcie, czy zostawić to w tajemnicy?:-)

296

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

O, to zajebiście, ściągnę w wolnej chwili i pogram ze swoim spokojem:-)

297

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cholera, ja nawet nie pamiętam składni polecenia for w madpascalu i za każdym razem szukam gdzie już go używałem i kopiuję sobie w całości pętlę:-)

298

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja próbowałem grać sobie w domu, ale bardzo się denerwuję:-) Pierwszy etap jest łatwy i się przechodzi w zasadzie sam. Na drugim etapie już się denerwuję, bo mi braknie czasu żeby sobie pozwiedzać labirynt... Czy jest jakaś szansa, że jak się dotrze gdzieś dalej, to potem będzie można grać w te dalsze etapy od razu? Bo jak ja ginę zazwyczaj na drugim etapie, to gdzie mi te 20 pokonać... Nigdy nie przepadałem za grami na czas. Hmm... a gierka jest bardzo fajna, już na Last Party mi się podobała graficznie, muzycznie i klimatycznie, mówiłem wtedy że pogram w domu na spokojnie, ale ja w domu mam mniej spokoju przy tej grze niż miałem w plenerze:-)

299

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Był pokaz rozwoju tego czegoś (aNode się nazywa) na Last Party. Bocianu działa dalej, na pewno jeszcze nie raz o tym usłyszysz:-)

300

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja wysyłam przez furgonetka.pl - dajesz wymiary i wagę paczki i masz do wyboru oferty różnych firm wysyłkowych w cenach trochę niższych niż gdybyś zamawiał bezpośrednio w danej firmie kurierskiej. Takie paczki do 10kg jak wysyłam do Irlandii czasami, to najbardziej się opłaca DPD przez furgonetkę. Chociaż ja wysyłam paczki w sumie trochę mniejsze, tak do 5kg i cena za taką wychodzi stówę z kawałkiem. Za 10kg może być trochę więcej, ale to już sobie zobaczysz.