276

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=QJYVW-78NOI&ab_channel=RetroGralnia

ciekawe spojrzenie na scenę XE/XL osoby z  nią nie związanej z kanału youtube #Retrogralnia, prowadzi też Muzeum we Wrocławiu "MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY"

do muzeum widać nie trafiają sprzęty z przeróbkami tylko "naturszczyki" stąd maksymalna konfiguracja to Atari 130XE

spojrzenie na produkcje C64 w 2020 versus Atari to ~50 produkcji w przeciągu 2 miesięcy z C64, a na XE/XL w przeciągu roku

aby docenić produkcje XE/XL trzeba spojrzeć na nie z perspektywy długości kodu, bo są to głównie intra 256 bajtów, bez tego "usprawiedliwienia" dla osób spoza branży wydają się być jakby napisane w BASIC-u

produkcje korzystające z dodatkowej pamięci, 256KB etc. odpadają, brak dodatkowej pamięci, żadnych Ultimatów, prawdziwa natura :)

aż musiał sięgnąć do archiwów aby coś ciekawego uruchomić, jego faworytem okazał się "Triple Threat"/Noice^Agenda^Mystic Bytes

czuć ducha XXL-a ;)

podobnie może wyglądać stream dotyczący Amigi jeśli sprzęt nie będzie miał dodatkowej pamięci, akceleratora etc. :)

277

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

zdobyć K2 w samych slipkach i bez tlenu, to jest wyzwanie

278

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sarah Jane Avory wypowiedziała się swojego czasu dlaczego C64 a nie Atari XE/XL, właśnie dlatego że jest łatwiej, więcej kolorów, więcej spritów

https://twitter.com/sarahjaneavory/stat … 2655444997

ile jest aktywnych użytkowników na zachodzie Europy, tej bogatej części Europy, a ile tej wschodniej, sytuacja ekonomiczna, płaca, liczba przepracowanych godzin przekładająca się na wynagrodzenie, mają więcej czasu na hobby, na kulturę, nie muszą tyle orać

sytuacja osobista, mieszkaniowa, rozwody, przeprowadzki, kiedyś byliśmy na utrzymaniu rodziców, teraz role się odwróciły

279

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

yyyyyy, boo, no bo, ich jest więcej i mają łatwiej, ten tego

280

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w swoich starych notatkach na temat metod kompresji natknąłem się na opis Power Packer-a (Amiga)

Prg Power Packer pakuje dlugosci ciagow za pomoca 2 bitow, i w zaleznosci
od potrzeb zwieksza ta liczbe np.

0 - 00         3 - 1100        6 - 111100
1 - 01         4 - 1101        7 - 111101
2 - 10         5 - 1110        8 - 111110

Gdy wystapi kombinacja 11 tzn. ze nalezy czytac dalej kod, dlugosc ciagu
jest zwiekszana, powtarzamy operacje dopoki nie wystapi kombinacja bitow
rozna od 11.

281

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

odkopałem paker do RIP-ów (LZSS) z roku 1998

nie ma szału ale 1839 bajtów nie jest źle

282

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przetestuj na jeszcze kilku innych plikach, aby przekonać się że w każdym przypadku jest lepszy, statystyka

a potem zacznij optymalizację dekompresora

283

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w ANSI są stosowane 'escape code'

https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code

284

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

lepiej XXL zacznij szukać brakujących rejestrów kolorów GTIA, 9 znamy ale co z pozostałymi 7-ma ;)

285

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

układu MARIA nie podłączysz, bo jego rejestry są w przestrzeni strony zerowej z tego co pamiętam

286

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

macie wrażenie że sprzęt wyprzedza oprogramowanie ?

287

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Altirra, Record -> Record SAP type R

288

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.izarc.org/

program dla Windows który radzi sobie z ARC-ami ATARI XE/XL

289

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dobre :)

290

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na gwiazdkę Gwiazdor wszystkim przyniesie ;)

ciiiii, właśnie trwa eksperyment społeczny ;)

292

(85 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://youtu.be/BAGFaGAT478

antyreklama SID-a ?

czy SlightSID też będzie grał zależnie od egzemplarza ?

293

(85 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lepiej żeby XXL spojrzał na to i wystawił stosowny dokument autoryzacyjny pt. "Atari tak chciało" ;)

294

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … mode_2.pas
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … mode_2.obx

295

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przy wydatnej pomocy Zbyti-ego powstała nowa wersja instrukcji do MadPascala

http://mads.atari8.info/doc/pl/index.html

296

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na forum AtariAge Rensoupp udostępnił program do konwersji obrazków, tryb znakowy 5-kolorowy + PMG

https://atariage.com/forums/topic/30857 … /#comments

program wyróżnia się nowym podejściem do tematu konwersji, korzystamy z programu graficznego który obsługuje pliki PSD, kolejne warstwy odpowiadają za kolory PMG, kolory bitmapy

plik XEX generowany jest na podstawie odpowiedniej interpretacji warstw pliku PSD

p.s.
w nomenklaturze G2F byłby to tryb PGR+ (tryb znakowy z pełnym programem rastra), edycja możliwa tylko przez 'Edit Raster' instrukcja po instrukcji

297

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzięki za rozjaśnienie :)

298

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, to jest to co opisuje LFT

299

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.youtube.com/watch?v=DJgB7_02wXk
https://news.ycombinator.com/item?id=5314959

ktoś potrafi wytłumaczyć na czym polega ten "bug" VIC-a pozwalający na scrollowanie bitmapy

przerzuca dane z granicy strony? takie sprzętowe kopiowanie danych?

niektóre układy VIC wymagają poprawki aby "bug" działał inaczej powodują zwiechę

korzystają z tego dema, jak i gry np. ostatnio zrealizowany Super Mario Bros, na youtube gość testując Ultimate 64 puścił SMB na 48 MHz i widać było że scroll przestał działać, konieczne docyklowanie

300

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w przykładach do AGS (Atari Graphics Studio), katalog examples\256\