3,101

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

wygląda na to że DML dał jakiś własny tryb VGA "I'm beginning to think I set the refresh too low - at 55Hz", "Otherwise I'll raise it to 60 and release an update, until I find a new safe minimum"
http://dhsrss.appspot.com/showdata

3,102

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no faktycznie jest. niezbyt często bywam na głównej, więc nie zauważyłem.

z drugiej strony myślę że forum a nie komentarze do newsów, jest lepszym miejscem do dyskusji na ten temat :P

DML właśnie wypuścił grywalnego (wesja alfa) Dooma na Falcona  - Bad Mood:


http://dhs.nu/
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 65#p244342

3,104

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajne grafiki

3,105

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no raczej Sikor :)

3,106

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Adam,  cena jest na koncu zestawu - 100zł

Artik, zapodaj jakieś namiary na konto

3,107

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

zestaw numer 1 poproszę

3,108

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

NetSerwer napisał/a:

Ja myślałem o jakimś tatuażu czy coś... ;-)

też dobre :)


gepard napisał/a:

do pełni szczęścia

do pełni szczęścia  kup sobie http://tnij.org/myly5fz ;)


Jarkeczek napisał/a:

A ja posiadam coś takiego, nie skończony kilim (robiony przez moją mamę 25 lat temu)

dobre, muszę pogadać z moją mamą :)

3,109

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ma się :)

http://s8.postimg.org/d9naw6hv9/podk_adka_Atari.jpg

3,110

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Ja UMIEM.

no tak, zapomniałem że można na jednym kanale grać paroma instrumentami typu bas i perkusja.
No ale chodziło mi o granie w stylu NedoDemo 2. Tam słychać dwa instrumenty po lewej stronie i dwa inne po drugiej stronie. Da się zrobić coś takiego na jednym AY stereo?

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Eee, zrobilibyście jakąś zbiorową akcję zmuszania hardware'owców do opracowania, wprowadzenia i produkowania przeróbki na dwa AY.

zróbmy tak :)  załóżmy STkowym scenowcom bany na forum i party :)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Btw, ponoć MODy by Ci nie działały, jakbyś przywrócił stereo (zwarte przez firmę Atari, nie przez firmę General Instrument, ni Yamaha).

digidrumy brzmią ok bo są na jednym kanale ale mody już nie bo grają na łączonych kanałach.
Z tym że można stereo zrobić inaczej, jeden YM dać na lewy kanał a drugi na prawy i wszystko będzie grać jak trzeba

3,111

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W tym songu właśnie podoba mi się to że w jednym kanale (LR) jest więcej niż jeden instrument. To raczej nie jest osiągalne przy jednym czipie.
Chociaż sam AY lub YM stereo też nieźle brzmi - jakiś czas temu odsłuchiwałem sobie STkowe songi pod stereofonicznym playerem piosenek ZXa

3,112

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pasiu,
fajne cacko, kiedy (i po wiela:) ) będzie dostępne?

3,113

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

arhhhhhh!!!  AY stereo jest zajebiste!!!
przy tym PCMy z amigi ssą wiecie co :P

Ogólnie demko jest fajne.
Zaraz przerabiam YMa w ST :)

3,114

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yerzu, maxYMiser ma obsługę MIDI. Może więc da się pod nim grać klawiszami ST na zewnętrznym module brzmień

3,115

(21 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

No proszę, dziewczyny też czasem mogą się zainteresować "chłopczyńskimi sprawami".

ten ST należy do koleżanki Scarlett, która to udziela się ona na AF. Jakby co to opcja pani Grodzkiej.

3,116

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

klawisze w ST są profilowane, tak więc po zamianie miejsc z "Y", "Z" będzie troszkę odstawał

3,117

(1 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

niezłe.

3,118

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

git,
zrób też coś takiego na duże /|\

Sikor napisał/a:

Aha, TOS (od bodajże 1.62) potrafi "emulować" myszkę - alt i strzałki, lewy klawisz to insert. Prawy... Nie pamiętam.

Prawy Clr Home. TOS 1.04 tez tak ma :)


swoją drogą, do QWERTZ da się przyzwyczaić.

3,120

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

1. Trzeba zamieć kości rom. QWERTY jest z TOS amerykańskim/uk
2. Na SM124 działają gry kompatybilne z wysoką rozdzielczością: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … amp;t=4791  Inne wymagają telewizora albo monitora RGB.
3. Naprawić

3,121

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

no nie tylko Mist ale też i Suska jest dostępna.
Pierwszy jest tani ale jeszcze w powijakach (ale dynamicznie się rozwija), drugi droższy ale w pełni dojrzały.

3,122

(59 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wygląda że tak, ale nie znam się.
Można zapytać autora o to, jest na atari-forum jako atarizoll albo poprzez jego forum na atari.8bitchip.info

3,123

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Po kiego kanibalizować STe, jeśli można to (teoretycznie) zbudować w oparciu o FPGA.

tak powstała Suska http://www.experiment-s.de/en/pictures/ … stom-chips
gościu podączył każdy czip ST pod alnalizator i odtworzył go w FPGA:
http://www.experiment-s.de/images/carousel/atari_custom_chips/6_IMG00775.jpg

Jeśli chodzi o odtworzenie samego procesora w FPGA i podłączenie tego do komputera to pierwszą taką próbę podjął niedawno koleś od Amigi http://eab.abime.net/showthread.php?t=59629
Dopałka już działa ale niestety tylko z Amigą - autor obciął parę istotnych sygnałów 68000 niezbędnych w ST a nieużywanych w Amidze.

3,124

(59 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

mam i USatana i SatanDisk i FloppyEmula ale nie mam jeszcze IDE :P

3,125

(59 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Najprostsza implementacja IDE w ST jest to: http://www.joogn.de/atari_ide.html Bazuje ona na bardziej rozbudowanym rozwiązaniu Pery Putnika
Tutaj jest strona Pery o interface IDE http://atari.8bitchip.info/astide.php 
A tutaj info jak podłączyć IDE w MegaST http://atari.8bitchip.info/megastide.html