sqward napisał/a:

Działało by to jak karta graficzna tylko wolniej.

to jest ciekawa kwestia.
no ale jeśli chodzi o wydajność operacji graficznych czy opengl to była by najszybsza karta graficzna do ST.


Adam Klobukowski napisał/a:

@Dr. Max: tego typu zastosowania też są brane pod uwagę.

no to pięknie.

Raspberry PI ma własny układ graficzny z wyjściem HDMI. Tak więc, koncept jest taki by dzięki sterownikom, system operacyjny TOS pokazywał obraz poprzez to złącze HDMI w rozdzielczości 1920x1080 32bity.

Z punktu widzenia użytkownika, działało by to jak każda karta graficzna w ST/TT/Falcon. Czyli działały by te programy, które używają do generowania grafiki GEM (AES/VDI). Większość aplikacji na Atari tak robi, no ale oczywiście demosy i gry odpadają :)

Dr. Max napisał/a:

ciekawe, bo na na 100% da sie zapodc tam soft ktory np
dekoduje mp3 i przesyla do kompa przez asci jako wav 8 bit realtime (lub 12,14 w ste)
albo nawet dekoduje animacje z mp4 do jakiegos formatu nisko kompresowalnego realtime

i w ogole mozna by to wykorzystac jak wspomagacz obliczeniowy :) lacze asci chyba jest dosyc szybkie :)

fajny pomysł, myślę że powinno dać radę coś takiego zaimplementować. ACSI ma całkiem spory transfer danych - 2MB/s więc animacje i dźwięk powinny być płynne.

Jeśli tylko urządzenie dotrze do ludzi to będzie można próbować różne kombinacje.

Na Atar-forum jest jeszcze jeden projekt pośrednio związany z CosmosEx. Otóż jest to nowa karta graficzna do TT bazująca na tym samym elemencie co CosmosEx czyli Raspberry Pi: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=25339

Wygląda na to że dzięki oprogramowaniu Spacedcowboy, będzie można wykorzystać CosmosEx jako karta graficzna do ST.

3,154

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jacques napisał/a:

zastanawiałem się czy z tym standardowym "VGA" da się coś zrobić, pozostaje tylko korekta na monitorze

Jest sobie taka elektroniczna modyfikacja - OverscanTT, która likwiduje ramkę i zwiększa rozdzielczość plupitu do 832x496
http://dev-docs.atariforge.org/files/Ov ... Manual.pdf

hehe

to czemu się nie chwalisz :)
w czym to piszesz? no i czy to będzie jakiś deamon?

3,157

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jacques jeden sposób to wyskalowanie monitora, drugi to kupno karty graficznej.
W TT obraz ma pixelclock 32MHz a dla poprawnego obrazu VGA powinno być 25MHz, finalnie w TT jest więcej pikseli na linię i ramkę boczną.

Jookie planuje dodać do CosmosEx nową funkcjonalność: "native keyboard / mouse (and possibly joystick) support". Oczywiście chodzi o USB:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 39#p248539

3,159

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jacques gratuluję. Dał byś radę puścić test Nembench? Ciekawi mnie prędkość tych simmów.

Swoją drogą to kolega Simbo opublikował poprawiony schemat  karty TT RAM 256MB, w oparciu o 32bitowe simy:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 72#p248472

3,160

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest moc

"Adam był rudym karłem białym przywiezionym z planety 'Vandi' przez ojca Pigmejów Pjesiha o nazwisku rodu '**j' "
http://vimeo.com/87427359

Taka sytuacja...

3,162

(36 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dobre wiadomości :)

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 78#p247578

3,163

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Sikorex, niestety tak by było za łatwo :)
O ile znamy organizację obrazka źródłowego (640x400, 1 bit na piksel), to nie do końca wiemy jak to jest w przypadku karty graficznej. Wiemy że jest to rozdzielczość 640x400 w 256 kolorach, ale nie wiemy jak piksele opisane są w pamięci. Mogą więc być one w organizacji planarnej - czyli każde kolejne 16 pikseli jest rozbite na osiem dwubajtowych planów albo też w  organizacji chunky - 1 bajt na piksel.
Trzeba więc rozpoznać tryb graficzny a potem albo GEMem albo ręcznie przekonwertować grafikę na ekran.

3,164

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jeśli się nie mylę to funkcją vr_trnfm możesz przekonwertować obraz np. mono do formatu karty graficznej.
po konwersji obraz można przenieść do kary funkcją vro_cpyfm/vrt_cpyfm

3,165

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Artik, może napisz co konkretnie chcesz zrobić, no i w jakim języku.

3,166

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Nie chodzi o grę. Chcę po prostu odczytać programowo rozdzielczość ekranu i ilość kolorów. A jak to zrobić w C ?

W C wygląda to tak.

#include <stdio.h>
#include <tos.h>
#include <vdi.h>
#include <aes.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int work_in[12],     work_out[57];
int handle,    phys_handle;
int gl_hchar,    gl_wchar,    gl_hbox,    gl_wbox;


int main(int argc, char *argv[])
{
    phys_handle = graf_handle( &gl_wchar, &gl_hchar, &gl_wbox, &gl_hbox );
    work_in[0]  = handle = phys_handle;
    v_opnvwk( work_in, &handle, work_out );

    printf("Width: %d\n", work_out[0]);
    printf("Height: %d\n", work_out[1]);
    printf("Colors: %d\n", work_out[13]);
    printf("Palette: %d\n", work_out[39]);
    Cconin();

    //~ v_clsvwk( handle );
    return 0;
}

Napisałem z palca więc może być trochę kulawe.
work_out[0] zwraca szerokośc ekranu pomniejszoną o 1;
work_out[1] zwraca wysokość ekranu pomniejszoną o 1;
work_out[13] zwraca ilość dostępnych kolorów na raz - maksymalnie 256 (również dla trybu HiColor/TrueColor);
work_out[39] zwraca wielkość palety (512, 4096, 0 - dla trybów 256 i HiColor/TrueColor)

Dodatkowo przy pomocy  vq_extnd()  work_out[5] można rozróżnić tryb 256 kolorowy od HiColor/TrueColor
http://www.yardley.cc/atari/compendium/ ... .htm#color

Ewentualnie z NVDI możesz użyć funkcji vq_scrninfo która daje szczegółowe informacje o ekranie:
http://toshyp.atari.org/en/Inquire_func ... q_scrninfo

3,167

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jeśli mamy obrazek Degas w ST-High (planar) i chcemy go wrzucić na ekran który jest w rozdzielczości 640x400 w 256 kolorach (planar), to bierzemy nie bajt ale każde kolejne Słowo z obrazka i wrzucamy co ósme słowo na ekran.

3,168

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

git,
to jeszcze zapodaj linka do FB

Z tego co pamiętam to rok temu Atari, Inc. robiło podobną akcję. Wtedy jakoś rozeszło się po kościach.

Więcej tutaj:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=26131

3,170

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

stRing, fajny patent z tymi efektami graficznymi na koniec

3,171

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

fajne, wrzucić to w SF314 i mamy małe Atari ST :)

3,172

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

tutaj są przykłady użycia AES/VDI z GFA
http://freddo.chez.com/GfaBasic/GFABASIC.TXT

3,173

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

uicr0Bee fajna sprawa ale na razie w to nie wchodzę.
Swoją drogą widzę że schematy i wsad są opublikowane na tej stronie. Może by dało radę kierownika Lotharka tym zainteresowac?

3,174

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jacques napisał/a:

A czy może gry z tej strony są zrzucone gdzieś w innym miejscu? Żeby nie klikać po jednej...

ravenax28 napisał/a:

Oj to by było super, gdyby była gdzieś do ściągnięcia paczka z tymi wszystkimi 777 grami :)

Gry są zrzucone w jedną paczkę która jest dostępna na stronie którą Ravenax28 zapodałeś :)

Na stronie http://atari.8bitchip.info/fromhd.php pod tekstem "Disk image download: Read details, DL links." jest link do następnej strony: http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html  gdzie pod tekstem "Only 1, 1GB image is for DL currently: Download" jest link do image dysku:
                http://www.mediafire.com/?ccu2ueqo15rsf5a

Wystarczy ten image nagrać na kartę SD, włożyć ją do Satandiska i uruchomić ST


Ender napisał/a:

1) Jak to jest z grami uruchamianymi na MegaSTE? Szukałem ile z nich wykorzysta te 16 mhz i kiepsko mi idzie.

Tu jest tabelka z informacją które gry działają na MegaSTE/TT/Falconie: http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Ender napisał/a:

2) Może zamiast Megi zostawić sobie samo STE jak myślicie?

STE jest poręczniejsze ale MegaSTE jest fajniejsza. Ma szybszy procek, karty VME, SCSI, ładną obudowę i takie tam duperele

Ender napisał/a:

3) Jak wygląda sprawa z instalerami gier z HDD? Gdzieś widziałem jakąś wstawkę o projekcie dostępnym na Atari podobnym do WHDLoad z Amigi, gdzie szukać na ten temat informacji?

Pera Putnik prowadzi taki projekt: http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Ender napisał/a:

4) Czy jak nagram grę program na dysk, nie będzie instalera na HDD, to uruchomię grę? (pytam serio)

To zależy od gry ale w większości przypadków gra się uruchomi

3,175

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tutaj więcej detali: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 21#p182321