301

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Numer sektora na dysku jest oczywiście w RAMie.
Numer sektora na ścieżce jest dodatkowo w rejestrze kontrolera.

302

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sam sobie odpowiedziałeś: zegar jest wyższy, lecz dzielony dla CPU. Specyfikacje zwykle podają ten podzielony zegar. Inne układy często działają na wyższej częstotliwości, niż CPU.

303

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@wieczór: C64 jest taktowane 2MHz. Co drugi cykl jest zawsze dla VICa, a pozostałe są dzielone między CPU i VICa.
@rastan: w trybie znakowym tak. Tryb 80x50 często używany w efektach to tryb znakowy, bo tryby graficzne są tylko 320x200 i 160x200.

304

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

laborant napisał/a:

Komoda 64 cierpi na deficyt mocy obliczeniowej. Gdyby miała zegar 1,79

Ale wyświetlanie obrazu na C64 nie blokuje procesora tak bardzo, jak Atari. W trybie hires ok. jedną trzecią cykli zabiera ANTIC i mamy efektywnie 1,2 MHz, a VIC blokuje procesor tylko w trybach znakowych i przy duszkach, więc w hires C64 dalej ma swój 1 MHz.

305

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dyskietka 180K na Atari ma 40 ścieżek po 18 sektorów po 256 bajtów i obraca się ok. 5 razy na sekundę. Stacja potrafi więc przeczytać ok. 22 KB na sekundę, ale tylko Karin Maxi potrafi przesyłać z tą prędkością, a i tak zwykle robi to z połową tej prędkości, aby Atari zdążyło obrobić dane. Bez przerw między sektorami byłoby ok. 30 KB na sekundę.
Ale standardowe stacje są ograniczone prędkością transmisji szeregowej, która normalnie wynosi poniżej 2 KB/s, a z typowym turbo 6 KB/s.
Jak widać, daleko do tego, żeby zajmować się przerwami między sektorami. Przy okazji, popularny kontroler WD 1772 obsługuje tylko sektory 128, 256, 512 i 1024 bajtowe.
Dyskietka kręci się w czasie, gdy dane są przesyłane i później, gdy Atari je przetwarza. Dlatego istotny jest właściwy przeplot między sektorami, który ogranicza czas czekania na kolejny sektor. W standardowej stacji przeplot jest "co pół obrotu".

306

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ZbyniuR napisał/a:

Wymaga 128K RAMu oraz gęstej stacji 800K. Doczytuje się co chwila.

Na tych youtubach nie widać, kiedy to się doczytuje - czy rzeczywiście chodzi tak płynnie na prawdziwym sprzęcie? Jak szybki jest transfer?

307

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ZbyniuR napisał/a:

Chciałem tylko zauważyć jedną rzecz, że demko Phortem by Condense od którego ten temat się zaczął, nie zostało napisane na CPC Plusa tylko na zwykłego 6128. Ono nie korzysta ze żadnych sprzętowych skrolingów, sprajtów czy sampli w DMA, a jedynie gdy zauważy że zostało uruchomione na Plusie to używa innej palety kolorów. Ale chodzi równie dobrze i równie płynnie na starym dobrym CPC.
Link do dema z kolorami ze standardowej palety 27-iu kolorów:   
https://www.youtube.com/watch?v=_F-C_iQXgmo
(w tej wersji Batman na końcu mruga, bo w tej scenie w ten sposób starają się uzyskać odcienie których nie ma w palecie).
Oraz Link do wersji z kolorami z palety rozszerzonej do 4096:
https://www.youtube.com/watch?v=GFp9qIT6AF0

Dziękuję za te cenne informacje. Jeszcze mam pytania: ile RAMu wymaga to demo i czy się doczytuje w trakcie?

308

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin napisał/a:

labirynt to się aż prosi o dopał

Można poprawić mapy (szczególnie ta z pająkiem jest źle zrobiona) i zoptymalizować kod. Brzydzę się rozwiązaniem sprzętowym.

309

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W 2016, gdy V0yager zorganizował wystawę w Muzeum Techniki, przygotowałem zapętloną wersję Numena. Teraz wrzuciłem te źródła na GitHuba. W gałęzi "master" jest oryginalne demo z poprawionymi Makefile, aby można je skompilować na Windows 10. W 2002 kompilowałem na Windows 98.

310

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To tylko 11% wolniej. Gdzie Ci się spieszy? W Numenie było jeszcze wolniej i jakoś nie wiało nudą między efektami.

311

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tak, ta procedura jest podstawą xunzipa. O uaktualnienie trzeba pytać Epiego.

Dzisiaj poprawiłem drugi błąd, też mało prawdopodobny. Ta poprawka kosztowała 16 bajtów kodu, 1 bajt niezainicjalizowanych danych i 8% szybkości.

312

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzisiaj zgłoszono pierwszy błąd w 17-letniej historii tego kodu. Błąd ujawnia się tylko w przypadku szczególnych danych. Wydaje mi się mało prawdopodobne, żebyście natrafili na takie dane przypadkiem. Błąd poprawiłem, przy okazji skracając kod o 7 bajtów. Ale nie za darmo: poprawiony kod jest trochę wolniejszy - zmierzyłem 3% na GPL v3 skompresowanej zopfli.

Polecam aktualizację: https://github.com/pfusik/zlib6502

313

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trzeba rozkręcić klawiaturę i wyjąć folię ze ścieżkami. Prawdopodobnie w okolicach niedziałającego Shifta zobaczysz ubytek i możesz go uzupełnić lakierem przewodzącym. Tak naprawiłem klawisze w moim XE.

314

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przecież pisze.
Shift+/, potem cyfra.

315

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki! Myślę, że odwiedzę.

316

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie widzę podstawowych informacji:
- kiedy są kompoty?
- skoro to demoparty połączone z pokazem retrosprzętu, to gdzie przebiegają granice? czy są osobne pomieszczenia czy różny czas odbywania się tych imprez?

317

(323 odpowiedzi, napisanych Zloty)

http://www.last.atari8.info/gfx/prison-break-6502.jpg
Na pierwszy rzut oka można wyrwać parę cykli i bajtów.

318

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Brawo!

319

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W ASMA jest Perestroyka_Stereo.sap. Sam zrobiłem.

320

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wciąż pojawiające się negatywne komentarze naprowadziły mnie na trop, dlaczego ludzie nie wiedzą, jakiego programu używają. Klikają jakiś plik, a Windows podpowiada im na podstawie rozszerzenia nazwy, że RECOIL otwiera taki typ pliku, więc instalują go, po czym bluzgają.

Postanowiłem spróbować to wyjaśnić w komunikacie błędu:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=4086&download=0

321

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dokładnie dziewięć pasów w tych miejscach, gdzie zachodzi odświeżanie pamięci. Przydatne przy programowaniu w asemblerze!

322

(323 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Trzymam kciuki Grey!

323

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jaki tryb graficzny?
Dawno temu Alex zgłębiał ten problem podczas prac na grą Mr. Proper.

324

(25 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Wracając do tematu: http://biznes.onet.pl/wiadomosci/kraj/n ... nia/w7xhzv

Czyli najszybsze wypełnianie 16-bitowym STA ZP 2 cykle/bajt? I chyba z taką samą prędkością 16-bitowe PHA?

PEI jak widzę ma 8-bitowy adres bez indeksowania. Dlatego zamiana D i S może się przydać.