labirynt to się aż prosi o dopał
Można poprawić mapy (szczególnie ta z pająkiem jest źle zrobiona) i zoptymalizować kod. Brzydzę się rozwiązaniem sprzętowym.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Projekt RE-FALCON 030 od Suavka Suavek, pracuje nad repliką płyty głównej Atari Falcon 030.
Fujisan 1.0.4 Wydano nową wersję Fujisan z krytycznymi poprawkami dla kompilacji i pakowania na Linuxie.
Test7800 0.5.1 Eksperymentalny emulator Atari 7800 Test7800, w wersji 0.5.1, wprowadza ważne usprawnienia w emulacji mapperów kartridży.
Generator okładek do kaset Nowy generator okładek na kasety magnetofonowe dla ośmiobitowych komputerów Atari od lexxa.
Nowa wersja emulatora Test7800 - 0.4.3 Eksperymentalny emulator konsoli Atari 7800 w nowej wersji 0.4.3 przynosi kluczowe poprawki w synchronizacji i wydajności.
atari.area forum » Posty przez Fox
labirynt to się aż prosi o dopał
Można poprawić mapy (szczególnie ta z pająkiem jest źle zrobiona) i zoptymalizować kod. Brzydzę się rozwiązaniem sprzętowym.
W 2016, gdy V0yager zorganizował wystawę w Muzeum Techniki, przygotowałem zapętloną wersję Numena. Teraz wrzuciłem te źródła na GitHuba. W gałęzi "master" jest oryginalne demo z poprawionymi Makefile, aby można je skompilować na Windows 10. W 2002 kompilowałem na Windows 98.
To tylko 11% wolniej. Gdzie Ci się spieszy? W Numenie było jeszcze wolniej i jakoś nie wiało nudą między efektami.
Tak, ta procedura jest podstawą xunzipa. O uaktualnienie trzeba pytać Epiego.
Dzisiaj poprawiłem drugi błąd, też mało prawdopodobny. Ta poprawka kosztowała 16 bajtów kodu, 1 bajt niezainicjalizowanych danych i 8% szybkości.
Dzisiaj zgłoszono pierwszy błąd w 17-letniej historii tego kodu. Błąd ujawnia się tylko w przypadku szczególnych danych. Wydaje mi się mało prawdopodobne, żebyście natrafili na takie dane przypadkiem. Błąd poprawiłem, przy okazji skracając kod o 7 bajtów. Ale nie za darmo: poprawiony kod jest trochę wolniejszy - zmierzyłem 3% na GPL v3 skompresowanej zopfli.
Polecam aktualizację: https://github.com/pfusik/zlib6502
Trzeba rozkręcić klawiaturę i wyjąć folię ze ścieżkami. Prawdopodobnie w okolicach niedziałającego Shifta zobaczysz ubytek i możesz go uzupełnić lakierem przewodzącym. Tak naprawiłem klawisze w moim XE.
Przecież pisze.
Shift+/, potem cyfra.
Dzięki! Myślę, że odwiedzę.
Nie widzę podstawowych informacji:
- kiedy są kompoty?
- skoro to demoparty połączone z pokazem retrosprzętu, to gdzie przebiegają granice? czy są osobne pomieszczenia czy różny czas odbywania się tych imprez?
Na pierwszy rzut oka można wyrwać parę cykli i bajtów.
Brawo!
W ASMA jest Perestroyka_Stereo.sap. Sam zrobiłem.
Wciąż pojawiające się negatywne komentarze naprowadziły mnie na trop, dlaczego ludzie nie wiedzą, jakiego programu używają. Klikają jakiś plik, a Windows podpowiada im na podstawie rozszerzenia nazwy, że RECOIL otwiera taki typ pliku, więc instalują go, po czym bluzgają.
Postanowiłem spróbować to wyjaśnić w komunikacie błędu:
Dokładnie dziewięć pasów w tych miejscach, gdzie zachodzi odświeżanie pamięci. Przydatne przy programowaniu w asemblerze!
Trzymam kciuki Grey!
Jaki tryb graficzny?
Dawno temu Alex zgłębiał ten problem podczas prac na grą Mr. Proper.
Wracając do tematu: http://biznes.onet.pl/wiadomosci/kraj/n … nia/w7xhzv
Czyli najszybsze wypełnianie 16-bitowym STA ZP 2 cykle/bajt? I chyba z taką samą prędkością 16-bitowe PHA?
PEI jak widzę ma 8-bitowy adres bez indeksowania. Dlatego zamiana D i S może się przydać.
Bardzo ciekawe wyliczenia, poproszę podobne dla wypełniania obszaru pamięci danym bajtem.
Ciekawie byłoby też uwzględnić blitter VBXE.
Czy jest instrukcja odwrotna do PEI (stos -> pamięć) ?
320x200x256 to jest 4 razy więcej danych niż jest teraz.
Nie wiem, jak to policzyłeś. Mi wychodzi 2 razy więcej.
Program zaczyna się od adresu 1152 czyli $0480 szesnastkowo. Upewnij się, że taki adres uruchomienia masz w menu Setup w QA.
Jak już uruchomisz, to cały ten program wykonuje się w czasie 0.0000079 sekundy, po czym wraca do QA. Dlatego nie zdążysz zauważyć jego rezultatu. Po uruchomieniu możesz natomiast przełączyć na tzw. ekran użytkownika, wciśnij w QA Shift+Control+Spacja.
I teraz pytanie jak skompilować plik asm napisany pod QA?
Wybrać "Assembly" z głównego menu. Quick Assembler to IDE, bardzo wygodne do nauki asemblera.
A gdzie miałoby być?
Dzięki. Kto z Was mógłby się tym zająć?
Mam pytania do osób mających większą styczność z Linuksem odnośnie mojego projektu RECOIL.
Od trzech lat buduję pakiety DEB i RPM. Wolałbym, aby były dostępne "z pudełka" w Ubuntu i Fedorze.
1. Jak oceniacie szansę zaakceptowania tych pakietów i w ogóle kto o tym decyduje?
2. Kto mógłby zgłosić te pakiety? Czy potrzebują "opiekuna" ?
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.055 sekund, wykonano 17 zapytań