Lenovo, długo nic, HP, bardzo długo nic, DELL (nie polecam największemu wrogowi).
Dlaczego Dell'a nie polecasz nawet największemu wrogowi? Pytam szczerze, bo temat mnie interesuje, więc chciałbym wiedzieć trochę więcej :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Gearlynx 0.0.11 Uniwersalny emulator konsoli Atari Lynx w wersji 0.0.11. Dodano m.in. konfigurowalne skróty klawiszowe.
Silly Venture 2025 WE - stuff Wszystkie prace z ostatniego Silly Venture 2025 Winter Edition są już gotowe do pobrania w dwóch paczkach.
Mad Pascal 1.7.5 Mad Pascal, 32-bitowy kompilator Turbo Pascala dla Atari, otrzymał aktualizację do wersji 1.7.5.
Altirra 4.40 test 26 Nowa wersja testowa popularnego emulatora Altirra z licznymi poprawkami, zwłaszcza dla emulacji urządzeń sieciowych i modemów.
atari.area forum » Posty przez jury
Lenovo, długo nic, HP, bardzo długo nic, DELL (nie polecam największemu wrogowi).
Dlaczego Dell'a nie polecasz nawet największemu wrogowi? Pytam szczerze, bo temat mnie interesuje, więc chciałbym wiedzieć trochę więcej :)
Z tego co wyczytałem to chyba problem konfiguracji samej powłoki, a nie mc, np. strzałka w górę powinna "przywoływać" ostatnio wpisaną komendę, a to nie działa.
Wybacz przedszkolne pytanie, ale jesteś pewien, że to bash? Uruchamiałeś ją ręcznie po włączeniu terminala? Bo jak nie, to na dzień dobry uruchamiany jest sh, a tam nie ma domyślnie 'strzałki w górę'.
Tym czasem jednak wywaliłem ten cały MX-Play, bo w ogóle XM-ów nie puszczał (nic nie robił, szczerze mówiąc, haha).
To coś musiałeś robić nie tak ( choć nie wiem co można by przy tak prostej czynności zrobić nie tak ;) )
Z ciekawości poszedłem na pierwszą lepszą strone jaką google mi zaserwował odnośnie XM'ów:
Ściągnąłem jakieś przykładowe 2 XM'y i mxPlay pięknie mi je zagrał :)
Btw. co się dzieje ze stroną http://www.atari-wiki.com/?title=Atari_ … _revisions pliki z fotkami poznikały?
To wiki jest atari-forum'owe, a atari-forum od dłuższej już chwili ma jakieś wielkie problemy techniczne ( nie wiem jakie, bo nigdy nie czytałem tamtego wątku o problemach %-) ) więc te problemy pewnie dotyczą wszystkiego podległego czyli takiego wiki też.
Nie wiem czy jest gdzieś 'exek' do tej najnowszej wersji, na pewno nie ma go na witrynie DML'a:
http://www.leonik.net/dml/sec_atari.py ( tu jest tylko wesja z 98ego )
I jesli dobrze kojarzę, to niedawno gdzieś na atari-forum czytałem, że DML jeszcze nie zebrał się w sobie aby poskładać tą najnowszą wersję by umieścić ją publicznie. Ale przyznazję, że atari-forum dość luźno i rzadko czytuję, więc mogło mi coś umknąć lub mogłem źle to zrozumieć ( więc jeśli przekłamuję, to niech mnie ktoś kto jest bardziej na bierząco z a-f poprawi :) )
Dzieki panowie.
Jednak doom to nie quake. Bedzie trudniej.
No raczej :) Szczególnie, że należę do tych co twierdzą podobnie jak Ty, jeśli FPS nie ma conajmniej 25 klatek na sekundę to nie FPS tylko przeglądarka obrazków :)
Bad Mood to nic nowego, to było stworzone gdzieś w latach 90tych jeszcze.
Na yt jest coś w tej materii:
http://youtu.be/Qw1PyUkVuZk?t=4m46s
Potem było wiele, wiele lat przerwy i DML to wreszcie dokończył ( wersja z tego roku ):
Ja używam mxPlay jakoś chyba prawie od 2 lat. Słucham na tym tylko i wyłącznie mp3, ale jeśli chodzi o mp3, to jest to NAJLEPSZY odtwarzacz mp3 na Falcona. Falcamp czy Aniplayer dość regularnie 'stęka' przy odtwarzaniu mp3 nawet i pod CT6x, natomiast mxPlay nie stęknął mi ani razu przez te 2 lata używania. A potrafi grać ładnych kilka godzin dziennie :)
Do tego niedługo powinna być nowa wersja, bo męczę MiKRO od roku nad paroma pierdułkami i podobno już tuż, tuż :)
Oszalałeś, za cenne są.
Choć dobra, przyznam się, w większe święta włączam na pół godzinki :)
Drobna uwaga, An Eskimeau Experience jest pod 060
Na stocku to pewne, ale ja szczerze liczę, że pod CT wyjdzie wersja dość bliska rasowemu FPS'owi :) Tymbardziej, że Doug się zaczyna odgrażać, że jak się w sobie zbierze, to zrobi wersję podrasowaną dla CT i SV, yeah. Oby nie zabrakło mu tylko motywacji. A w takim przypadku to myślę, że jest spora szansa na coś grywalnego. Już port Quake 1 MiKRO'a, który zupełnie nie był optymalizowany pod Falcona, był dość nieodległy grywalnemu FPS'owi ( myślę, że brakło mu może kilka FPS'ów ) ale to dopiero przy 100MHz i SV jako must, inaczej klękał dość często.
Tak czy siak, ja jestem dobrej myśli, szczególnie, że chętnie bym w to pograł :D
Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;)
Nie dam się tak łatwo, do upadłego będę wszelakie 'gupoty' obalał :P
Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.
Skąd masz informację o pełnym engine? Poczytałałem trochę końcówki oryginalnego wątku i z tego co rozumiem ( choć przyznam, że niektórych rzeczy nie kleję ) to ten engine absolutnie nie jest pełny. Wg mojego rozumienia, to obecnie jest niewiele poza wyświetlaniem mapy.
jak dla mnie gra może być bez tekstur:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp965ZL9Uvs
Ta, to poproś specjalnie o wersję z opcją wyłączenia tekstur :P Ja tam czekam ( coraz mniej cierpliwie :) ) na wersję finalną, bo szczerze liczę, na pogranie sobie w Q2 na Falconie :)
:)
Dobra, zszedłem do katakumb i faktycznie znalazłem dysk SCSI 18GB, tyle, że 80pin'owy. Tak więc jeśli zrobisz z tego użytek to się jakoś możemy ustawić.
Sikor, jak zabraknie tu, to powinienem mieć jakieś 18GB gdzieś w piwnicy, który wala się tam od 9-10 lat. Więc może dla odmiany by popracował zamiast tylko zbierać kurz :)
Dzisiaj tam już tyłka nie ruszę, ale jutro i tak muszę się tam wybrać za potrzebą, więc mogę poszukać.
no ale dynamikę jak na 16MHz to i tak uzyskał niezłą.
E tam, choćbyś nie wiem jak zaklinał, że 16MHz i takie tam, to wszystko co DML pokazuje dotychczas zupełnie NIE MA dynamiki :P ( a to przecież wersje bez tekstur, wrogów, AI ... )
Nie wiem na ile jesteś 'wkręcony' w świat FPS, ale zamierzeniem tego typu gier jest aby miały dynamikę wręcz agresywną, to ma fruwać! :)
Na Amidze 060 Quake 2 dopiero przyzwoicie chodzi przy 80MHz:
https://www.youtube.com/watch?v=MX34Ju3SI3Y
Ja więc osobiście liczę, że to będzie fajnie działało, ale dopiero pod CT :) ( bo na stock'u, to będzie 'proof of concept' i tyle :P )
Nawet port Quake 1 który zrobił MiKRO, momentami naprawdę zauważalnie przycina pod CT6x ( choćby nie wiem jak podkręconym ) bo tam już nie problemem jest brak mocy procesora, a jak to MiKRO nazywa, 'kotwica' falcona, czyli marna szyna która nie nadąża z pchaniem tego wszystkiego do Videla. Dopiero Super Videl odciążył oryginalną szynę i Quake 1 nie klęka chyba już w żadnym momencie, choć przyznam, że na Super Videlu to już zbyt dużo nie grałem, ale każdy moment który znałem ( a to były stałe momenty ) który drastycznie spowalniał bez SV chodził płynnie przy SV.
Shit, widzę że to jest tego gościa co robił emulator Neo Geo, czyli widać prace nad emulatorem olał :(
Ale co do Cho Ren Sha, to zapowiada się nieźle:
No właśnie, jdenak dobrze pamiętałem ilość armat :)
A tutaj można zobaczyć na żywo użycie 3 armat jednocześnie:
http://youtu.be/CHcoemBuUZ0?t=18m6s
W takim razie, dalej potwierdzam to co napisałem powyżej. Przy 6 armatach, kiedy wszystkie strzelają, przynajmniej wersja na STE zwalaniała, i to nie, że leciutko, tylko pamięta mi się, że masakrycznie! :)
Duża ilość strzelających armat to... dwie :P
Dwie? No to któryś z nas ma coś z pamięcią nie tak :P Ja kojarzę, że można było mieć po 3 armaty, czylil na 2 graczy to było by 6 armat na raz.
Ale może faktycznie to ja źle pamiętam i przydział był tylko jedna armata max. Ech, może jakoś wieczorem odpalę tą grę aby sprawdzić jakość swojej pamięci, bo to może już odpowiedni wiek aby iść na bardziej rozległe badania czy cuś :)
Ja kojarzę to zwalnianie ( na STE ) przy opcji z dużą ilością strzelających armat i jak dobrze pamiętam, to nie było lekkie zwolnienie.
Nie, przenigdy w życiu nie używałem rss'ów i raczej nie planuję ( na jakiejkolwiek platformie ) ale jak zobaczyłem Twój wątek w tym temacie, to stwierdziłem, że kuknę z ciekawości choć na Falconie czym są te całe rss'y :)
Sorki, oczywiście sprawdziłem już wtedy, tylko jakoś nie odpisałem :(
Tak, potwierdzam, że phnews też mi coś nie bangla z atari-forum.com ( natomiast z Atari Area jak najbardziej współpracuje :) )
Podepnę się tutaj. Postanowiłem wreszcie spróbować scummvm'a i wszystko niby działa, z wyjątkiem uruchomienia gry.
Ściąnąłem sobie 2 gierki stąd:
http://www.emuparadise.me/ScummVM_Games/21
rozpakowałem gdzieś tam, i w scummvm przy opcji "Add game" wskazuję katalog z plikami gdzie rozpakowałem te gierki. Niestety zawsze dostaję komunikat, że we wskazanym katalogu nie ma żadnych gier. Co robię nie tak?
Tymbardziej, że póki co próbowane gry ( Beneath a Steel Sky i Simon the Sorcerer ) wg:
http://scummvm.org/compatibility/
mają "Support level" wręcz Excellent. A do tego taki przykładowo Steel Sky, wg poniższego:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Dataf … _Steel_Sky
wymaga do działania plików:
SKY.DNR
SKY.DSK
sky.cpt
i właśnie takie pliki z tego emuparadise dostałem. Jak mam to okiełznąć? :)
A tu ciekawostka wymyślona w Niemczech. Jakieś dodatkowe klawisze funkcyjne, czy coś?
Tu parę słów czym to jest:
Nawet to to fajnie chodzi. W takim razie niech się DML streszcza z wersją finalną :D
sqward napisał/a:Sorry panowie, ale moim zdaniem poprostu wyłudzacie układy... Taki dallas kosztuje parę złotych. Moim zdaniem nie wypada.
Wracając do zakupu, zakup w oficjalnym kanale dystrybucji to koszt ca. 10€ + 20-40€ wysyłka ... a i tak nie ma 100% pewnościże układ nie będzie kilkuletni. A kilka dallasów rozdanych za darmo przez Maxima, nie wpłynie na jego kondycję. Forma reklamy.
No proszę, jakie ślicznusie zatłumaczenie wyłudzenia :)
atari.area forum » Posty przez jury
Wygenerowano w 0.082 sekund, wykonano 21 zapytań