301

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;)

Nie dam się tak łatwo, do upadłego będę wszelakie 'gupoty' obalał :P

Adam Klobukowski napisał/a:

Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.

Skąd masz informację o pełnym engine? Poczytałałem trochę końcówki oryginalnego wątku i z tego co rozumiem ( choć przyznam, że niektórych rzeczy nie kleję ) to ten engine absolutnie nie jest pełny. Wg mojego rozumienia, to obecnie jest niewiele poza wyświetlaniem mapy.

Cyprian napisał/a:

jak dla mnie gra może być bez tekstur:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp965ZL9Uvs

Ta, to poproś specjalnie o wersję z opcją wyłączenia tekstur :P Ja tam czekam ( coraz mniej cierpliwie :) ) na wersję finalną, bo szczerze liczę, na pogranie sobie w Q2 na Falconie :)

302

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

:)
Dobra, zszedłem do katakumb i faktycznie znalazłem dysk SCSI 18GB, tyle, że 80pin'owy. Tak więc jeśli zrobisz z tego użytek to się jakoś możemy ustawić.

303

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sikor, jak zabraknie tu, to powinienem mieć jakieś 18GB  gdzieś w piwnicy, który wala się tam od 9-10 lat. Więc może dla odmiany by popracował zamiast tylko zbierać kurz :)
Dzisiaj tam już tyłka nie ruszę, ale jutro i tak muszę się tam wybrać za potrzebą, więc mogę poszukać.

304

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

no ale dynamikę jak na 16MHz to i tak uzyskał niezłą.

E tam, choćbyś nie wiem jak zaklinał, że 16MHz i takie tam, to wszystko co DML pokazuje dotychczas zupełnie NIE MA dynamiki :P ( a to przecież wersje bez tekstur, wrogów, AI ... )
Nie wiem na ile jesteś 'wkręcony' w świat FPS, ale zamierzeniem tego typu gier jest aby miały dynamikę wręcz agresywną, to ma fruwać! :)
Na Amidze 060 Quake 2 dopiero przyzwoicie chodzi przy 80MHz:
https://www.youtube.com/watch?v=MX34Ju3SI3Y

Ja więc osobiście liczę, że to będzie fajnie działało, ale dopiero pod CT :) ( bo na stock'u, to będzie 'proof of concept' i tyle :P )

Nawet port Quake 1 który zrobił MiKRO, momentami naprawdę zauważalnie przycina pod CT6x ( choćby nie wiem jak podkręconym ) bo tam już nie problemem jest brak mocy procesora, a jak to MiKRO nazywa, 'kotwica' falcona, czyli marna szyna która nie nadąża z pchaniem tego wszystkiego do Videla. Dopiero Super Videl odciążył oryginalną szynę i Quake 1 nie klęka chyba już w żadnym momencie, choć przyznam, że na Super Videlu to już zbyt dużo nie grałem, ale każdy moment który znałem ( a to były stałe momenty ) który drastycznie spowalniał bez SV chodził płynnie przy SV.

305

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Shit, widzę że to jest tego gościa co robił emulator Neo Geo, czyli widać prace nad emulatorem olał :(

Ale co do Cho Ren Sha, to zapowiada się nieźle:

http://www.youtube.com/watch?v=niSewajHMPY

306

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No właśnie, jdenak dobrze pamiętałem ilość armat :)
A tutaj można zobaczyć na żywo użycie 3 armat jednocześnie:
http://youtu.be/CHcoemBuUZ0?t=18m6s

W takim razie, dalej potwierdzam to co napisałem powyżej. Przy 6 armatach, kiedy wszystkie strzelają, przynajmniej wersja na STE zwalaniała, i to nie, że leciutko, tylko pamięta mi się, że masakrycznie! :)

307

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Duża ilość strzelających armat to... dwie :P

Dwie? No to któryś z nas ma coś z pamięcią nie tak :P Ja kojarzę, że można było mieć po 3 armaty, czylil na 2 graczy to było by 6 armat na raz.
Ale może faktycznie to ja źle pamiętam i przydział był tylko jedna armata max. Ech, może jakoś wieczorem odpalę tą grę aby sprawdzić jakość swojej pamięci, bo to może już odpowiedni wiek aby iść na bardziej rozległe badania czy cuś :)

308

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja kojarzę to zwalnianie ( na STE ) przy opcji z dużą ilością strzelających armat i jak dobrze pamiętam, to nie było lekkie zwolnienie.

309

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, przenigdy w życiu nie używałem rss'ów i raczej nie planuję ( na jakiejkolwiek platformie ) ale jak zobaczyłem Twój wątek w tym temacie, to stwierdziłem, że kuknę z ciekawości choć na Falconie czym są te całe rss'y :)

310

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

http://www.atari.org.pl/rss-forum-latest-full.php

311

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sorki, oczywiście sprawdziłem już wtedy, tylko jakoś nie odpisałem :(
Tak, potwierdzam, że phnews też mi coś nie bangla z atari-forum.com ( natomiast z Atari Area jak najbardziej współpracuje :) )

312

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Podepnę się tutaj. Postanowiłem wreszcie spróbować scummvm'a i wszystko niby działa, z wyjątkiem uruchomienia gry.
Ściąnąłem sobie 2 gierki stąd:
http://www.emuparadise.me/ScummVM_Games/21
rozpakowałem gdzieś tam, i w scummvm przy opcji "Add game" wskazuję katalog z plikami gdzie rozpakowałem te gierki. Niestety zawsze dostaję komunikat, że we wskazanym katalogu nie ma żadnych gier. Co robię nie tak?
Tymbardziej, że póki co próbowane gry ( Beneath a Steel Sky i Simon the Sorcerer ) wg:
http://scummvm.org/compatibility/
mają "Support level" wręcz Excellent. A do tego taki przykładowo Steel Sky, wg poniższego:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Dataf … _Steel_Sky
wymaga do działania plików:
    SKY.DNR
    SKY.DSK
    sky.cpt
i właśnie takie pliki z tego emuparadise dostałem. Jak mam to okiełznąć?  :)

313

(6,280 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

MrKaczorsky napisał/a:

A tu ciekawostka wymyślona w Niemczech. Jakieś dodatkowe klawisze funkcyjne, czy coś?

http://www.ebay.co.uk/itm/The-K-AT-Frie … 566a6ee9d6

Tu parę słów czym to jest:

http://sales1632.myzen.co.uk/acatalog/1 … re_14.html

314

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nawet to to fajnie chodzi. W takim razie niech się DML streszcza z wersją finalną :D

315

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

willy napisał/a:
sqward napisał/a:

Sorry panowie, ale moim zdaniem poprostu wyłudzacie układy... Taki dallas kosztuje parę złotych. Moim zdaniem nie wypada.

Wracając do zakupu, zakup w oficjalnym kanale dystrybucji to koszt ca. 10€ +  20-40€ wysyłka ... a i tak nie ma 100% pewnościże układ nie będzie kilkuletni. A kilka dallasów rozdanych za darmo przez Maxima, nie wpłynie na jego kondycję. Forma reklamy.

No proszę, jakie ślicznusie zatłumaczenie wyłudzenia :)

316

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Postaram się to dzisiaj obadać i dam znać.

ming napisał/a:

Ja tam lubie oryginalna myszke, regularnie czyszczona jest niezawodna i przy tej rozdzielczosci ekranu nie czuje potrzeby posiadania optycznego gryzonia.

No cóż, widać można i tak :) A ja przez 23 lata 'myszkowania' nie spotkałem się z bardziej toporną i bardziej niewygodną myszką niż ta od dużych Atari. Choć nie twierdzę, że takiej nie ma, bo pewnie nie jest to najgorsza mysz na świecie, ale druga najgorsza to już napewno :)

318

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja byłbym chętny. Co do terminu, to generalnie najbliższe weekendy raczej mam wolne.

319

(109 odpowiedzi, napisanych Zloty)

.

320

(30 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Yerzmyey'u, wnoszę o wystawienie tej płytki gdzieś, tudzież link do miejsca skąd ją zanabyłeś. Dzięki.

321

(52 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zijacek napisał/a:

Generalnie chyba musze to przenosić innym sposobem, dlatego wspomniałem o nagrywaniu obrazów na ST a nie PC. Ale czy to w ogóle jest możliwe?

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale nagrywanie obrazów na ST jest jak najbardziej możliwe. Np softem o nazwie JayMSA:
http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/jay/

322

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Iron napisał/a:

Najchętniej bym ojcu linuxa na tym pierdyknął ale nie zamierzam wysłuchiwać głupich pytać czemu The Settlers na tym nie chce działać

Nie wiem którego settlersa masz na myśli, ale np 7 chodzi wyśmienicie pod wine:
https://appdb.winehq.org/objectManager. … ;iId=11273
Ja bym tam mu wrzucił linuksa :) Sam od bardzo dawna miewam tylko linuksy i z grami Windowsowymi praktycznie nie miewam problemów, obecny wine nieźle daje radę :)

323

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może kto na szybko pomoże :)

Postawiłem sobie Oracle 12 na linuksie ( Mint 15 ). Proces instalacji wydał się jak najbardziej prawidłowy, więc chciałem utworzyć bazę i po wywołaniu polecenia "dbca" wywala mi komunikatem:

UnsatisfiedLinkError exception loading native library: njni12
java.lang.UnsatisfiedLinkError: /oracle/base/dbhome_1/lib/libnjni12.so: libaio.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: oracle.net.common.NetGetEnv.get(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
    at oracle.net.common.NetGetEnv.get(Native Method)
    at oracle.net.config.Config.getNetDir(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.initConfig(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.<init>(Unknown Source)
    at oracle.sysman.assistants.util.NetworkUtils.<init>(NetworkUtils.java:298)
    at oracle.sysman.assistants.util.step.StepContext.<init>(StepContext.java:388)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1050)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1043)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.UIHost.<init>(UIHost.java:241)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.<init>(InteractiveHost.java:60)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.getInstance(InteractiveHost.java:78)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.getHost(Dbca.java:208)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.execute(Dbca.java:121)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.main(Dbca.java:226)

Poszukałem sobie po sieci ten błąd i coś tam znalazłem, ale kompletnie nie ogarniam o co im chodzi :)
Więc zacząłem po swojemu dłubać ( muszę szczerze przyznać, że kompletnie nie rozumiem tych całych zależności bibliotecznych linukso-uniksowych :) )  i znalazełem  to libnjni12.so, więc zrobiłem "ldd libnjni12.so" co wyrzuciło takie coś:

linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff0f3fe000)
    libclntsh.so.12.1 => /usr/lib/libclntsh.so.12.1 (0x00007fc84960b000)
    libclntshcore.so.12.1 => /usr/lib/libclntshcore.so.12.1 (0x00007fc849098000)
    libmql1.so => not found
    libipc1.so => not found
    libnnz12.so => not found
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007fc848e92000)
    libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fc848b8d000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fc848970000)
    libnsl.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libnsl.so.1 (0x00007fc848755000)
    librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1 (0x00007fc84854d000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fc848184000)
    libnnz12.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libnnz12.so (0x00007fc847a79000)
    libmql1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libmql1.so (0x00007fc847803000)
    libons.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libons.so (0x00007fc8475be000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fc84c808000)
    libaio.so.1 => not found
    libipc1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libipc1.so (0x00007fc84723f000)

No i naprzykład przeszukałem to niby brakujące libaio.so.1 co zwróciło mi taki wynik:
/oracle/base/dbhome_1/lib/stubs/libaio.so.1      ( to 'oryginał' )
/usr/lib/libaio.so.1                                             ( to link do powyższego oryginału )

Czyli wydawało by mi się, że wszystko powinno być OK, więc dlaczego twierdzi że libaio.so.1 => not found?



Edit: Można temat wywalić, po dogłębniejszym badaniu okazało się, że ten link do libaio.so.1 był skopsany :)

324

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

.

325

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sOnar napisał/a:

napiszcie mi proszę jakie dema/intra na ten komputer warto zobaczyć, bo chciałbym pokatować MIST-a

Dema na ST olej ;) obejrzyj sobie poniższe ( STE )

Cernit Trandafir
More or Less Zero
Ecstasy
Brain Damage