301

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

@AdamK
TOS 1.02 jak najbardziej obsługuje partycje 256MB

erOS napisał/a:

rzucisz jakiś link do tego dementi? :)

http://info-coach.fr/atari/documents/_m ... _Guide.pdf
Strona 10, niebieski tekst z ramki:

"Contrary to widely spread belief, the boot partition (usually the first partition on disk) can be a big
partition (BGM) and therefore can use the maximum size supported by the TOS (For example 512MB
for 1.04 ≤ TOS < 4.x). The actual limitation to 32MB (GEM) for the boot partition does not come from
TOS/GEMDOS file system but from some hard disk driver. Only very old hard disk driver like SCSITools
and AHDI hard disk driver exhibit this limitation."


Edit:
Generalnie aby 'poznać' możliwości/limity wielkości partycji dla ST 3 istotne właściwości to:
- wersja TOSu
- 'możliwości' adaptera
- 'możliwości' sterownika
Te 2 ostatnie punkty przy obecnych sterownikach i adapterach raczej nie mają znaczenia, ale w czasach świetności tego sprzętu jak najbardziej miały.

302

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Na razie mam tylko kabelek rgb, ale mam w planach skombinować composite  właśnie aby choć trochę pogorszyć to co widać :)
Choć ostatecznie to i tak coś czuję, że tak jak napisał marekp, trzeba się będzie do tego przyzwyczaić.
A co do printscreena, to nie da rady bo niestety aparat mi leży :(

ZuluGula napisał/a:

Nic nie da sie zrobic, dlatego w tym roku kupilem 20" telewizor CRT i 14" monitor.

Ja tej bańki jeszcze nie wyrzuciłem, ale niestety nie mam gdzie jej postawić. Na razie cierpliwie czeka w kącie aż się ojciec na święta pojawi i dostanie misję zawieźć to do siebie i przetrzymać gdzieś na strychu. A nóż kiedyś będzie gdzie to postawić :)

wieczor napisał/a:

Na serio, ale w tej rozdzielczości na 32 calowym telewizorze czego się spodziewałeś? :)

Tu nie chodzi tylko o rozdzielczość czy nawet 'wielkość calarzu' :) Taka Sega ( jak i zapewne wszystkie retro ) na niewiele mniejszym ( 28 cali ) CRT wygląda absolutnie wyśmienicie, więc spodziewałem się zdecydowanie mniejszej masakry niż to co zobaczyłem :) Cóż, jak duddie napisał, wychodzi, że obecne technologie są zbyt doskonałe.

voy napisał/a:

Zerknij na strony 152-156, 162-163 (numeracja wg PDF-XChange Viewer, bo komuś zapomniało się dodać numery stron w dokumencie). :)

Tak, jak najbardziej próbowałem wszystko stamtąd i nic nie pomogło.

303

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Samsung UE32H5500AW
Oczywiście próbowałem coś tam samemu włączać czy wyłączać w różnych opcjach ( szczególnie ekranu ) ale żadnej różnicy nie zauważyłem, a kojarzy mi się, że chyba ktoś, coś, kiedyś komuś  w podobnej sytuacji doradzał, że na zasadzie, wyłączenie ( niezależnie od modelu ) w tych nowych telewizorach opcji x sprawia, że będzie lepiej. Ale może mi się to tylko przyśniło :)

304

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ostatnia "bańka" w mieszkaniu została wymieniona na płaski ekran i wymyśliłem, że może to byłby impuls aby przysiąść wreszcie na poważnie do Segi 16-bit. Podpiąłem ją więc do tego telewizora i to co się ukazało mym oczom wręcz mnie powaliło. Piksele są tak olbrzymie, że mimo, że jestem dinozaurem komputerowo/konsolowym, to jednak natychmiast stwierdziłem, że tak się nie da grać.
Czy coś z takim telewizorem da się zrobić np na zasadzie powyłączania jakichś mega/hiper opcji usprawniających wszystko co tylko się da lub np załączyć coś ( jakiś grill czy cuś jak np w emulatorach )? Czy raczej telewizor stracony tylko do ogladania hiper/biper programów w HD?

305

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

1. Nie rozumiem, co znaczy czy powinna być podłączone non stop? Nie chcesz to ją odłącz :)
2. Wcale to nie wykluczone, bardzo często z powodu umiejscowienia tych portów robią się zimne luty. Ja już musiałem poprawiać luty w swoim STE ( jak i wielu, wielu innych posiadaczy  ) Dlatego też opcja którą podajesz jako pierwsza jak najbardziej powinna wydłużyć żywotność portu. Co do opcji nr 2 to nie mam pojęcia czy zadziała, ale na pierwszy rzut nawet nie widzę jak to by miało się dać podłączyć do ST. Jak  chcesz wchodzić w tego typu rozwiązanie to polecam dedykowane do "dużych", czyli Eiffel. Mam i sobie chwalę :)
3 i 4 Nie znaju się :)
5. Nie miałem jeszcze problemu aby jakaś gra mi kaprysiła.

306

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Azbest napisał/a:

adamk,jury: hesus. to ja czegos nie kumam. okazuje sie ze wejscie na http:// zamiast ftp:// to jest mega wyczyn.

Azbest, jeśli tak prosto się da rozwiązać ten problem przeglądania ( nie wiedziałem tego, a jeśli gdzieś tu było to przegapiłem ) to dla mnie w zupełności wystarcza, dzięki.

307

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Adam Klobukowski napisał/a:

A poważniej: koszt tej zmiany jest bliski zeru, a potencjalne korzyści spore. Źyłka Ci orzestanie pulsować ;)

Tak, tak, też popieram taką zmianę. I najlepiej jak najszybciej, aby np już jutro od rana można było wygodnie oglądać stuff z sv 2k14 :)

308

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sOnar napisał/a:

Tak zapytam wstepnie.

Czy ktos ma jeszcze ochote przybyc pod stare zamczysko na Fortification?

Jak mi by nic nie wypadło w terminie party ( co ostatnio niestety dość często się zdarza :/ ) to na pewno baaardzo chętnie bym przybył :)

309

(52 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sam nie jestem do końca pewien, ale wnioskuję, że bezrobotnemu gul skacze i żal tyłek ściska, że lotharek nie przyszedł do niego błagając go na kolanach aby został jego jedynym/oficjalnym/autoryzowanym 'dilem' zabawek lotharka ( taaaa, ciekawe dlaczego ? ) Tak ja rozumiem ten wątek.

310

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bartek030 napisał/a:

Lenovo, długo nic, HP, bardzo długo nic, DELL (nie polecam największemu wrogowi).

Dlaczego Dell'a nie polecasz nawet największemu wrogowi? Pytam szczerze, bo temat mnie interesuje, więc chciałbym wiedzieć trochę więcej :)

311

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Z tego co wyczytałem to chyba problem konfiguracji samej powłoki, a nie mc, np. strzałka w górę powinna "przywoływać" ostatnio wpisaną komendę, a to nie działa.

Wybacz przedszkolne pytanie, ale jesteś pewien, że to bash? Uruchamiałeś ją ręcznie po włączeniu terminala?  Bo jak nie, to na dzień dobry uruchamiany jest sh, a tam nie ma domyślnie 'strzałki w górę'.

312

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Tym czasem jednak wywaliłem ten cały MX-Play, bo w ogóle XM-ów nie puszczał (nic nie robił, szczerze mówiąc, haha).

To coś musiałeś robić nie tak ( choć nie wiem co można by przy tak prostej czynności zrobić nie tak ;) )
Z ciekawości poszedłem na pierwszą lepszą strone jaką google mi zaserwował odnośnie XM'ów:

http://www.jerrymusic.com/

Ściągnąłem jakieś przykładowe 2 XM'y i mxPlay pięknie mi je zagrał :)

erOS napisał/a:

Btw. co się dzieje ze stroną http://www.atari-wiki.com/?title=Atari_ ... _revisions  pliki z fotkami poznikały?

To wiki jest atari-forum'owe, a atari-forum od dłuższej już chwili ma jakieś wielkie problemy techniczne ( nie wiem jakie, bo nigdy nie czytałem tamtego wątku o problemach %-) ) więc te problemy pewnie dotyczą wszystkiego podległego czyli takiego wiki też.

314

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie wiem czy jest gdzieś 'exek' do tej najnowszej wersji, na pewno nie ma go na witrynie DML'a:
http://www.leonik.net/dml/sec_atari.py ( tu jest tylko wesja z 98ego )
I jesli dobrze kojarzę, to niedawno gdzieś na atari-forum czytałem, że DML jeszcze nie zebrał się w sobie aby poskładać tą najnowszą wersję by umieścić ją publicznie. Ale przyznazję, że atari-forum dość luźno i rzadko czytuję, więc mogło mi coś umknąć lub mogłem źle to zrozumieć (  więc jeśli przekłamuję, to niech mnie ktoś kto jest bardziej na bierząco z a-f poprawi :) )

mazi napisał/a:

Dzieki panowie.
Jednak doom to nie quake. Bedzie trudniej.

No raczej :) Szczególnie, że należę do tych co twierdzą podobnie jak Ty, jeśli FPS nie ma conajmniej 25 klatek na sekundę to nie FPS tylko przeglądarka obrazków :)

315

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bad Mood to nic nowego, to było stworzone gdzieś w latach 90tych jeszcze.
Na yt jest coś w tej materii:
http://youtu.be/Qw1PyUkVuZk?t=4m46s

Potem było wiele, wiele lat przerwy i DML to wreszcie dokończył ( wersja z tego roku ):

https://www.youtube.com/watch?v=RiE0Y1su-9g

316

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ja używam mxPlay jakoś chyba prawie od 2 lat. Słucham na tym tylko i wyłącznie mp3, ale jeśli chodzi o mp3, to jest to NAJLEPSZY odtwarzacz mp3 na Falcona. Falcamp czy Aniplayer dość regularnie 'stęka' przy odtwarzaniu mp3 nawet i pod CT6x, natomiast mxPlay nie stęknął mi ani razu przez te 2 lata używania. A potrafi grać ładnych kilka godzin dziennie :)
Do tego niedługo powinna być nowa wersja, bo męczę MiKRO od roku nad paroma pierdułkami i podobno już tuż, tuż :)

317

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Oszalałeś, za cenne są.
Choć dobra, przyznam się, w większe święta włączam na pół godzinki :)

318

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Drobna uwaga, An Eskimeau Experience jest pod 060

319

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Na stocku to pewne, ale ja szczerze liczę, że pod CT wyjdzie wersja dość bliska rasowemu FPS'owi :) Tymbardziej, że Doug się zaczyna odgrażać, że jak się w sobie zbierze, to zrobi wersję podrasowaną dla CT i SV, yeah. Oby nie zabrakło mu tylko motywacji. A w takim przypadku to myślę, że jest spora szansa na coś grywalnego. Już port Quake 1 MiKRO'a, który zupełnie nie był optymalizowany pod Falcona, był dość nieodległy grywalnemu FPS'owi ( myślę, że brakło mu może kilka FPS'ów ) ale to dopiero przy 100MHz i SV jako must, inaczej klękał dość często.
Tak czy siak, ja jestem dobrej myśli, szczególnie, że chętnie bym w to pograł :D

320

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;)

Nie dam się tak łatwo, do upadłego będę wszelakie 'gupoty' obalał :P

Adam Klobukowski napisał/a:

Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.

Skąd masz informację o pełnym engine? Poczytałałem trochę końcówki oryginalnego wątku i z tego co rozumiem ( choć przyznam, że niektórych rzeczy nie kleję ) to ten engine absolutnie nie jest pełny. Wg mojego rozumienia, to obecnie jest niewiele poza wyświetlaniem mapy.

Cyprian napisał/a:

jak dla mnie gra może być bez tekstur:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp965ZL9Uvs

Ta, to poproś specjalnie o wersję z opcją wyłączenia tekstur :P Ja tam czekam ( coraz mniej cierpliwie :) ) na wersję finalną, bo szczerze liczę, na pogranie sobie w Q2 na Falconie :)

321

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

:)
Dobra, zszedłem do katakumb i faktycznie znalazłem dysk SCSI 18GB, tyle, że 80pin'owy. Tak więc jeśli zrobisz z tego użytek to się jakoś możemy ustawić.

322

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sikor, jak zabraknie tu, to powinienem mieć jakieś 18GB  gdzieś w piwnicy, który wala się tam od 9-10 lat. Więc może dla odmiany by popracował zamiast tylko zbierać kurz :)
Dzisiaj tam już tyłka nie ruszę, ale jutro i tak muszę się tam wybrać za potrzebą, więc mogę poszukać.

323

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

no ale dynamikę jak na 16MHz to i tak uzyskał niezłą.

E tam, choćbyś nie wiem jak zaklinał, że 16MHz i takie tam, to wszystko co DML pokazuje dotychczas zupełnie NIE MA dynamiki :P ( a to przecież wersje bez tekstur, wrogów, AI ... )
Nie wiem na ile jesteś 'wkręcony' w świat FPS, ale zamierzeniem tego typu gier jest aby miały dynamikę wręcz agresywną, to ma fruwać! :)
Na Amidze 060 Quake 2 dopiero przyzwoicie chodzi przy 80MHz:
https://www.youtube.com/watch?v=MX34Ju3SI3Y

Ja więc osobiście liczę, że to będzie fajnie działało, ale dopiero pod CT :) ( bo na stock'u, to będzie 'proof of concept' i tyle :P )

Nawet port Quake 1 który zrobił MiKRO, momentami naprawdę zauważalnie przycina pod CT6x ( choćby nie wiem jak podkręconym ) bo tam już nie problemem jest brak mocy procesora, a jak to MiKRO nazywa, 'kotwica' falcona, czyli marna szyna która nie nadąża z pchaniem tego wszystkiego do Videla. Dopiero Super Videl odciążył oryginalną szynę i Quake 1 nie klęka chyba już w żadnym momencie, choć przyznam, że na Super Videlu to już zbyt dużo nie grałem, ale każdy moment który znałem ( a to były stałe momenty ) który drastycznie spowalniał bez SV chodził płynnie przy SV.

324

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Shit, widzę że to jest tego gościa co robił emulator Neo Geo, czyli widać prace nad emulatorem olał :(

Ale co do Cho Ren Sha, to zapowiada się nieźle:

http://www.youtube.com/watch?v=niSewajHMPY

325

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No właśnie, jdenak dobrze pamiętałem ilość armat :)
A tutaj można zobaczyć na żywo użycie 3 armat jednocześnie:
http://youtu.be/CHcoemBuUZ0?t=18m6s

W takim razie, dalej potwierdzam to co napisałem powyżej. Przy 6 armatach, kiedy wszystkie strzelają, przynajmniej wersja na STE zwalaniała, i to nie, że leciutko, tylko pamięta mi się, że masakrycznie! :)