Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 130 z 133)
Jeśli coś zwojujesz daj znać ;)
Wyjaśnienie z AtariAGE dotyczące zagadkowych rozmiarów ROM'u: ;)
Half the 'mega-cart' image is just empty, half of whats left is just duplicate copies of the fixed a000-bfff bank to make it work on the 'mega-cart' hardware. Take whats left and you have the original 128k xegs format.
Dokopałem się poza tym na AtariAge do tej wersji 128KB (XEGS) oraz muzyczki w RMT, stylizowanej na tą z C64.
Co do depakowania racja, może po prostu nie warto byłoby "na siłę" tego mieścić w 64 KB kosztem komfortu pracy z HDD, skoro rozszerzenia RAM'u są popularne. A gra mieści się jak widać w 128KB (XEGS).
można zabawić się w Reditusa i spackować wsio PowerPacker'em i dorobić 'Select Banks' (może być z muzycką z Commando na SIDzie)! :D
To byłaby miazga dopiero - wersja FILE i jeszcze z taką czołówką :D Świetnie byłoby gdyby tak dobra giera nie była pozostawiona na pastwę emulów ;)
Hmmm, no w sumie nie chodziło o wejście od "dupy strony" dla bywalców AA pierwotnie w tej dyskusji tylko raczej o ułatwienie (nie)bywalcom dostępu by mogli zobaczyć co i jak, po przeczytaniu paru komentarzy do gry czy proga od razu ściągnąć i odpalić np. Numena i zobaczyć po latach co Atarka potrafi ;) A moim zdaniem dotąd nie było problemu, dopóki nie wyszła sprawa z PlaySID'em i betoniarzami z c64.pl :) Któryś z nich po prostu zachodził w głowę "jak ja to mam sobie ściągnąć". I wydaje mi się, że o takie ułatwienie raczej by chodziło.
Ale z drugiej strony rozumiem i popieram Dely'ego: my możemy jedynie coś zasugerować, zrobić ankietę, zapytać. Natomiast ciężko wymagać skoro to jego trud i wysiłek, to ostateczne zdanie również powinno do niego należeć. Z tym, że podobnie jak chyba większość ja bym się przychylał do "uwolnienia bazy plików" ;)
A co do ładowania tego "półgigamega (R)" to w sumie HDD czy SIO2PC sie na tyle spopularyzowały... No ale spakowanie do 16950 bajtów robi wrażenie, na co autorom był aż cart 1MB skoro bez pakowania da się zrobić 512 KB 8O Ale wracając: wersja FILE Commando byłaby git ;)
Jak wiadomo jakiś czas temu (chyba rok) światło dzienne ujrzał ROM cartridge'a z grą Commando. Czy isnieje jakiś sposób by odpalić tą gierkę na Atarce z rozszerzoną pamięcią np. do 1088 KB? Sam ROM ma 1MB, ale ponad połowa nie zawiera informacji, więc po obcięciu pliku do 512 KB też działa pod emulem, więc może dałoby się nawet ruszyć na Atarkach z 576KB RAM? Nie znam się na programowaniu Atarki i jeśli piszę herezje to mnie sprostujcie ;) Ale może dałoby się napisać jakiś LOADER, który uruchamiałby Commando przechowywane w EXT. RAM Atarki?
Pecuś: gdybyś mógł sam faktycznie zerknąć... Oko qmegowego eksperta pewnie wkrótce zakończy sagę domysłów i poprawiony qmeq zacznie śmigać :) Zamieniam się w cierpliwość ;)
Po stokroć ROTFL :D :D :D :!:
Nadal zielony ekran MLM po zbootowaniu. Coś jest nadal nie tak :rolleyes:
Przepuściłem zmodyfikowanego qmega przez ten programik (po poprawce, bo w linii 50 jest chyba literówka i powinno być "FOR I=2...") i niestety nadal wywala od razu do MLM, więc chyba jednak jest inny sposób liczenia bajtu kontrolnego :rolleyes: Ale ponoć kiedyś ktoś modyfikował pewne rzeczy w tym qmegu (np. napisy powitalne, autora - nie wnikam teraz czy to było w porządku czy nie), więc gdzieś wiedza o liczeniu tego bajtu być powinna? ;)
A może by po prostu zrobić głosowanie poprzez ankietę? A potem troche poczekać na wynik i hmmm... Może się coś zmieni w kwestii logowania po pliki ;)
Faktycznie taka modyfikacja Qmega byłaby bardzo przydatna pod kątem SIO2IDE. Zmieniłem te 3 bajty na "1" i testuję na razie na emulu i qmeg od razu wskakuje do MLM. Jak to ma być z tą sumą kontrolną dokładnie? W teorii wiem jak się ją liczy, tylko gdzie jest ona przechowywana w EPROMce/Qmegu w tym przypadku? Ewentualnie, jeśli ktoś już zmodyfikował i mógłby podesłać rom... Też zamierzam przeprogramować EPROM w Atarkach i pozbyć się tych ram-dysków "na dzień dobry" ;)
Marzyłoby się żeby Shadow Of The Beast zagrało... Ale i tak jest "supeł" ;)
Jakiś czas temu (około tydzień wcześniej) z kolei nie mogłem się dodać do bazy atarowców. Pomimo wypełnienia całego formularza, krzyczało że czegoś brak czy nieprawidłowe dane - coś w ten deseń. Teraz dodałem się do bazy "na szybko" i chciałbym doprecyzować dane, ale pomimo zalogowania po wybraniu "zmień" znów każe zalogować, znów zmień i cykl się zapętla... :rolleyes: :?
O to właśnie chodziło, serdeczne dzięki.
W jaki sposób można zmodyfikować opóźnienie powtarzania oraz częstotliwość powtarzania klawiatury przy wciśniętym klawiszu?
Czy załatwi sprawę zmiana wartości pod jakimiś adresami czy trzeba czegoś więcej? Mam prockę color.sys autorstwa bodajże Lizarda, która modyfikuje pod SDX kolory w command procesorze, wyłącza keyclick i o ile to już sobie dostosowałem do swoich potrzeb w binarce, na podstawie opisu procedur WE-WY ze strony archiwum TA, to do modyfikacji powtarzania klawiszy nic nie znalazłem, jak dla mnie tam akurat łapie nieco za szybko i zdarzy się napisać 2 i więcej znaków :) Gdyby ktoś mógł mnie poratować jakimiś adresami komórek, gdzie trzeba coś zmodyfikować, albo coś... ;)
No dobra, wracając... ;) Zna ktoś sposób/programik do zmiany koloru tła pod interpreterem SDX?
Co do prompcika to jeszcze to: 4.20 łamie ścieżki do podkatalogów poprzez ">" zaś 4.22 jak w MS-DOS "".
Co do kwestii elektroniczno-technicznej nie ma problemu z wylutowaniem i zaprogramowaniem, damy rade 8) Scalaki nie są popiłowane, płytka wygląda jak najbardziej normalnie, tylko właśnie się zastanawiałem czy 4.20 i 4.22 na podstawie takiego samego schematu ideowego były robione. Co do różnic - dobre pytanie, przyznam się szczerze nie wiem za bardzo. Kiedyś coś mi się obiło o uszy że 4.19 ma jakiś poważny brak, ale już nie pamiętam co to było. W stosunku do 4.20, 4.22 przy bootowaniu pisze "sweet 16 not detected". Tylko czy to znaczy że 4.20 nie obsługuje rozszerzki na 65816, czy tylko że nie daje takiego komunikatu... Diabli wiedzą ;) Znacie może jakiś sposób/programik, którym możnaby zmienić kolor tła w interpreterze poleceń SDX? Bo niebieski nie jest zbyt przyjazny dla oczu, marzyłaby się gustowna szarość lub czerń :)
Nie pamiętam dokładnie, ale z 20 PLN (kasowanie i programowanie) albo więcej chyba będą chcieli... Jak nie zadziała to znów kasowanie i programowanie do starej wersji :? A teraz kasa mi potrzebna na dysk 2.5" do SIO2IDE, więc to nie jest właściwy moment na "eksperymenty" czy upgrade SDX zadziała czy nie :twisted:
No, dzięki za pomoc ;) Muszę wylutować EPROM, wlutować podstawkę, zaprogramować kość w punkcie, który się dość ceni... Wolałbym to zrobić na pewniaka... :?
Chciałbym zrobić upgrade carta SDX 4.20 do wersji 4.22. W związku z tym czy wystarczy tylko wymienić zawartość EPROM'u, czy może różne wersje były konstruowane wg innych schematów?
Z dokumentacji Pasia do wewn. Sparty wynika, że 4.21 i 4.22 oparte są o ten sam schemat - OK. Podejrzewam że w przypadku carta 4.20 też wystarczy wymiana EPROM'u, ale czy na pewno?
8O 8O 8O No właśnie, kiedy :?: :oops: :) A swoją drogą... IK+ jednak umarło śmiercią naturalną? Ehhh a miało być tak pięknie... :cry:
A udało się Wam skorzystać z s2i jukebox autorstwa truba? Program leży na stronie SIO2IDE, ale ten atr jakiś dziwny jest i nijak nie udaje mi się go podmontować poprzez SIO2IDE.CFG. Podobno "Megar0x0r" :)
Znalezione posty [ 3,226 do 3,250 z 3,314 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.091 sekund, wykonano 13 zapytań