3,226

(21 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Yerzu, masz dobry czas reakcji 20 dni :)

3,227

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

z tego co wiem to FPU korzystają POV-Ray, CAD, Zview no i GEmBench :)

3,228

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

gratuluję MSTE jest super maszyną.
swoją drogą fajna kolekcja, podobna do mojej :)
ten trackball wygląda ciekawie, kiedyś bardzo chciałem mieć takie cacko

3,229

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

z tego co pamiętam to pin A23 służy do adresowania tego zagubionego banku pamięci.

jest mi bardzo wstyd za ten szkolny błąd :)  A23 adresuje 8-16MB, a A21 adresuje zagubiony bank 2-4MB.
Nie znam się na elektronice ale od strony programisty różnica pomiędzy tym zagubionym bankiem a IDE wygląda następująco:
- Zagubiony bank adresowany jest: A23 - 0; A22 - 0; A21 - 1
- w przypadku IDE stan tych pinów to: A23 - 1; A22 - 1; A21 - 1

W każdym bądź razie wygląda na to że IDE jest aktywowane dla nie właściwego obszaru adresu. Jakby co, to tutaj jest najprostszy schemat IDE do ST:
http://www.joogn.de/i/atari_ide.gif

więcej schematów tutaj:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 63#p179263

3,230

(70 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Sikor napisał/a:

Teraz? Nie, dziękuję. [...]
Posty sprzed kilku lat, pojechaliście jak po łysej kobyle.

szczerze mówiąc nie przypominam sobie tego faktu, no ale ok.
ale jakby co to polecam się.

3,231

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jer, z tego co pamiętam to pin A23 służy do adresowania tego zagubionego banku pamięci. Wygląda to tak jakby IDE przejmowało ten pin (czyli przestrzeń adresową od 2MB do 4MB).


swoją drogą wygląda na to że coś się ruszyło w temacie dodatków do ST :)

3,232

(70 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Sikor napisał/a:

@sqward: pato-scena 16/32 bit mnie nie obchodzi. Swego razu jak chciałem się dowiedzieć paru rzeczy - zostałem olany

Sikorex musiałeś źle trafić,
jeśli o poradę dot. programowania dużego /|\ to zawsze chętnie pomogę

3,233

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Jakiś czas temu padały tu pytania o silniki 8-kanałowe na standardowa Amigę 500, więc jakby ktoś nie miał co robić -
http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey-Chasing.mp3

spoko song. jest to zgrywane bezpośrednio z amigi czy poprzez jakiś efekt (pogłos czy cuś)?

3,234

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

wygląda na to że DML dał jakiś własny tryb VGA "I'm beginning to think I set the refresh too low - at 55Hz", "Otherwise I'll raise it to 60 and release an update, until I find a new safe minimum"
http://dhsrss.appspot.com/showdata

3,235

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no faktycznie jest. niezbyt często bywam na głównej, więc nie zauważyłem.

z drugiej strony myślę że forum a nie komentarze do newsów, jest lepszym miejscem do dyskusji na ten temat :P

DML właśnie wypuścił grywalnego (wesja alfa) Dooma na Falcona  - Bad Mood:


http://dhs.nu/
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 65#p244342

3,237

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajne grafiki

3,238

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no raczej Sikor :)

3,239

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Adam,  cena jest na koncu zestawu - 100zł

Artik, zapodaj jakieś namiary na konto

3,240

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

zestaw numer 1 poproszę

3,241

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

NetSerwer napisał/a:

Ja myślałem o jakimś tatuażu czy coś... ;-)

też dobre :)


gepard napisał/a:

do pełni szczęścia

do pełni szczęścia  kup sobie http://tnij.org/myly5fz ;)


Jarkeczek napisał/a:

A ja posiadam coś takiego, nie skończony kilim (robiony przez moją mamę 25 lat temu)

dobre, muszę pogadać z moją mamą :)

3,242

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ma się :)

http://s8.postimg.org/d9naw6hv9/podk_adka_Atari.jpg

3,243

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Ja UMIEM.

no tak, zapomniałem że można na jednym kanale grać paroma instrumentami typu bas i perkusja.
No ale chodziło mi o granie w stylu NedoDemo 2. Tam słychać dwa instrumenty po lewej stronie i dwa inne po drugiej stronie. Da się zrobić coś takiego na jednym AY stereo?

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Eee, zrobilibyście jakąś zbiorową akcję zmuszania hardware'owców do opracowania, wprowadzenia i produkowania przeróbki na dwa AY.

zróbmy tak :)  załóżmy STkowym scenowcom bany na forum i party :)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Btw, ponoć MODy by Ci nie działały, jakbyś przywrócił stereo (zwarte przez firmę Atari, nie przez firmę General Instrument, ni Yamaha).

digidrumy brzmią ok bo są na jednym kanale ale mody już nie bo grają na łączonych kanałach.
Z tym że można stereo zrobić inaczej, jeden YM dać na lewy kanał a drugi na prawy i wszystko będzie grać jak trzeba

3,244

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W tym songu właśnie podoba mi się to że w jednym kanale (LR) jest więcej niż jeden instrument. To raczej nie jest osiągalne przy jednym czipie.
Chociaż sam AY lub YM stereo też nieźle brzmi - jakiś czas temu odsłuchiwałem sobie STkowe songi pod stereofonicznym playerem piosenek ZXa

3,245

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pasiu,
fajne cacko, kiedy (i po wiela:) ) będzie dostępne?

3,246

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

arhhhhhh!!!  AY stereo jest zajebiste!!!
przy tym PCMy z amigi ssą wiecie co :P

Ogólnie demko jest fajne.
Zaraz przerabiam YMa w ST :)

3,247

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yerzu, maxYMiser ma obsługę MIDI. Może więc da się pod nim grać klawiszami ST na zewnętrznym module brzmień

3,248

(21 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

No proszę, dziewczyny też czasem mogą się zainteresować "chłopczyńskimi sprawami".

ten ST należy do koleżanki Scarlett, która to udziela się ona na AF. Jakby co to opcja pani Grodzkiej.

3,249

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

klawisze w ST są profilowane, tak więc po zamianie miejsc z "Y", "Z" będzie troszkę odstawał

3,250

(1 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

niezłe.