3,251

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

Mój ulubiony grafik (autor mojego avatara) Exocet: http://exocet.untergrund.net/lillarum.gif

mi też ten klimat pasuje. Jego grafiki super sprawdzają się w STkowych demosach

BartoszP napisał/a:

Skoro zbierają preordery, to raczej powinni już dysponować działającymi egzemplarzami.

dobre pytanie. może mają, może i nie :P
ale na dzień dzień dzisiejszy wiemy że w dniu premiery ani gry ani sam Xbox One nie będą dostępny w Polsce, czyli pozamiatane :)

3,253

(63 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Adam Klobukowski napisał/a:

Zaraz - mówimy o elemencie obudowy SE(E)/Falcona czy dodatkowym kawałku plastiku do nadeptywania jak się ST(E)/Falcona używa? ;)

ja też się pogubiłem :)
Podsumowując Falcon vs ST:
- górna część obudowy w Falconie jest inna - ma kwadratowy otwór na dyskietki, w ST jest wąski otwór plus przycisk;
- klawiatura jest taka sama, różni się tylko kolorem;
- przeźroczysta ochrona na klawiaturę jest taka sama;

voy napisał/a:

@Cyprian, tyle że Lynxa Atari wykupiło od Epyx (jako Handy) z całym dobrodziejstwem inwentarza, a tam właśnie używano amigowskiego devkita.

chodziło mi o analogię, skoro mają działające środowisko to po co tracić czas na przepisywanie go na inny/nowszy system.
Swoją drogą myślicie że jest to istotne na czym była ta gra prezentowana a nie jej grywalność/jakość?




z Gepardem jak z nożycami, uderz w stół... :)

to nie jest kwestia zaufania tylko narzędzi, a te nie zmieniają się z dnia na dzień.
Finał ma być taki że gra ma działać na konsoli, zakładam że tak będzie, więc nie ma o co bić piany.

zresztą Atari też miało taki niechlubny przypadek że devkitem Lynxa była jakaś Amiga.

BartoszP czy Xbox One jest już gotowy? bo z tego co słyszałem to jeszcze prace nad nim (i PS4) trwają.

Gepard, gdzieś czytałem komentarz do tego, wydał mi się sensowny. Otóż środowisko do pisania gier na PS i Xbox to pecet z Windows7. Zarówno Sony jak i Microsoft prezentują przyszłe gry właśnie bezpośrednio z peceta a nie konsoli i defakto jest to prezentacja jak gra będzie wyglądać a  nie wygląda na konsoli.
Ludzie czepiają się jeszcze tego Windows 7, skoro dev do tworzenia gier działa na Win7 to na czym mają uruchamiać te gry?

no i pozamiatane:
http://antyweb.pl/koniec-watpliwosci-na … -w-polsce/

gepard napisał/a:

narzekacie, przeca w bijatyki na tabletach/smartach gra sie wyśmienicie ;) :-}

a na koniec:


AMMMMMMMMMMMMIIIIIIIGGGGGGGAAAAAAHHHHHH! :)

Gepcio, a ty znowu brzydko mówisz :)

co ma PS4 czego nie ma Xbox One?

3,261

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Lotharek git.
Jaki przewidujesz przedział cenowy?

3,262

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Maw, jak zrobisz tego moda to wrzuć jakieś foty. Ja też się do tego przymierzam z tym że trochę szkoda ciachać mi STE.
Mam grabber EasyCap no i obraz jest troszkę rozmazany

3,263

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ja się kompletnie nie znam na elektronice :)   
Simbo może miał do czynienia z tą wersją płyty. zapytaj go albo daj mi znać to ja go zapytam

3,264

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gratuluję TTki,

co do pamięci to pogadaj z Simbo z Atari-Forum. W tym wątku oferuje rozszerzenie pamięci z 2 do 8MB na dodatkowej karcie ST-RAM: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=24048

tutaj też coś widzę o upgrade pamięci na tej płycie CA400313:
http://mcp.selfip.com/download/st-r_ata.htm

będą grzebać w śmietniku Atari, może też nakręcą o tym film.

http://www.krqe.com//dpp/news/southeast … excavation

3,266

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS... C-Lab to dopiero 96 rok, poza tym tak jak wspomniał uicr0Bee to zwykły Falcon, pierwsze serie nawet nie miały zdjętego boost bass.
Parę znajomych studiów nagrań miało właśnie Falcona a nie C-Laba

3,267

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

no tak, ale tak jak wspomniałem był łatwo nienaprawialny.
czy oprócz boost  bass i clock patch były jakieś inne tematy do korekcji? ja nie mogę sobie przypomnieć wiem tylko tyle że normalny Falcon działa stabilnie.
no chyba że grzebał przy nim Gandalf... (stara ekipa pewnie pamięta :) )

3,268

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

tepaki z atari powinny publicznie przeprosic za ten syf.

zamiast wieszać psy na Atari że masz popsuty sprzęt pogadaj z Rodolphe Czuba - on niejednego wraka ożywił.

Falcon miał pewne niewielkie niedogodności (typu boost  bass czy w niektórych przypadkach problem z zegarem scsi). Były one na tyle nie istotne (lub łatwo naprawialne) że nie przeszkadzały w profesjonalnej pracy w studiach nagraniowych.

3,269

(21 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

nosty napisał/a:

No to teraz fotki. Skany FULL-HD plyty beda oczywiscie powszechnie dostepne jak tylko bede mial jakis skaner.

kierownik, udało się zrobić te full-hd skany?

3,270

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

od lat jaralem sie menace /MSB.

wreszcie po pol roku skonczylem swojego falcona ( dziala juz w RGB) i tylko te demo wali mi zwiechy przy pierwszych renderach ( w sumie mam na dysku juz 5 dem ;-)

doczytalem na necie - BRAK FPU - ale ja mam..

hddriver najnowszy..

sciagnalem ze strony micro. ktos tak mial ?

edit: po uruchomienia chosneck`a - to samo ;-) komp wisi.

najwyraźniej masz coś uwalonego w tym Falconie. Może był przerabiany? Jakiś dopalacz szyny?

normalny nieprzerabiany Falcon nie wiesza się nawet po tygodniu ciągłej pracy.

3,271

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepciu nie przeklinaj :P

3,272

(17 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wybieram się

3,273

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gitex, dzięki

3,274

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jurex podzielisz się? :)

3,275

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam, w A1200, Falconie, TT i ST,  CPU ma dostęp do pamięci co drugi cykl tej pamięci. Czyli ma tylko w parzyste dostępy, nieparzyste są za to dostępne dla układu graficznego. W przypadku A1200 i Falcona układ graficzny może podkradać również parzyste dostępy procesorowi.

- ST - pamięć taktowana jest 4MHz, CPU ma dostęp 2MHz 16bit;
- Falcon - pamięć taktowana jest 8MHz, CPU ma dostęp 4MHz 16bit;
- A1200 - pamięć taktowana jest 3,54MHz, CPU ma dostęp 1,7MHz 32bit;
- TT - pamięć taktowana jest 4MHz, CPU ma dostęp 2MHz lub 4MHz w przypadku trafienia w cache Funnel;