Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania (Strona 132 z 329)
Witam,
Jeśli ktoś chciałby wziąć udział ale ma problemy z kompilacją takiego utworu na atari to polecam sie.
edytor na pc: http://freestuff.grok.co.uk/beepola/
przyklady: http://freestuff.grok.co.uk/beepola/showcase/
najefektowniejsze silniki to Tritone i Phaser.
w przypadku Beepoli moge pomoc z kompilacja muzyczek do .obx
mozliwe jest tez uzywanie dowolnego edytora .xm - kompilery muzyczek do uruchomienia na atari dostepne sa na atarionline.
pozdrawiam
Nie poprawie. Nie moge uczestniczyc w projekcie swiadomego wprowadzania w blad.
kilka istotnych zmian.
https://www.youtube.com/watch?v=HdT8bxfy-iI
najwazniejsza to zwiekszenie dokladnosci parametru czestotliwosci - obecnie mozna synchronizowac sie z ramka gdyby ktos chcial... taka mala uwaga - parametry wziete z atariki dotyczace "ramki" nie sa zgodne z rzeczywistoscia.
gdzies czytalem ze elektronika dziala na dym i ze jak ten dym z niej ucieknie to nie dziala
albo uzywaj xbios jako loadera wtedy reset bedzie dzialal jak reset :D
jesli uwazasz, ze moj komentarz dotyczyl - jak probujesz mi wmowic - nieudokumentowanych rozkazow, to zastanow sie... ktora klasyczna pozycja je uzywa?
:-)
no wlasnie. czytaj uwaznie.
gdyby taka uwaga pojawila sie w tym watku to pewnie nawet Ty bys sobie poradzil i ja wskazal :D
heh... kazdy ma jakies marzenia :D moze Twoje sie kiedys spelni :D
nie ma juz takich ;-) ale najwazniejsze jest to ze nie bedzie stanowilo problemu uruchamianie produkcji ze wskazanego urzadzenia zewnetrznego ;-)
dobrze ze Asskikera dalo sie przerobic bo inaczej ta Twoja "demoscena" nie moglaby obejrzec tego klasyka puszczonego z kompomachine ;D
a gdzie zauwazles takie uwagi? :D
w koncu udalo sie dopiac funkcjonalnosc zewnetrznego generatora IRQ
www.youtube.com/watch?v=WkasP7IH_kU
mamy mozliwosc:
komenda sio do ustawiania parametrow generowania przez SIOCarta przerwan irq dla atari (pin interrupt/proceed w zlaczu SIO)
sygnal potwierdzajacy uruchomienie przerwania wedlug wyslanych parametrow podajemy linia command (przydatne bo byc moze bedziemy chcieli synchronizowac uruchomienie IRQ)
poniewaz transmisja nie przeszkadza generowaniu przez SIOCarta przerwan a chcemy na atari uzywac zewnetrznych IRQ niezaleznie, nie zaleca sie uzywania systemowych procedur do transmisji ktore wylaczaja po stronie atari Peripheral A/B interrupt - zaleca sie uzywanie xBIOS ktory tego nie robi :D
jak chcesz to zrobic gdy bez przerobek klasyczne pozycje nie dzialaja na Twoim kompomachine ;-)
wszyscy sie tego spodziewali a teraz juz oficjalnie... na SV2016 odbedzie sie prezentacja SIOCarta.
historyczna chwila - nie moze Ci nie byc.
GearVR za 400 zl do s6 i koniecznie zainstalowac SideloadVR. dziala swietnie.
:-) mysle, ze jest spora szansa... spora.
jesli dobrze pojdzie w tym tygodniu bedzie juz dopracowana sprawa przerwan i wlasciwie to juz bedzie wszystko :-)
jesli konstruktor nie zrobi plytki do atmegi to bedzie prototyp arduino ... tak czy owak bedzie mozna zobaczyc w dzialaniu.
Pamietam swoj pierwszy raz w salonie gier... zobaczylem inny swiat
od tamtej pory nic mnie nie zaskoczylo... do dzis.
uruchomilem na okulusa quake, jakies filmy 3d itd. swietna zabawa, blednik szaleje - cos pieknego.
https://youtu.be/xf3oPFVdeho
https://youtu.be/QL9XXZu7iYA
film tego nie odda, pelny swiat 3d.
Peripheral A/B interrupt w akcji (zdjecie w zalaczniku)
:D
--- teraz ;-)
chcialbym komenda sio przesylac parametry przerwania dla linii interrupt lub proceed, sygnal przeprogramowania przerwania wedlug parametrow dam linia command. moge przeprogramowac parametr aktywnego przerwania ale do sygnalu command ma dzialac wedlug starych ustawien. podczas jakiegokolwiek transmisji, rowniez z parametrami przerwania, wszystkie aktywne przerwania generowane przez siocarta maja byc zawieszone. przerwania maja byc niezalezne od odtwarzania łejwow.
tak to widze na ta chwile.
no i swietne narzedzie do tworzenia zabezpieczen antypirackich ;-) hehe
kto nie lubie korzystac z przerwan IRQ z regulowana czestotliwoscia?
jest problem, bo na atari albo mamy dzwiek z POKEYa albo uzywamy przerwan licznikow... ale skoro mamy SIOCarta a w gniezdzie SIO 3 linie ktore moga wygenerowac przerwania IRQ to dla czego nie skorzystac?
byc moze SIOCart otrzyma takze funkcjonalnosc generowania z okreslona czestotliwoscia przerwan IRQ uzywajac linii Command, Proceed, Interrupt
konstruktor jeszcze tego nie wie ale rodzi sie mysl.
w zeszly czwartek mial imieniny...
co u Tomasza?
> czy istnieje gdzieś jakiś zgrabny pliczek z listą instrukcji assemblerowych 6502?
owszem, np. tu: http://xxl.atari.pl/sally-6502c/
najlepiej naslabszego w grupie... zeby wyprodukowac poslusznych konsumentow :D
bez specjalnego rejestru jak STIMER dla licznikow dzieki ktoremu jednym rozkazem przenoszone by byly wartosci do wewnetrznych rejestrow AUDCx/AUDFx/AUDCTL przewiduje lipe
Znalezione posty [ 3,276 do 3,300 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.208 sekund, wykonano 10 zapytań